Как стать автором
Обновить

Обзор свежих материалов, сентябрь 2010

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 796
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель, май-июнь, июль, август.




Методы и практики


Dancing with the Cards — Quick-and-Dirty Analysis of Card-Sorting Data
Shanshan Ma рассказывает об интересной технике при использовании карточной сортировки — с помощью удобной и наглядной матрицы она позволяет сортировать и группировать близкие друг к другу варианты. Помимо того что это полезный в работе инструмент, итоговый результат еще и отлично походит для презентации клиентам.

The Power of PET Design in Action
Простое, но очень эффектный демонстрационный ролик, в котором Spencer Gerrol пошагово показывает способы улучшения представления информации на сайте туристической компании. Эти шаги позволяют превратить простой информационный блок в продающий и завлекающий клиентов.

Three Reasons Why Persuasive Design Isn’t Enough to Influence Change
Статья Collen Jones об ограничениях «убеждающего дизайна» — практики, которая в последние несколько лет стала особенно актуальной. Она приводит три причины, по которым этот подход еще не до конца зрел и требует более глубокой проработки.

Recruiting Participants for Unmoderated, Remote User Research
Jim Ross из компании Electronic Ink Philadelphia дает серию советов о том, как подбирать респондентов для удаленного немодерируемого юзабилити-тестирования. Он рассказывает о самом процессе, его основных методиках и инструментах, которые помогут найти испытуемых.

What's the real value behind UNMODERATED remote user testing?
Специалисты компании Userzoom, предлагающей онлайн-инструмент для немодерируемого юзабилити-тестирования, развенчивают мифы об этой методике. Они приводят примеры из практики, ссылаются на опыт работы собственного продукта и отвечают на десяток вопросов по теме.

Recommendations for Usability in Practice
Jasper van Kuijk собрал коллекцию практических рекомендаций по улучшению юзабилити, которые легли в основу его докторской диссертации. Хотя многое из этого слышано уже не раз и достаточно очевидно, сама по себе подборка достаточно полезна.

Инструменты


Review App — Drag, Drop, Review
Приложение для iPhone, которое позволяет быстро тестировать дизайн мобильных приложений на экране телефона. Оно учитывает и старые экраны, и новый retina display. Программа выполняет схожие задачи с выпущенной ранее LiveView.

Паттерны


Testing Accordion Forms
Один из главных специалистов по онлайн-формам, Люк Вроблевски, описывает результаты эксперимента с представлением форм виде «аккордеона». Итоги проведенной серии юзабилити-тестов обнадеживающие — пользователь видит меньше ненужной «здесь и сейчас» информации, не ждет загрузки новых страниц, не теряет фокуса.

So You Wanna Build a Library, Eh? The Big Questions to Ask Before Building a Pattern or Component Library
Статей о построении библиотеки паттернов написано за последние годы много, но эта — одна из лучших. Nathan Curtis из компании EightShapes описывает важные этапы процесса, которые позволят не просто создать, но и эффективно использовать на практике такую библиотеку.

Процесс


8 Must-see UX Diagrams
Andrew Maier собрал вместе одни из наиболее известных диаграмм процесса проектирования интерфейсов — от классических «сот» Peter Morville и «элементов» Jesse James Garrett до сравнительно свежих постеров.

Фасилитация процессов
Статья по мотивам презентации Дмитрия Сатина, в которой он рассказывает о работе фасилитатора в проектных командах. Он описывает задачи специалиста и особенности его работы по помощи командам в нахождении нужных решений.

Кейсы


iPhone App Designs Reviewed — Critique Board and Lessons Learned
Александр Комаров опубликовал серию экспертных оценок интерфейса приложений для iPhone. Он разбирает дизайн трех продуктов и дает советы по их улучшению.

Теория


Playing Hard to Get — Using scarcity to influence behavior
Stephen P. Anderson рассказывает о том, как использовать дефицит для вовлечения пользователей в работу с продуктом. Он рассказывает о причинах, по которым этот трюк работает, и приводит несколько примеров из практики.

ROIs on PhDs — How much are trailing letters worth to you?
Kath Straub пытается выяснить, стоят ли того усилия, затраченные на получение степени доктора наук для специалистов по юзабилити. Она исследует два основных повода — повышение авторитета в профессиональном сообществе и большую зарплату.

Improve Site Usability by Studying Museums
Alexander Dawson собрал отличную коллекцию примеров из музейной практики, которые хорошо применимы при построении интерфейсов. Они описывают навигацию, подачу материала, системы помощи и другие схожие моменты.

Children's Websites — Usability Issues in Designing for Kids
Jakob Nielsen рассказывает о результатах проведенного его компанией исследования поведения детей 3-12 лет в интернете. Статья рассказывает об особенностях их работы с сайтами, сравнивает поведение детей и взрослых, делает выводы об изменениях по сравнению с предыдущим исследованием.

The Space of Design
Hugh Dubberly описывает несколько моделей процесса проектирования и дизайна, отдельно останавливаясь на дизайн-матрице Jay Doblin. Она позволяет смоделировать производительность и эстетику продуктов, унитарных систем и сложных систем.

Juicy Stories Sell Ideas
Статья Whitney Quesenbery и Kevin Brooks об использовании историй при проектировании интерфейсов и том, как они помогают продавать товары, услуги и идеи. Они описывают процесс в целом и приводят несколько примеров из практики.

История


Essential Interaction Design Essays and Articles
Dan Saffer опубликовал подборку ключевых статей и публикаций за последние полвека, которые являлись поворотными и просто важными для дисциплины проектирования интерфейсов. В списке несколько десятков статей от классики Vannevar Bush и Paul Fitts до современных публикаций.

A Brief History of the Magic Number 5 in Usability Testing
Jeff Sauro пытается проследить источники появления правила юзабилити-тестирований «достаточно 5 пользователей». Статья приводит цепочку событий начиная с 1981 года, которые повлияли на появление правила.

Тренды


SCVNGR’s Secret Game Mechanics Playdeck
Erick Schonfeld описывает принципы игровой механики мобильного социального приложения SCVNGR. Это колода из 50 карт, каждая из которых обозначает определенную технику вовлечения и позволяет сделать продукт более интересным. Кстати, доступен ее русскоязычный перевод.

Материалы конференций


EuroIA 10
Отчеты, презентации, конспекты и видео с конференции EuroIA 2010, проходившей 23-25 сентября в Париже.

mobileHCI 2010
Отчеты, презентации, конспекты и видео с конференции mobileHCI 2010, проходившей 7-10 сентября в Лиссабоне.

UX Australia 2010
Отчеты, презентации, конспекты и видео с конференции UX Australia 2010, проходившей 25-27 августа в Мельбурне.

Анонсы конференций


Серия вебинаров UX-Марафон 2010 (25 октября — 2 ноября)
Серия вебинаров с участием ведущих западных специалистов «UX-Марафон» будет проходить с 25 октября по 2 ноября.

Юзабилити Украина '10 в Киеве (5 ноября)
В Киеве «Всемирный день юзабилити» пройдет 5 ноября в конференц-зале «Президент-отеля».

Всемирный день юзабилити в Киеве (11 ноября)
В Киеве «Всемирный день юзабилити» пройдет 11 ноября в кафе «Вареничная «Победа».

Всемирный день юзабилити в Москве (13 ноября)
В Москве «Всемирный день юзабилити» пройдет 13 ноября в конференц-зале компании 1С.

Всемирный день юзабилити в Минске (20 ноября)
В Минске «Всемирный день юзабилити» пройдет 20 ноября в конференц-зале гостиницы «Беларусь».

Свежие ссылки можно также отслеживать во Friendfeed-ленте User Experience.
Теги:
Хабы:
+58
Комментарии 22
Комментарии Комментарии 22

Публикации

Истории

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн