Как стать автором
Обновить

Комментарии 33

А не могли бы вы собрать Flip-Flop под другие ОС, например MacOS X?
прошу прощения — ответ ниже
если ваш вопрос еще актуален, то игра теперь бежит на маке, не хватает деплоймента, но и он на подходе
Ждём
Вообще говоря — это в планах и почти все для этого готово, осталось возродить поддержку openAL для звука и открывать окна с помощью кросс платформенного API типа QT.
Пост о геймдевелопменте без картинок — это плохо :)
Зато сам пост — отлично!
Ну пост то отличный, не спорю. А вот движок так себе. Очень старый, всмысле небула сама старенькая уже. При запуске демки в вин7 половина ресурсов не грузится если запускать без админских прав. Да много нареканий очень если честно. Но в основном не к топикстартеру, а к небуле. Взяли бы за основу www.ogre3d.org/ или совсем простой irrlicht.sourceforge.net/
Просто не могу понять, почему именно небула, да и к тому же есть nebuladevice.cubik.org/
Если не сложно — поясните плиз.
Да, конечно же объясню:
nebuladevice.cubik.org посвящен в основном, небуле2 и давно не обновлялся, небула 2 слегка перегружена кодом, линкуется статически и заточена под directX, правда на ней было сделано несколько серьезных тайтлов типа drakensang. 3я небула похоже заглохла из-за закрытия Radonlabs.
1я небула имеет очень динамичную и модульную структуру, легкое ядро и бежит на очень слабом железе. Мы ее сильно перелопатили прежде чем начать использовать и выложить в коммьюнити. Там не все возможности еще активированы по умолчанию (например поддержка GLSL). Кроме того встроили Лисп (еще не окончательный вариант, но уже работает). Irrlicht и Ogre3D не являются динамическими движками, в той мере в которой является Небула, на наш взгляд.
Возможно вы и правы. Только я не совсем понимаю выражение «динамический движек». Просто сам в свое время перепробовал огромное кол-во движков, остановился к конце концов на достаточной экзотике Panda3D (по причине питона)
На самом деле — не так просто объяснить про «динамический» движек, без более подробного поста, но я попробую.
Обычно скриптовой интерфейс к какой нибудь системе или движку является этакой надстройкой над FFI скрипта, соответственно добавление поддержки нового скриптового языка требует написания новой надстройки. В случае с небулой достаточно реализовать один класс с несколькими методами для конкретного языка и весь скриптовой интерфейс движка становится доступным. При этом «ведущим» звеном останется движек. Ох, наверно я путанно объясняю. С этой небулой вообще так — сначала в нее трудно «въехать», зато потом не остановиться. Я использовал ее ядро во многих проектах вообще с графикой не связанных, настолько удобно ее ядро.
Если Вы уже скачали демку с коммьюнити и запустите демонстрацию с длинным названием — «u-Nebula source & demos-10.9» и после того как появится террайн с домиками нажмете на F2 — то откроется броузер по всем объектам движка. Можно обращатся к их методам через консоль или выбирая их справа из списка, список относится к выбранному слева в дереве объекту. То же самое можно сделать если в игре в файле [папка установки]/script/flipflop/env.tcl установить developer_mode в 1. (Не сработает в вин7 если установлено в program files/).
Ogre уж либо брать как есть, и вносить лишь минимальные изменения по необходимости, либо не трогать вообще — он достаточно большой, чтобы угробить огромное количество времени на крупномасштабные переделки, и не факт, что без вреда здоровью.
пардон — 1й пост — не учел
смните пожалуйста цвета текста на сайте, просто чуть глаза не поломал
в wine не завелась((((

я буду пляяяякать!!!
на которм из 2х? я надеюсь скоро нэйтив в линуксе поебежит.
по поводу wine может быть с openGl заведется, попробуйте добавить в коммандную строку после -noremote -gfx nglserver
3doors.com
с параметрами тож не стартует(
Сайт для детской игрушки, в чем проблема?
разве дети не люди? им обязательно подсовывать разноцветное
кислотное убожище?
в детях еще не развилась склонность к серости, присущая многим программерам :)
А меня интересует как программиста. В каком 3D редакторе делать модели проще, именно для игр? И почему вы выбрали именно LightWave.
Проще делать в том — который знает Ваш 3д художник :) в свое время — я написал плагин, который экспортировал сцены с анимацией (в том числе и костной) к LightWave т.к. работали с японцами а у них это популярный редактор. На самом деле на уровне мешей большинство редакторов вполне совместимы — конвертируемы. Вопрос возникает при желании экспорта в движек целой сцены с анимациями. Blender3D мне кажется перспективным и при этом бесплатный, для Maya и Max проще всего найти художника. Мы собираемся поддерживать Collada — собственно это сильно «отвязывает» от редактора.
hp pavilion dv5-1079er (c2d p8600/3Gb/NVidia 9600M GT) / Win7 64bit

не работает, при запуске зависает намертво с черным экраном, помогает только ребут
Я бы посоветовала на озвучку кого-нибудь менее унылого. Без обид. Игрушка, все-таки детская.
Это дело очень субъективное, а есть кто-то на примете, для озвучки?
Да, абсолютно субъективное. Но просто для категории серьезных людей в возрасте 1-3 года все-таки хотелось бы что-то бодрое, веселое и позитивное. Дело не в дикции, а просто в интонациях, с которыми произносятся названия слов. Я понимаю, что это сложно.
На примете, к сожалению, нет.
> Такой человек бреется по утрам

Привыкаем говорить за себя, а не за всю сеть :)
На моем тестовом олдскул-писи не стартанула. Celeron 433 Mhz/Geforce 2 MX 400 64Mb/128 Ram/WinXP sp3
что то делать помимо работы — это надо уметь. молодцы!
Здорово, мне понравилось. Сам занимаюсь База Данных. И все как нибудь хочу заняться 3D играми.
Как вариант.
Alternativa сделала свой 3D движок бесплатным.
Для не очень сложных игр очень интересный вариант.
Особенно в свете того, что флешплеер в конце октября обзаведется поддержкой аппаратного 3D.
Флеш работает в основных десктопных системах. Так что очень удобно.
И библиотека всего 270 кб.
Flip-Flop для детей просто офигенный.
Вот только с курсором мышки всё плохо, мелкие просто его не замечают.
Сделайте его гигантским, чтоб мелкие могли адекватно сопоставлять движение мышки и некого объекта на экране.
у нас в релизе так и будет :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории