Как стать автором
Обновить

Комментарии 44

Слежу на вашими успехами начиная с первого поста :) Т.к. сами скоро запускаем игру, то очень интересно вот это:

указали на некоторые грубые просчеты в монетизации, после чего платежи сразу поползли вверх

Не могли бы вы поделиться инфой? Какие именно ошибки? Хотя бы в личку :)
Не только Вам это интересно. Это интересно всем =)
Присоединяюсь )
Присоединяюсь! =)
мне тоже интересно послушать)
А как часто вы выкладываете обновления приложения? Как то проходит QA?

Еще интересно по технической стороне — как вносите изменения — сразу в версии всех социальных сетей, или у вас несколько веток?
Кстати, судя по стате, как раз в июле у вас был очень быстрый рост:



Это — реклама? Или изменение подхода к виральности?

Да и вообще — если был такой резкий рост, то и платежи пошли в гору — это понятно. Может, дело не в исправлении ошибок монетизации, а просто новых юзерах?
Уверен, связь между посетителями и увеличения доходов прямая :)
Ну наверное достаточно сравнить мультипликатор роста траффика с мультипликатором роста платежей, что-бы понятно что зависимость не прямая. И кстати — к сожалению :) было бы здорово, если бы так.
По графикам вижу рост юзеров в 3,5 раза и рост платежей в 4,5 раза :)
Ну там не совсем так — где-то в 4 раза рост юзеров, и в 8 — платежей. График не самый свежий :)
Могу посчитать более точно позже, но пока навскидку примерно так.
Безусловно, качество предоставления путей для оплаты и прочие моменты играют роль :) Но не думаю, что вы откажетесь от утверждения — чем больше посетителей, тем больше и доход?
Ни в коем случае :) я лишь про то, что юзера можно доить на 10%, а можно — на 90%.
но пока получается только на 20% :)
эээ… а давайте-ка сверим арифметику? :)
А то что-то странное вы сейчас сказали.
Вы не назвали исходной точки, но указали рост эффективности в 2 раза
Ну там не совсем так — где-то в 4 раза рост юзеров, и в 8 — платежей. График не самый свежий :)
Могу посчитать более точно позже, но пока навскидку примерно так.


Если вначале было не 10%, а, например, 45%, то в конце и получится 90%. Только это означает почти предел эффективности, т.е. расти некуда дальше :)
Знаете, ваши слова — да богу в уши! если наши результаты сейчас действительно в 20%, то я безумно рад. Это значит что скоро мы купим остров :)
Сколько денег приносит?
Хотел даже поглядеть, но приложение почему-то отказалось работать, без разрешения наспамить моим знакомым. Ну экономия времени тоже польза, спасибо.
Что за бред? «Разрешить доступ к друзьям» — это совершенно не значит «наспамить им». Это значит, что можно получить ваших друзей и посмотреть, не играют ли они в эту же игру. Ни одно приложение само не будет спамить друзьям, т.к. за такое сразу же схватит бан. Спам друзьям идет только по вашей доброй воле — когда вы щелкаете «пригласить Васю».

Вы никогда не пользовались приложениями в контакте???
> Вы никогда не пользовались приложениями в контакте???
Нет…
Это был не вопрос, а возмущенный крик, там в конце еще три восклицательных знака должно быть.
Ну стоит видимо учесть, что после пиара на гиковском ресурсе могут прийти люди, ни разу не игравшие в ферму.
Возможно, стоит хоть немного разобраться в тематике, прежде чем делать выводы и тем более — публично их озвучивать? ;)
Ну вот еще, я же пользователь. Значит все балбесы, а я всегда прав: )
Вы не ЦА :)
Земля в опасности: Социальные игры
Все хорошо, только вот например система битвы слизана с фэнтезийной игрушки контакта еще годичной давности (если не больше).
Слизана :) Друг мой я открою вам правду, все игры что-то заимствуют друг у друга, и это нормально.
Товарищ, просто бывает когда какая-то часть «слизана», а бывает как тут — практическая такая же игра, только та была в стиле фэнтези, а тут переделали её в футуристический стиль, это действительно напрягает и не приятно. Тем более — если делается пост на хабре, хочется оригинальности, или хотя бы упоминания оригинала и чью идею переработали.
Эту механику (судя по скринам) придумали или сильно популяризовали в казуалке Puzzle Quest, хотя, могу ошибаться.
Игра понравилась, первое приложение в контакте, которое добавил и захотелось оставить. Но возник вопрос, как сменить ник в приложении?
а какое соотношение по платежам mail.ru / vkontakte.ru?
На каких условиях вам гонят трафик/юзеров?
А чего на FB не рветесь? Там всё сложно? ЦА там огроменная и всё радостно играют и платят )
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну я надеюсь автор про буржуйский сегмент говорил, когда упоминул MS. Т.е. игра переведена. Если нет то это дело техники, считаю. Просто странными показались попытки продвижения в MS, и ни слова о FB.
А каким образом вы раскручивали игру в соц. сетях? В том числе во вконтакте?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Во вконтакте — раскручивали мы :)
Покупаете 1000 приглашений за 3 бакса? :)
Конечно! :) а еще каждый разработчик должен привести 10-х своих друзей-разработчиков, что-бы получить следующую порцию траффика.

Гербалайф FTW!
Кстати, какие условия? И работаете только с играми?
Работаем мы, в первую очередь, с людьми :)
Но берем не только игровые проект. Интересует все.

Условия разные, зависит от проекта\команды.
Пишите, звоните, давайте сотрудничать!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории