Комментарии 26
Дааа, модельки пушек в сталкере, как вспомню так вздрогну
-2
Когда играл вообще не заметил, что что-то не так. Игра была культовая и крутая, даже со всеми её недочётами. Единственное что мешало мне ей в полной мере насладится — моя жадность. Было просто невыносимо оставлять в трупах лут и оружие. Да, реализм и всё такое но жаба меня душила страшно. Раскаешься везде с трупом, в котором целый арсенал :).
+7
Я вот из тех людей, которым Сталкер вообще не зашёл. И я могу сказать, что там с ней не так:
1. Примитивный респаун врагов. Я по-наивности сразу выставил высокий уровень сложности, а оказывается, сложность там регулируется просто частотой респауна и меткостью ствола. И на нормальной сложности всё респаунится при повторном вхождении в локацию, то на высокой всё респаунится сразу же. Ну т.е. прописано скриптом, что вот в этой локации за ящиками сидит шесть бандитов. Ты их завалил, отвернулся, бац! И сразу за твоей спиной их снова шесть. И хорошо, если за спиной, потому что иногда они материализуются и на виду.
2. Дубоголовая имитация интеллекта. Махач прошёл, один сталкер корчится «Братан, аптечку!», двое садятся рядом у костра, «Внимание, анекдот!»
3. Тупые вражины. Все бандиты/солдаты, кроме посаженных скриптом, будут на тебя одинаково переть с флангов, и ты можешь их конвейером стрелять в одном и том же месте, пока всех не уложишь.
Если играть с модами, там геймплей значительно улучшается. Но поиграв в чистый свежевышедший Сталкер в 2007-м году, остается осадочек, который уже потом никаким «Зовом Припяти» не вытравить.
1. Примитивный респаун врагов. Я по-наивности сразу выставил высокий уровень сложности, а оказывается, сложность там регулируется просто частотой респауна и меткостью ствола. И на нормальной сложности всё респаунится при повторном вхождении в локацию, то на высокой всё респаунится сразу же. Ну т.е. прописано скриптом, что вот в этой локации за ящиками сидит шесть бандитов. Ты их завалил, отвернулся, бац! И сразу за твоей спиной их снова шесть. И хорошо, если за спиной, потому что иногда они материализуются и на виду.
2. Дубоголовая имитация интеллекта. Махач прошёл, один сталкер корчится «Братан, аптечку!», двое садятся рядом у костра, «Внимание, анекдот!»
3. Тупые вражины. Все бандиты/солдаты, кроме посаженных скриптом, будут на тебя одинаково переть с флангов, и ты можешь их конвейером стрелять в одном и том же месте, пока всех не уложишь.
Если играть с модами, там геймплей значительно улучшается. Но поиграв в чистый свежевышедший Сталкер в 2007-м году, остается осадочек, который уже потом никаким «Зовом Припяти» не вытравить.
0
Все ваши претензии — исключительно к АИ.
Такая проблема есть и у тех, кто играл в более современные игры и у тех, кто ждал от Сталкера того, что обещали разработчики долгие 5 лет о свободном мире и необыкновенном AI.
Да, аи там совершенно обыкновенный. И отдельные технические моменты не дотягивали до конкурентов. Но множество вещей было, в которых Сталкер их превосходил. А атмосферность Сталкера и множество понятных для жителей БСССР мемов сделала из него культовый шедевр, несмотря на то, что многие обещания не были выдержаны.
Такая проблема есть и у тех, кто играл в более современные игры и у тех, кто ждал от Сталкера того, что обещали разработчики долгие 5 лет о свободном мире и необыкновенном AI.
Да, аи там совершенно обыкновенный. И отдельные технические моменты не дотягивали до конкурентов. Но множество вещей было, в которых Сталкер их превосходил. А атмосферность Сталкера и множество понятных для жителей БСССР мемов сделала из него культовый шедевр, несмотря на то, что многие обещания не были выдержаны.
+3
Все мои претензии — исключительно к рукожопству, потому что подобные косяки, они висят на виду и напрочь портят всю атмосферу. До Сталкера была куча других игр, в которых в релизе настолько корявых багов не было. Я ведь не ругаю Сталкера за более приземлённые вещи вроде слабоватой по меркам 2007 года графики (минуточку, тогда уже Crysis вышел), на это как раз-то можно закрыть глаза.
Например? Ну да, атмосфера Зоны получилась неплохая… если бы всё не валилось каждый раз кривым скриптом. Хоррор-подземелья в лабораториях тоже хороши. Но это отнюдь не уникальное качество Сталкера, атмосферных игр и до него хватало. Артефакты? Ну, это просто апгрейды, тоже вполне себе обычный элемент для Action/RPG. Аномалии? Они вообще никак на геймплей не влияют, в оригинальной игре есть от силы пара мест, где надо просто их быстро пробежать, кидая болты.
Но множество вещей было, в которых Сталкер их превосходил
Например? Ну да, атмосфера Зоны получилась неплохая… если бы всё не валилось каждый раз кривым скриптом. Хоррор-подземелья в лабораториях тоже хороши. Но это отнюдь не уникальное качество Сталкера, атмосферных игр и до него хватало. Артефакты? Ну, это просто апгрейды, тоже вполне себе обычный элемент для Action/RPG. Аномалии? Они вообще никак на геймплей не влияют, в оригинальной игре есть от силы пара мест, где надо просто их быстро пробежать, кидая болты.
0
Решили таки обновить тот старый анекдот про скайрим? Про «Поставила две недели тому, как игра еще не в курсе — персонажа подбираю»? )
А судя по плавному переходу к 3х значным айдишкам у зубов — еще и побить рекорды по времени загрузки этого всего счастья…
А судя по плавному переходу к 3х значным айдишкам у зубов — еще и побить рекорды по времени загрузки этого всего счастья…
+5
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Отчего-то с каждой новостью про Сталкер 2 у меня всё больше сомнений касательно того, а был ли мальчик. То есть, окей, хорошо, самая детализированная моделька хлеба с применением фотограмметрии и зубы у НПЦ — это замечательно. Но где сама игра? Игру посмотреть хотца, а не зубы НПЦ.
+19
Учли уроки пиара первого сталкера когда обещали упихать на мегабайт ресурсов как можно больше бесшовных локаций и транспорта с батонами.
+3
Обещать, не значит жениться.
Моё мнение, что лучше бы игру нормальную сделали, без кучи багов в игровом процессе, с нормальной оптимизацией под массовое (не топ) железо, а не эти украшательства. Уверен, что зубы разбойников, последнее, что я буду разглядывать в динамичном экшене.
Моё мнение, что лучше бы игру нормальную сделали, без кучи багов в игровом процессе, с нормальной оптимизацией под массовое (не топ) железо, а не эти украшательства. Уверен, что зубы разбойников, последнее, что я буду разглядывать в динамичном экшене.
+6
Ожидаю заголовки вроде…
«Оскал игровой индустрии»
«Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 показали зубы»
Интересно, в зависимости от типа зубов будут давать разные задания или к чему это? А то вон в Киберпанке можно выбирать размер гениталий, но это вроде ни на что не влияет.
«Оскал игровой индустрии»
«Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 показали зубы»
Интересно, в зависимости от типа зубов будут давать разные задания или к чему это? А то вон в Киберпанке можно выбирать размер гениталий, но это вроде ни на что не влияет.
+5
в Киберпанке можно выбирать размер гениталий
Может не надо им подсказывать?) А то заголовки заиграют новыми красками.
+2
Ну не знаю. Я поиграл со средним размером генеталий потом начал с большим и мне кажется что стреляет лучше :)
+1
Если серьёзно, это очень круто. А то странно видеть у каждого крестьянина или гопника идеально ровные белые зубы.
+3
>Бочаров подытожил, что первый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет до конца этого года.
Дык, до этого говорили, что ИГРА выйдет в 21ом году… перенос?
Дык, до этого говорили, что ИГРА выйдет в 21ом году… перенос?
+1
Классика feature creep — сделаем зубы, забудем про игру.
0
Надеюсь оружейка будет нормально работать, особенно это гранатомётов касается. А то в ТЧ, ЧН, ЗП большое количество не доработок и багов. Ещё бы похожую скриптовые систему оставили, чтобы всякие гравиганы, гравиприводы самому делать. Имею ввиду возможность скриптового расширения геймобъектов.
0
Почему пиарятся фотореалистичностью? Это же скучно. Мы в игру играть собираемся, а не мультик смотреть.
0
Вышел новый трейлер.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 показали снаряжение персонажей, оружие и обещают разные зубы у NPC