Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Такое впечатление, что киберпанк выпустили, чтобы Майкрософт не было так обидно за ее патчи для винды.
Такое впечатление, что киберпанк выпустили, чтобы Майкрософт не было так обидно за ее патчи для винды.

Текущая Win 10
А с качество у MS стало хорошо еще с Win 7
На сегодняшний момент патчей примерно как и у Linux-систем в дистрибутивах с развитым GUI

Киберпанк по количеству патчей и их эффективности далеко до современных ОС.

Все равно — самым лучшим багом за всю историю видео игр я считаю баг в Сталкере — когда из-за смещений координат один из раздающих квесты персонажей провалился в текстуры, и чтоб сдать ему квест нужно было спуститься в подвал и побеседовать с торчащей из потолка жопой.


На втором месте баг с явившимися на свадьбу в Скайриме покойниками, которые превращаются в трупы сразу после окончания церемонии.


У СD пока таких эпичных провалов я не видел.

Самый известный баг это имхо Nuclear Gandhi в цивилизации.
А разве просто не было заявлено уже позже что «это не баг — это фича», т.к. он стал уж слишком мемным и не было резона его исправлять?

С точностью до наоборот.

Ну а баг ИИ водителей, из-за которого была придумана Need for speed: High stakes?

Это какой?

наверное речь была про GTA
Что-то похожее было в XCOM, с переполнением параметра у солдата
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А я от злости начал править сейвы, выправляя после каждой миссии характеристики назад, но потом понял, что я открыл ящик Пандоры, и у меня по миссии ходила толпа убер-солдат, которые силой мысли захватывали всё что шевелится.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне кажется я знаю покруче: ошибки округления в движке Quake привела к появлению т.н. «распрыжки» («bunny hopping», «strafe jumping») — прыгая особым образом игроки ускорялись. В разных итерациях игры было несколько вариантов этой баги, в итоге к Quake 3 разрабы сдались и признали баг фичей. Пришло к тому, что разработчики Quake Champions были вынуждены через боль и слезы реализовывать игровые механики, повторяющие поведение этих багов. Помимо прочего, распрыжка популяризовалась и в большинстве других арена шутеров, в качестве примера могу назвать Diabotical.
Мне больше вспоминается ошибка с хл2, где прыгая можно было сильно розогнаться, но разработчики «пофиксили» добавив к игроку силу ускоряющюю его назад. Да, прыгая вперед теперь разогнаться было нельзя, но спидранерам не помеха прыгать спиной вперед и набирать скорость еще быстрее)
ну да, в CS самых первых версий тоже вроде распрыжка была. Разница в том, что в одних играх это пофиксили, а в других начали добавлять специально )

В спидране ХЛ2 использовалось несколько багов, потому был ролик "разрабы ХЛ2 разбирают ролик спидрана ХЛ2". "Пропуск" вставок, например — когда берётся какой-нибудь хватабельный объект и в процессе скриптованной сценки где что-то NPC делает об этого NPC коллизится сверху("бьёт коробкой/банкой краски/ящиком Алису по голове"). Игра видит пересечение баундбоксов подвижных объектов и сразу передвигает NPC дальше по ходу скрипта, пропуская часть этапов.
Или снова коробки и коллизии — с дверями, которые ещё закрыты по сюжету, но в принципе будут открываемы. При определённом угле коллизии коробка проходит через закрытую дверь и пропускает туда же держащего её персонажа — так спидраннер сразу ломанулся в Ревенхольм едва пришёл на базу; даже гравиган не взял.
А уж ужатие баундбокса игрок в точку при слезании с водного скутера(при этом иногда случается неотработка восстановления бокса игрока) — так и просто неузявимость ко всему, кроме площадных эффектов.

Если говорить о багах в спидранах, то мой топ 1 — "back in time" в легендах зельды Twilight Princess, Skyward Sword (позволяет манипулировать флагами в сохранениях со стартового экрана), хотя как с ним столкнуться при обычном прохождении — не представляю.
Ещё в своё время впечатлил спидран Dishonored, в котором, как оказалось, не нужны двери — к любой стене можно подойти вплотную и телепортироваться на другую сторону.

Дело не в округлении. Началось всё с Doom (1993), где можно было одновременно нажать вперёд и стрейф и получить сумму векторов скоростей, которая быстрее простого бега в корень из двух раз, это назвается strafe running. В первом квейке его пофиксили, добавив ограничение на ускорение, но оно работало некорректно, если скорость и ускорение не сонаправлены. Начиная со второго квейка это сделали фичей, а в третьем просто воспроизвели механику из второго. Потом появился мод Quake 3 CPMA, сочетающий элементы механики первой и третьей кваки, а в Champions разным персонажам дали разные механики.

Также стоит упомянуть мод Quake 3 Defrag — это испытание на владение механиками передвижения. Чемпионаты проводятся в двух дисциплинах: классическая физика и CPM. Зрелище впечатляющее. youtu.be/vVnOtReH5xk
«Though he tried to get rid of Strafe Jumping in Quake III Arena, doing such also caused running to become awkward, the side-effect resulting in the fix being reverted and the exploitable bug being left in the game [1].» — в Q3 всё еще пытались избавиться от strafe jumping'а, а CPMA уже чуть позже появился, там его наоборот усилили.

Ну и там еще описывается некоторая разница между strafe jumping'ом и bunny hopping'ом. Второе, насколько я помню, было вызвано именно ошибкой округления в пересчете векторов скорости персонажа при небольших поворотах камеры. Это давало не только ускорение, но еще и увеличивало управляемость персонажа в прыжке. Появилось вроде именно в Quake 1.
вспоминаем бег боком вдоль стены :)
В Сталкере это не баг а фича :) Однопиксельные тайники, проваливание в текстуры, левитирующие предметы и сталкеры, гиперпрыжки в грузовике и тд. Зона, она такая… да
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
бегал продавать одному алхимику вещи, а деньги тратить у него же на выполнение заказов для меня и так по кругу
Помню забавно было видеть, как через какое-то время абсолютно все торговцы в Балморе стоят в стеклянных или даэдрических доспехах)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Всегда ведь можно подождать сутки, чтобы деньги обновились. А про этого алхимика не знал.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

У скампа 2000 и покупка-продажа по номиналу, я у него менял дорогие вещи на, кажется, какие-то свитки (или даже на дешёвые вещи, которые сам же ему раньше продал), потом их продавал ему же.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

У вас баг в названии студии.

А я чуял, что нефиг с 1.06 обновляться.

Подарите им, пожалуйста, рукозаточную машинку :)
Подарите им, пожалуйста, рукозаточную машинку :)

Ребята делают вполне себе хорошие вещи.
Уж куда как более серьезные значимые и лучшие чем большинство здешних никчемным комментаторов, навроде вас.
Руки у них хорошо заточены.
Другое дело, что когда они взялись за столь масштабный проект, то оказалось, что времени нехватает.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Отдел разбежался после заявлений основателя :)

На правах придирки: хоть квест в оригинале называется "Down on the Street", но в русской локализации таки "Старые друзья".

только начал играть в кп и выходит эта новость. Отмечу только, что за несколько часов игры я заметил пару кратковременных глитчей, не более.
CDPR попросила не винить рядовых разработчиков студии в багах игры — решение о релизе принимали не они, а руководство, которое и взяло на себя ответственность.

Ответственность в плане денежных затрат- конечно, а как быть с репутационными? Их то разработчики по любому поделят с руководством. Ну а для последнего вся эта история больше похожа на «срубить по раньше денег на хайпе, потом извиться, часть денег вернуть» Итого: не плохой заработок за простые извинения.
Не только у Troika Games не стоит покупать игру до третьего набора фиксов…
Не только у Troika Games не стоит покупать игру до третьего набора фиксов…

Какая разница когда, если вы покупаете не физический товар и фиксы бесплаты?

Я бы ориентировался не на фиксы, а на распродажи и репутацию фирмы.

В удовольствии от игры. Те же Арканум или Маскарад гениальные игры, но первый год после выхода крашились случайным образом.

Хорошо, что не стал ждать "фиксов" и прошел игру до выхода этого патча :)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории