Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Ответ на часто выстлывающий вопрос в таких обсуждения:
Для ПК порт есть. Основывается на BFG версии. Гуглится легко. Полноценный VR-мод, а не просто VR-камера. Управление с контроллеров, оружие висит на руках, кнопки нажимаются руками.

Собственно, его код и был использован, в том числе, в этом порте для Quest. А потом пришли журналисты и всё испортили :)


Тут чудо на самом деле не в том, что Doom 3 теперь в VR. А в том, что на мобильное железо Quest/Quest 2 смогли так портировать Doom 3, что он неплохо работает в 2х60fps.
Я попробовал сегодня и могу сказать, что это одна из самых красивых нативных игр для Quest-платформы. Звучит безумно, что портированная игра имеет топовый для платформы графон. Команда, которая за этим стоит — большие молодцы.

Да ну, чего удивительного?
Начинка квества в разы превосходит то, на что расчитана игра изначально. Ей так-то 16 лет.

Ну есть пара нюансов:


  • Игре на ПК под монитор в целом норм идти на 30-60FPS, а игре под VR нужно по-хорошему 2х72FPS, а это в 2-4 раза больше нагрузки.
  • Проект стал возможен благодаря тому, что другой энтузиаст адаптировал весь открытый движок doom 3 под многопоточную работу на Android, что в разы увеличило его производительность. Так что, казалось бы, 16 лет, но при подходе "в лоб" игра даже близко не вытягивала приемлемую производительность.
  • Перебираю в голове другие игры под Quest и, наверное, лучше графика только у Red Matter, у остальных на уровне либо хуже. Чаще делают заведомо упрощённую графику, чтобы не бросались в глаза ограничения платформы.

Всё же VR гораздо более требователен, чем плоский гейминг. Из-за этого 2 года назад вообще никто не верил в перспективы мобильного VR.

Неужели свершилось то, ради чего собственно бэкеры и скидывались на Окулус на кикстартере? Помню, тогда горел верой в новый девайс.

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.