Как стать автором
Обновить

Демка Gespensterwald умещается в 62 байта кода языка ассемблера x86

AssemblerКомпьютерная анимацияЗвук


В начале октября 2020 года программист-энтузиаст HellMood из группы DESiRE выпустил демку для MS-DOS/FreeDos под названием Gespensterwald. Программа размером в 62 байта написана на ассемблере. Демка сейчас занимает первое место в соревновании разработчиков Inércia Demoparty 2020 Combined Tiny Intro.

Автор демо постарался показать в нескольких строчках кода в 3D анимации угрюмый и жуткий лес, около которого он живет. HellMood добавил в демо необычное гудение, которое иногда возникает в этом реальном лесу.

Gespensterwald Nienhagen — это небольшой старый лес Нинхаген в Германии на побережье Балтийского моря (между Хайлигендаммом и Варнемюнде). У него причудливые деревья, которые выглядят зловеще. Когда идет дождь или лес окружает туман, создается впечатление, будто в нем происходит что-то мистическое. Лесополоса занимает площадь протяженностью 1,25 км и около 100 метров. В лесу растут 130-летние дубы, буки, грабы и ясени.


Код демки Gespensterwald.

        DB      60              ; 1st run piano, then french horn
        DB      0x9B, 25, 114   ; play note 25 with volume 114
        NOP                     ; align executable music data
        MOV     AL, 13h         ; set graphic mode
        INT     10h             ; 320x200 pixels, 256 colors
Y:      MOV     CL, 62          ; 62 = length of this code
        PUSH    SI              ; save pointer to music data
        MOV     DX, 0x330       ; MIDI port (requires UART)
        REP     OUTSB           ; send code as data to MIDI port
        POP     SI              ; restore pointer to music data
        PUSH    0xA000          ; set ES to start of visible screen
        POP     ES              ; 2 extra bytes to work everywhere
X:      MOV     BL, 126         ; Depth D, start at ~0 (signed)
L:      INC     BX              ; D++, advance ray
        MOV     AX, 0xCCCD      ; Rrrola trick, convert screen
        MUL     DI              ; ... pointer DI to Y,X in DH, DL
        MOV     AL, DH          ; get Y in AL
        ADD     AL, 92          ; center forest in the middle
        IMUL    BL              ; Y' projection, result in AH
        XCHG    AX, DX          ; save Y' in DH, get X in AL
        MUL     BL              ; X' projection, result in AH
        ADD     AX, BP          ; X'' = X' + T (high byte of BP)
        OR      AH, BL          ; sierpinski pyramid formula
        AND     AH, DH          ; H = ( X'' | D ) & Y'
        JNZ     L               ; if not hit, continue ray
        XCHG    BX, AX          ; get number of steps in AL
        INC     AX              ; map number of steps ...
        SHR     AL, 3           ; .. to black white scale
        STOSB                   ; write pixel value and advance
        IMUL    DI, BYTE 85     ; antiflicker, rough look
        LOOP    X               ; frame loop (65536 pixels)
        ADD     BP, SI          ; T++, high byte of BP (SI=100h)
        JMP     SHORT Y         ; repeat, also change instrument...

Вариант демки Gespensterwald без звука занимает 44 байта.
mov al,13h
int 0x10
push 0xa000
pop es
pop ds
X: mov bl,126
L: inc bx
mov ax,0xcccd
mul di
mov al,dh
add al,92
imul bl
xchg ax,dx
mul bl
add ah,[0x46c]
or ah,bl
and ah,dh
jnz L
xchg bx,ax
inc ax
shr al,3
stosb
jmp short X

См. также:

Теги:Gespensterwald64 байтаассемблер
Хабы: Assembler Компьютерная анимация Звук
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1 +74
Просмотры15K

Похожие публикации

Факультет DevOps
17 июня 2021230 000 ₽GeekBrains
Профессия Project Manager
17 июня 202191 000 ₽Нетология
Факультет тестирования ПО
17 июня 2021144 000 ₽GeekBrains
Data Scientist
18 июня 2021126 000 ₽Нетология
Аналитик данных
18 июня 202166 000 ₽Нетология

Лучшие публикации за сутки