Комментарии 25
1999 — 480p/20 FPS, 8 MB VRAM
2020 — 4K/60 FPS, 8 GB VRAM
2040 — 108K/180 FPS, 8 TB VRAM
Немного биологии:
— Человеческий глаз имеет примерно 127 млн светочувствительных клеток (колбочек и палочек)
— С расстояния 20—25 см можно чётко увидеть точку размером 0.05 мм
— Реакция пилотов на уровне 250 FPS, человеческий предел скорее всего 1000 FPS
Уже сейчас есть экраны в 16K (15360 × 8640 или 132.7 мпикс) и мониторы с частотой 240 Hz, на 35" экране (768 × 432 мм) отдельные пиксели будут различимы уже на пределе возможностей зрения.
Для мониторов развитие должно остановиться на уровне 16K/240 FPS 32-128 GB, аналогично для домашнего TV. И если 16K можно сделать уже сейчас, то чтобы получить честные 240 fps с таким разрешением надо еще постараться. В ближайшие 10 лет можно ожидать 2 итерации на 8K/120 FPS и 16K/240 FPS, дальше 2030 года остается только VR.
Даже Кармак говорил, что все, что выше 120hz, уже без разницы. А вот 60hz от 120 отличается довольно ощутимо.
2) А вы сами сравнивали 120/144hz и 240hz-дисплеи?
Вот тут товарищи проверили. Видео спонсировано NVidia, но, во-первых, NVidia вызвалась его спонсировать после более мелкого аналогичного видео на том же канале, а во-вторых, у этого канала достаточно прозрачная политика, и лично я доверяю, что само мнение не проплачено.
Для мониторов развитие должно остановиться на уровне 16K/240 FPS 32-128 GB, аналогично для домашнего TV
А игры и фильмы будут распространятся на терабайтных дисках? Интернет едва ли потянет контент таких толщин. А сколько будут стоит устройства для воспроизведения — подумать страшно. Скоро выйдут консоли нового поколения, с соответствующим железом, весь потенциал которого уйдет на показ показ той же картинки, что и на старом поколении, но в 4К. Один раз может и схавают, но на второе растягивание картинки вряд ли уже денег останется
С фильмами на самом деле не все так плохо, даже 60 fps не везде подойдет, некоторые говорят что уже на этой частоте теряется «магия кино» и видео воспринимается как документалка. К тому же новые кодеки типа AV1 уже сейчас расчитаны на сжатие 8K, поддержка 16K в разработке. Интернет за 10 лет тоже не будет стоять на месте.
Может и увидим игру на террабайт, может даже две таких выйдет, но стоимость разработки улетит в космос, а играть будет мало кому. Имхо, не осилят массово 4К и поползут назад, остановившись на 2К. Анонсируют упрощенные версии консолей и т.д.
А игры и фильмы будут распространятся на терабайтных дисках? Интернет едва ли потянет контент таких толщин. А сколько будут стоит устройства для воспроизведения — подумать страшно. Скоро выйдут консоли нового поколения, с соответствующим железом, весь потенциал которого уйдет на показ показ той же картинки, что и на старом поколении, но в 4К. Один раз может и схавают, но на второе растягивание картинки вряд ли уже денег останется>
Ну уже вряд ли на дисках или на иных носителях. Хотя вполне возможно. Даже возможно что это будут M2 SSD или иная развитая технология. Так как технологии эволюционируют иногда циклично, то видоизмененный подход как в эпоху cd и dvd или как во времена игровых приставок.
Про интернет. Интернет и сейчас потянет, но с одним условием потребуется одновременное подключение нескольких каналов передачи данных. Как сейчас это происходит на эфирном телевидении. Устройства называются сумматоры. Один блок находится у видео-оператора, второй более мощный приемник в студии. Передающий блок у оператора распараллеливает поток медиа-данных на множество каналов. Что-то подобное используют европейские экстренные службы.
Про картинку и контент. Возможно при достижении очередного "технологического прорыва" те же игры будут более заскриптованы и прямолинейны в плане сценария.
Что интересно, бубнеж про 4К не первый год идет, и вот уже половина продающихся телевизоров идут с экраном 4К, но… До полной «победы» надо ещё лет 5 такими темпами. А до победы 16К уже рискую и не дожить
Вполне возможно, что и не поняли.
Кто-то про возможность технологий по доставке контента, кто-то про сам контент и графоний.
Немного экстраполяции:
1999 — 480p/20 FPS, 8 MB VRAM
2020 — 4K/60 FPS, 8 GB VRAM
2040 — 108K/180 FPS, 8 TB VRAM
Вообще правильнее считать прогрессию суммарно по размеру и частоте:
4K / 480p = рост в 27 раз, 60 FPS / 20 FPS = рост в 3 раз, общий прогресс 27 * 3 = 81 раз
Если учесть что частоту выше 240 FPS нет смысла делать, то чтобы получить 81-кратный рост нужно увеличить разрешение до 18K (при этом получим кинематографичное соотношение сторон 2:1), о чем и писалось выше.
NVIDIA запустила обратный отсчет до GeForce Special Event. Могут показать новые видеокарты на Ampere