Как стать автором
Обновить

Комментарии 51

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Редко сам играю, но люблю посмотреть как другие играют. К сожалению в современных играх нет режима spectator для полноценного погружения.

Мой видеоблогером хочет быть :) Остальное воспринимает так же как горох.
Ну так поставьте ему задачу:
1) Учеба — страдать не должна.
2) Через год должен попасть в tier1 его любимой игры. Если не попадет — значит у него не хватает способностей. Потому что для киберспортсмена — 17-19 лет, если к этому моменту он еще думает что только начинает, то все, опоздал. К этому моменту топовые про-геймеры, которые действительно могут что-то заработать, уже выигрывают чемпионаты мира.

Если он просто играет — то сказать, чтобы не выпендривался.
Если же он работает с аналитикой, лично знает состоявшихся про-игроков и играет с ними, выиграл какие-то локальные чемпионаты — то почему бы и нет. Конкуренция среди про-игроков, особенно в СНГ, зашкаливает, но возможность есть.

Просто нужно разобраться во что он играет и какая ситуация с этой игрой.

Например, League Of Legends. Сейчас есть 8 команд в официальной лиге. В команде 5 человек плюс-минус 1-3 на замену + аналитики.
Итого в среднем 8*7 = 32 человека которые могут назвать себя про-геймерами в СНГ по Лиге Легенд. На все 140 млн человек.
И зарплата даже у бОльшей половины из них, гораздо меньше чем у сеньора-разработчика, так как только 1-3 топовые команды из этих восьми претендуют на возможность участия в зарубежных чемпионатах с большими призовыми фондами.

Итого, если он чего-то хочет, он должен попасть в эти 32 человека. Иначе все насмарку.
Если он очень-очень хочет, дайте ему год-два. 14 лет уже взрослый парень, за ним никто не должен бегать, только помогать. Пусть сам выясняет как попасть в официальную лигу, где засветиться, как попасть в топ-100 игроков чтобы заметили или какой еще путь.
Получится — молодец. Не получится — будет понимать, что он попробовал, родители даже поучаствовали, но не сложилось по объективным причинам. А не «я хотел быть супер про геймером, но папа забрал провод питания»

Но опять таки, учеба не должна страдать.
со смыслом, в принципе, согласен, но п1 и п2 взаимоисключающие
Отличная статья про то, как побыстрее и подешевле помочь человеку облажаться, понять свою ошибку и встать на путь исправления. Главная идея «fast fail- cheap fail»- хочет человек сделать глупость- не мешай, а искренне и качественно помоги. Пусть он не за год в tier1 вылезет, а за полгода, но в top100. да, за это время можно сильно просадить учебу, но их и наверстать потом проще будет, если выйдет в топы- то тогда и до тиера недалече, и у него реально прет, а если не вылезет- то он сам поймет- что «не его», и успеет подтянуть просевшие уроки к концу школьного года, но будет это делать уже не мечтая о ПУБГе, а целенаправленно.
и еще, про несовместимость- спорт с учебой вполне совместимы, я проверял, вполне успешно совмещая областные олимпиады по физике и математике с областными соревнованиями по гиревому и армрестлингу- везде с медалями. А чем «киберспорт» хуже?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
а существует ли такая проблема на про-уровне, где не просто «позалипать», а тренировки, турниры, вот это все?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ну это уже вопрос коммуникации
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А чем «киберспорт» хуже?
Вы гири по 6 часов каждый день таскали на тренировках? Вряд ли это физически возможно.
А в киберспорте надо ежедневно много-много часов наигрывать, иначе мастерство не отточите.
если рассматривать это как настоящую профессию с целью косить бабло, то, в зависимости от вида спорта, количество требуемого времени может быть вполне себе сопоставимым или как минимум более близким
нет. гири были четыре дня в неделю по три часа + полчаса туда и полчаса обратно. но я и не на МСМК тренировался. Выше было предложение выйти парню за год на tier1 какой-нибудь игры, это эквивалент МСМК (призовое место на крупных международных соревнованиях), МСМК тренируются два раза в день, сколько у них там набегает чисто тренировок- по разному бывает, но суммарное время (с переодеваниями, дорогами и прочим)- набегает несколько часов в день. Только вот для того, чтобы понять для себя- хочу я стать МСМК, или нет- не надо сразу влезать в треники на полный рабочий день, достаточно нормального тренировочного процесса и контроля результатов- если за месяц тренировок в режиме 3 часа/4дня у тебя процент выигранных боев вырос на десяточку- то тренируйся дальше, а если сын за полгода не вылез в 10% лучших статистов ВОТа- то ясно видно, что никакой он не талант в киберспорте, карьеры у в нем не сложится, и давай-ка ты, сын, учись на химика(физика/медика/токаря/хзчг), всяко лучше, чем в пятерочке стоять. И что важно- он и так и так профукает время, только в одном случае он будет ненавидеть предков, которые мешают ему карьеру строить, а во втором- он будет чувствовать поддержку и сам внутри понимать- что это- не прет.
Ну не знаю.
При небольшой целенаправленности, школа занимает гораздо меньше, чем 8 часов со всеми домашками. То есть остается еще целых 8 часов на ежедневные тренировки, плюс ничем не забитые выходные.
Опять же, можно посмотреть на топовых киберспортсменов СНГ. БОльшая половина из них сносно владеет английским, практически у каждого есть хобби, которым он/она увлекается профессионально. И даже учиться не забывают. И как-то успели.
То есть дело в самоорганизации.

Пусть ребенок поймет, что киберспорт — это прежде всего хорошая самодисциплина, которая касается всех аспектов. Не только тренировок и учебы, но и вовремя есть, спать — думать о здоровье, чтобы не подводить команду своими простудами и перегораниями в 20 лет.
Потому что для киберспортсмена — 17-19 лет, если к этому моменту он еще думает что только начинает, то все, опоздал.

— Ну пааап, я успею, это ж целых 3 года! — говоришь, когда три года — это треть той «вечности», которую можешь вспомнить.

Вот это я облажался!
И комментарий уже не поправить… разве что НЛО поможет…
правильно, семь на восемь будет сорок два
в СНГ

На все 140 млн человек.

Всё-таки СНГ по больше будет.
Думаю вы далеки от киберспорта, всё совсем не так. Как и в остальных видах спорта, люди светятся на локальной сцене, далее их перекупают, спонсируют и так далее. Не надо быть в топ 3 командах(или если говорить о ск2, входить в топ 10 СНГ), чтобы зарабатывать деньги. Многие прогеймеры уходят далее в геймдев, в коментаторы, становятся лицами брендов, стримерами/влогерами в конце концов. Это в любом случае не просиживание штанов на окладах, например на небольших онлайн-турнирчиках с призовыми до 500 баксов, можно поднимать в месяц 5к usd, тупо играя их каждый день. Звезды там не сидят, а собирать мелочь с полу-про уровня более чем.
И так далее, это тема отдельной большой статьи.
можно поднимать в месяц 5к usd

Сколько таких людей, которые имеют стабильные 3-5к usd в месяц хотя бы на протяжении года? Игры тоже приходят и уходят, и можно остаться ни с чем.
Вдобавок переключиться из одной игры в другую и стать в ней про — весьма непросто.
Поэтому количество людей можно пересчитать, уточнив какой конкретно игрой увлекается ребенок.

Многие прогеймеры уходят далее в геймдев

Это не совсем так. Переключиться из прогеймера в разработчика может тот, кто уже интересовался разработкой долгое время. Само по себе прогеймерство особых плюсов для разработки не дает.

Я знаю людей, которые зарабатывают играми (не являясь прогеймерами) на протяжении десятков лет. Но нельзя сказать, что они зарабатывают чисто скиллом. Там кучи различных манипуляций и активностей в этой теме. Где-то стриминг, где-то чемп, где-то споры, где-то подработал лектором/инструктором. Постоянно нужно САМОМУ искать себе заработок, то есть не про-игрок, а бизнесмен в области игр.
приходит студент на работу и хочет сто-пицот тыщ сразу!

Проходил я года 3 назад собеседование в провинции на инженера после института, 20к деревянных в месяц на старте почетной профессии вас не смущает? Чем студент отличается от других, что не может на старте получать нормальные деньги? Ему не нужно создавать семью, что-то покупать, жить? Или ему как подростку достаточно отстегивать деньги на мелкие расходы, чипсы, шоколадку?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Может быть студент отличается от других тем, что вместо большого объема полезной работы, сначала нужно в него вложить, обучить и только потом он начнет работать на уровне остальных?

То есть меньше знает и умеет.
Что делает человек на подзаголовочном фото?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Скорее консоль к монику подключил и геймад внизу держит.
Гантели он внизу держит. Занимался в соседней комнате, а его попросили пять минут в монитор попялиться для фото. Чтобы читатели не думали, что геймер это худосочный задрот :)
так как у него одновременно напряжены и бицепс, и трицепс, я все таки считаю, что он там джойстик сжимает…
Для просмотра стримов у него очень странная поза — руки где-то в районе паха.
Стримы бывают разные :)
Классическая ошибка выжившего. Сам с 2011 года играю в танки, слежу за несколькими активными стримерами. И даже мало набрать, скажем, 100 тысяч подписчиков (хотя это тоже ой как непросто). Если не выпускать интересный контент постоянно, то даже набранные подписчики тут же испарятся.
Стриминг, во всяком случае, с целью заработка — это психологически ОЧЕНЬ тяжелая работа, плюс огромная конкуренция. И когда со стороны кажется, да что тут такого, буду играть в своё удовольствие, а мне будут заносить донаты с шестизначными суммами — нет, это так не работает.
Попробуй-ка играть по 6-8 часов каждый день, да ещё показывать при этом высокий скилл, параллельно общаясь с аудиторией… То, что мы видим на стримах, красивую картинку, шутейки и донаты — это верхушка айсберга. Даже не верхушка, а одинокий пингвин, сидящий на ней.
И даже в отпуск надолго не уйти, нет контента — нет просмотров — нет подписок — нет бабла.
Но если кто хочет попробовать — почему бы и нет, отрицательный опыт тоже опыт.
хаха, одинокий пингвин, сидящий на айсберге, отличная метафора!
25 лет режусь в сингл ПеКа игры, люблю коротать вечера или дождливые выходные в Eve Online. Но вот что бы писать стримы, прохождения и вообще сделать игры своей профессией — спасибо, нет. Когда увлечение становится работой — теряется удовольствие. ИМХО разумеется. :)
У меня игровой стаж вот уже 27 лет. Еще с первых игровых китайских приставок — клонов Денди. В 95-м появился ПК, с тех пор это моя основная игровая платформа.
  • Средний возраст геймеров — 34 года, в России — 36 лет
  • Каждый третий геймер (35,7%) хочет сделать это своей профессией

Забавно. В статье чуть более детальная статистика, где видно, что меньше трети игроков (32% среди мужчин, 25% среди женщин) младше 35 лет, остальные страше. Очевидно, не каждый игрок до 35 хочет сделать игры своей профессией.
Получается, что приличное количество весьма взрослых людей, имеющих работу и жизненный опыт, хотят все бросить и податься в гейминг (или геймдев), несмотря на очень маленькие шансы на успех этого предприятия…
Либо статистика врет;)

8.5 часов — среднее время? Это для какой аудитории вообще?
Вообще любопытно, в соседних статьях было, что сейчас всё под мобильные платформы, у людей часто нет компьютера, т.к. не нужен, а в этом исследовании 65 миллионов геймеров, т.е. у них точно есть компьютер с не самыми плохими характеристиками…
Смотря во что играть. Для всяких неграфонистых сессионок шибко мощный компьютер не нужен. По данным стима больше трети игроков имеют карты уровня 1050ти-2080ти, и для всяких кс, лолов и дот — за глаза. У той же доты в требованиях нвидия 8600 10+лет выдержки.
Интересно, как они собирали статистику? Я зарегистрирован в игровых сервисах как 18-летний падаван, а дети моего знакомого как 45-летние дядьки
Я тут подсчитал и всё сходится. Средний наш возраст (18+45+45)/3=36 лет.
Правильная статистика
Среднее мало чего говорит, лучше брать медиану. Да и похоже тут не учли, что молодое поколение геймеров вообще предпочитают телефоны. Серьезно, они зачастую даже не имеют и не хотят пк. А еще на многих платформах есть ограничения по возрасту, поэтому многие указывают не свой настоящий возраст, а что-то большее, и иногда это 90 лет, а не 18, что сильно влияет на среднее. А еще хотелось бы медианный возраст по часам в играх.

Судя по написанному в статье далее, становится понятно при чем тут среднее. Статья рассматривает игры как индустрию, а для расчета прибыли среднее полезней медианы (нет). Причем часть популярности турниров как раз в том, что смотреть их можно даже с телефона. И кстати призовой фонд в таблице — примерно суммарный, т.е. это сумма фондов за выборку турниров (вероятно официальных и не очень). А вовсе не призовой фонд за один турнир. Еще стоит понимать что часть денег на эти турниры это не свежие деньги в индустрию, а виртуальные средства, например на счете steam. Каково соотношение новых денег со старыми знаю лишь те, кому положено, и прогнозировать как это повлияет тоже могут лишь они.
Лишь предположение
Например, выбирая качество и количество плюшек за донат в фонд турнира (компендиум в дота2). Т.е. смотрим сколько у играющих денег на кошельках стима, если мало, то можно не особо страться, если много, то делаем побольше плюшек, желательно с подписью «вы не сможете получить это никогда потом»


Вообще рассматривание игровой индустрии с позиции прибыли — весьма неполная картинка. Сколько раз из-за прибыльности или не прибыльности разных платформ говорили что они мертвы. Но оказывалось что они все еще живы. А то что нет каких-то плюшек в виде турниров по всему свету и стримеров по вашему цвету кожи и сексуальной ориентации… ну так и игры не про это (есть и про это, буквально).

Еще не дано определения геймера. Маленький ребенок в телефоне с приложением звякающим под новогоднюю музыку это геймер? А посетитель онлайн казино? Сколько нужно поиграть чтобы попасть в эту статистку? В общем вот вам другая цифра с неба, 17 лет средний, как раз чтобы где-то посредине между свободным от школы временем и прогуливанием лекций. Себя я перестал считать геймером где-то в 20, хоть и проводил более пяти часов в день в игре.

Как итог. Есть разные платформы с разной целевой аудиторией и видимо НИУ не учел все то, где мало бабла. Интересно было бы посмотреть разброс возрастов по площадкам, в том числе и пиратским. Увы гранта на это никто не профинансировал.
Еще не дано определения геймера.

Именно.

Да и вообще: 65 млн., при общем населении в 150 млн. — ну, не верю. Это получается, фактически, чуть менее чем каждый второй — геймер.
Если только они в «геймеры» не записывают вообще каждого, кто хоть раз в жизни запустил какую-то мобильную развлекалочку или раскладывал пасьянс «Косынка».
Учитывая что они ссылались на мейл.ру, который «скорее любит деньги чем игры», вероятно статистика была с вк и одноклассников. И 8.5 часов среднее это не выключаемый комп в «веселой ферме» и прочем. Тогда да. Выборка ясна, а желание стать стримером объяснимо)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Несколько любопытных фактов:
В мире 2,5 миллиарда человек играет в компьютерные игры, в России — больше 65 млн
Средний возраст геймеров — 34 года, в России — 36 лет
Каждый третий геймер (35,7%) хочет сделать это своей профессией

Расположение этих фактов рядом может создать, так скажем, неверное представление у читателя. Кто-то может подумать, что 20 миллионов российских геймеров рвутся в киберспорт.

2,5 миллиарда играет в игры вообще, а не только в компьютерные. Большая часть играет в мобильные. Именно за счёт них портрет среднего геймера — это женщина около 35 лет. Они, кстати, и не считают себя геймерами.
Насчёт каждого третьего геймера, который хочет сделать это своей профессией. Вот оригинальный опрос. В нём опросили 4500 человек старше 18 лет, играющих в видеоигры хотя бы раз в неделю, причём не из России.
Ну можно сказать так:

1) В детстве играл в игры, отчего полюбил компы и стал ими интересоваться.
2) В предстуденческие годы активно играл в дотку, участвовал в различных чемпионах и принимал участие в жизни дота-сообщества (статьи про дотку, гайды и прочее). Половину тех, кто сейчас ездит на инт и комментит турниры по дотке — знаю лично, ибо тогда эта была «маленькая тусовочка».
3) В студенческие годы понял, что это все фигня, и стал зарабатывать деньги на ботоводстве, фарме золота и его продаже. Получалось поднимать порядка 1к зелени.
4) Потом уже основную часть времени стала занимать работа и свой бизнес. Игры включал время от времени поигрывал с друзьями.
5) Сейчас же на какие-то игровые сайты не захожу, смотрю условно раз в год инт-по дотке, и если выходит какая-то хайповая игра, мельком смотрю на ютьюбчике. Сам если играю, то в какой-нибудь КС на выходных с часок, чисто пальцы размять и голову отпустить.

___

Что касается фраз: «Поднимать деньги на играх», то откровенно видно, что в летс-плей, игровые новости и прочее — пришли серьезные дядьки с серьезным подходом и бюджетом, и задавили всех, кто не имел устоявшейся базы.

Как итог, сейчас либо олд-таймеры, которые поднимались во время без конкуренции, либо уже мощные студии. Как-то с нуля с голой задницей сейчас выйти в топ и начать хоть что-то зарабатывать — как шанс выиграть в лотерею.
Что касается фраз: «Поднимать деньги на играх», то откровенно видно, что в летс-плей, игровые новости и прочее — пришли серьезные дядьки с серьезным подходом и бюджетом, и задавили всех, кто не имел устоявшейся базы.

Кстати поддержу.

И новое поколение выросло и взрослые дяди увидели, что в киберспорте и играх крутятся огромные деньги. Домашним самородкам и одиночкам на фоне таких «дядек» все сильнее задвигаются в угол.
Интересно, Вышка принимала в расчет то, что несовершеннолетние обычно завышают свой возраст при регистрации, чтобы пустили?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории