Комментарии 6
Ну как-то совсем не серьезно. FaceRig'у уже сколько лет? И хватает ему обычной вебки, а если хочется более точного захвата то есть поддержка RealSense.
0
Ну скажем так, по моему опыту FaceRig работает нормально для использования "по приколу", но в продакшен этого качества не хватает. Может нужны камеры не трёхкопеечные, не знаю.
Девайсы с RealSense тоже стояит ощутимо больше копеечной вебки.
А айфон, условно, есть у каждого третьего разработчика/дизайнера/художника в кармане, т.е. в игровой студии у кого-нибудь он почти точно найдётся. Нет, если пришлось бы покупать железо под это дело — разумнее почти наверняка было бы взять девайс с RealSense, а не айфон. Но задействовать уже имеющееся железо в новом качестве — отличная же идея :)
0
Интересно, как скоро они расширят приложение, чтобы можно было захватывать движения тела
+1
Качество пока так себе
+1
Хм, что-то на картинке из статьи я не уловил исходной мимики на отрисованном лице, прям совсем :-/ Особенно не совпадает положение бровей и губ
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Unreal выпустила приложение для iPhone, которое захватывает мимику лица для Unreal Engine