Комментарии 9
Охренеть, полтора косаря за игру почти 20-летней давности.
Как бы намекает, что ничего лучше по ЗВ с тех пор не сделали. Поединки на мечах там (правда мне даже больше нравится предыдущий JO, а не JA) — лучшие в ЗВ-мире и одни из лучших в играх вообще, на мой (и не только мой) взгляд. Никакого сравнения с консольными прыжками, перекатами и спамом кнопок в Fallen Order или Battlefront.
Ну так в это не с ботами, а с людьми играть надо.
В JO мне боевка в свое время понравилась своими очень простыми и понятными правилами. Направление замаха достаточно легко контролируется (куда идешь в момент нажатия кнопки мыши — туда и будет замах: боковой в нужную сторону, рубящий сверху вниз или выпад). И дальше все строится от этого. Есть всего пара спецприемов (по одному на стиль + удар назад), они не мешают и не превращают поединок в бесконечный акробатический атракцион.
На серверах с настройкой высокого урона хватало одного-двух ударов красным стилем, чтобы убить любого оппонента. В итоге поединок превращался в тактику — надо подойти на ударную дистанцию, правильно махнуть и увернуться от контратаки. Это очень похоже на ИРЛ поединки и на то же кендо, которым я тогда занимался и которым Лукас частично вдохновлялся при создании фильмов. Никакого спама суперприемов (которым грешат большинство консольных мечемахательных игр) и тупой долбежки. Вместо этого — контроль дистанции и передвижений и четкие удары. Скилловый мастер реально мог уделывать пачками новичков, в последний миг всегда ускользая из-под удара и даже не давая себя ударить.
При этом правила одни для всех, и боты в синглплеере не страдают фигней типа "у меня тыща неблокируемых спецприемов и плевать мне на все твои блоки". В итоге один раз набираешь скилл и он помогает побеждать везде.
А не как эти дарксоулсообразные — тупая зубрежка правильной последовательности нажатий кнопок и перекатов для уклонения от неблокируемых боссов.
Разработчики Jedi Academy пообещали исправить проблему, из-за которой ПК-игроки подключаются к серверам PS4 и Switch