Комментарии 11
согласно видеоролику ILM, с её помощью сняли около половины всех сцена «Мандалорца» — при этом неизвестно,опечатка. Автору спасибо за статью, я когда сам смотрел Мандалорца тоже замечал «плоский» фон
0
UE4 — это не игровой движок. Я открою страшную тайну(похоже), но в UE есть отдельный набор инструментов заточенный на работу в киноиндустрии.
UE4 — это комплексная инффраструктура, которая в частности позволяет делать игры, но не только.
Так-что заголовок «ОЛОЛО-ОЛОЛО, они сняли кино на игровом движке» — это чистая желтизна.
Ага. Первыми они стали.
Production-proven on over 80 major motion pictures and episodic TV shows
Видимо название Rear Projection звучит не так круто.
UE4 — это комплексная инффраструктура, которая в частности позволяет делать игры, но не только.
Так-что заголовок «ОЛОЛО-ОЛОЛО, они сняли кино на игровом движке» — это чистая желтизна.
Думаю, мы стали первыми из тех, кто увидел технологию
Ага. Первыми они стали.
Production-proven on over 80 major motion pictures and episodic TV shows
ILM назвала новую технологию StageCraft.
Видимо название Rear Projection звучит не так круто.
+6
видимо, запатентовано
0
Ну хоть бы сказали, что расширили и улучшили традиционную практику рир проекции.
А то озвучивается так, будто они революцию в кино совершили и придумали новую технику на замену зеленке…
А то озвучивается так, будто они революцию в кино совершили и придумали новую технику на замену зеленке…
0
Ну они действительно улучшили технологию проекции фона, но улучшили так сильно, что это уже вполне может считаться новой технологией, на мой взгляд :) Какая-нибудь Interactive Rear Projection :)
0
Трэкинг камеры не катит на революцию и новую технологию.
0
Трекинг сам по себе — не катит. Проекция фона сама по себе — тоже не катит. Синхронизация виртуального мира с отслеживаемой камерой — так же давно не катит. А вот совместить все это в одно целое — уже вполне может прокатить :)
+1
Получилось расширение технологии, уже использовавшейся при съёмке «Гравитации» — там Сандру Буллок крутили в кубе с гранью 6м, состоящем из светодиодных экранов низкого разрешения — чтобы она видела будущую сцену и могла правильно реагировать на события. В «Мандалорце» экран усовершенствовали, отбросив этап прорисовки фона в высоком разрешении.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
ILM рассказала, что «Мандалорца» сняли с помощью игрового движка Unreal Engine