Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Мне крайне интересно, что должно было произойти с технической стороны, чтобы хакеры смогли модифицировать инвентарь, а разработчики — нет? У игр бывают странные технические решения, но такое я вижу в первый раз.

Там буквально за неделю до того эксплоита был другой, который позволял игрокам спавнить произвольные объекты в мире

Как такое возможно в хоть сколько-то компетентной архитектуре ММО-игры — ума не приложу.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как правило это эксплуатация ошибок в протоколе, когда сервер доверяет игровому клиенту и не делает проверку выполняемого действия.
Эти предметы судя по всему уже были проданы (вполне легально), и забирать их у новых пользователей видимо не правильно.
А может быть, они все сделали на блокчейне, и не могут вернуть транзакции, поэтому сделали новые, в виде клонов)

А может все было проще — ушел главный разработчик, который только один знал как можно провернуть этот трюк, чтобы консистентность не похерилась. Либо оставшиеся игроки просто не знают какие вещи надо вернуть игрокам (нет логов передачи предметов, не знают у кого что пропало).
скорее всего, легче тупо поднять снэпшот персонажа, чем с каждым игроком индивидуально разбираться, что именно у него украли.
Это если есть, что поднимать. Судя по масштабам звиздеца, который там творится, это похоже просто «сетевой режим + одно на всех облачное сохранение», и со стороны сервера нет ничего, кроме согласования клиентов между собой.

Раз сказали, что выдадут клонов, значит есть.

Может руководство боиться, что разработчики под шумок модифицирует инвентарь друзей/собственных персонажей, а потом продадут полученные вещи на черном рынке?
Может руководство боиться, что разработчики под шумок модифицирует инвентарь друзей/собственных персонажей, а потом продадут полученные вещи на черном рынке?


А что мешает разработчика подобные вещи делать постоянно?
Если уж нет никакой системы контроля, как вы и предположили.

Всего лишь должен был выйти Fallout 76.
Столько времени прошло, а до сих пор волосы дыбом встают от того, насколько это дурная игра. Всё пытаюсь заставить себя забыть о её существовании и проходить мимо, но слово Fallout всё равно притягивает взгляд, зараза.

Движок fallout76 такой же как и у предыдущих игр, которые были сингл плеер. Сразу после выхода fallout76 модмейкеры возмущались где только можно, что данный движок не годиться для онлайн, куча простора для читов, в итоге это и произошло.
Этот и некоторые другие попавшие в новости эксплойты и баги Fallout 76 наводят на мысль, что технически он является наследником предыдущих синглплеерных игр Bethesda, с обсчётом всего, что можно, и чего нельзя, на клиентских машинах. А сетевую составляющую уже сверху гвоздями прибили.
Если не ошибаюсь, игровой движок у этого фолаута тот же, что и у Морровинда
так оно и есть! только не прибили, а приклеили соплями… хотя гвоздями было бы надёжнее
что должно было произойти с технической стороны, чтобы хакеры смогли модифицировать инвентарь, а разработчики — нет?
Все просто. Игру когда-то писали китайцы, и никаких своих разработчиков у Bethesda нет. А менеджеры компании внутренности игры не очень-то понимают.
стоило бы добавить, что клоны, скорее всего, раздали только тем игрокам, которые обращались в ТП. По крайней мере, такая информация проскакивала у стримеров.
Здесь всё так же, как с зарплатами: если молчите — вас всё устраивает, какой смысл что-то менять?

1) кто-то прокачал lock picking до 100%
2) load/save в MMORPG. гениально!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории