Как стать автором
Обновить

Google признала проблемы с качеством изображения в Stadia, но перекладывает ответственность на разработчиков игр

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 15K
Всего голосов 60: ↑23 и ↓37 -14
Комментарии 29

Комментарии 29

разработчики… чо уж, написали бы уже — Хуавей виноват, в инструкции шайтан-коробки-маршрутизатора про latency и jitter было слишком мелким шрифтом написано…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Вот-вот, тоже полстатьи думал, что речь про разработчиков stadia

Ээээ, а где именно он обвиняет то? Словом «надеемся» что-ли?

"восхищаемся"

«впечатлены»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ой, как же так, 4k@60 fps которые на практике по локальной проводной сети с гигабитом не пролазят толком, внезапно не пролезли через интернет с дикими пингами.
Как в эту новость позвать всех тех кто кричал что вот они на своем ведре с U процессором будут играть так же как и я на своем ПК? Куда они все делись, кричали же будущее вот оно…

Пинг не влияет на пропускную способность сети и 8k 60 fps как то пролезают через YouTube.
Моя версия, причина в том, что Google не рассчитали мощность серверов на количество желающих 4K и со временем все придет в норму. Тем более на консолях все равно 4K с динамическим разрешением.

Там проблема не в пропускной способности, а в задержке. В YouTube «8k 60 fps» можно ужать вусмерть на самых лютых настройках кодека, подгружать кусками по несколько минут, и спокойно декодить с буфером в 2-3 секунды. А с удалённым компом такой финт не прокатит, 50 мс input-lag вполне себе ощущаются даже в пошаговых стратегиях.
Google не рассчитали мощность серверов на количество желающих
При том, что количество желающих было сильно меньше ожидаемого?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так не надо путать latency и throughput.
Плюс, зависит, как они жмут тот 8k.
Так про буферы не забывайте. Для ютьба достаточно иметь хороший средний показатель скорости канала, а игры из-за необходимости минимизации лага ограничены его наихудшим показателем. Разрыв мин.-макс. может быть достаточно большим.
Да и в лучшем случае, если сравнить картинку 4к ютьба и образ Blueray 1080p, то по мне так проигрыш в компрессии хуже, чем в разрешении.

Заголовок отдает желтизной, вводит в заблуждение.

Эволюция компов движется всегла от централизации к распределенным вычислениям. Терминалы к мейнфреймам умерли еще в 70. Стрименговые игровые сервисы это движение ппотив течения, которое возможно придумали маркетолони глядя на netflix.

Только вот сейяас все эти облака и веб приложения и являются теми терминалами (браузер), подключёнными к майнфреймам (облако).

Да, что сказать. Так и есть :)
И достаточно посмотреть на то, как мы любим приложения на Электроне, чтобы понять абсурдность положения.
По мощностям так и было, но уже много лет тренд обратный, и дело в софте и деньгах. При сервисном подходе данные юзера принадлежат провайдеру сервиса, и зарабатывать на этом многократно проще.
Oculus Link едва пропихивает 2880х1660 72Гц по пяти гигабитному каналу(USB 3.0). И то артефакты по краям. Что же за протоколы у Стадии?
И как пишут хромкаст очень сильно греется от такой нагрузки, а то и сгорают.
Что же за протоколы у Стадии?

Обычное видео сжатие же. Никто в здравом уме не будет raw видео через интернет гонять.

Обычным оно быть не может, т.к. надо загнать не просто 4К60фпс, а с пингом(до облака и обратно) не более 50мс(и то много для тех же онлайн шутеров)

А в чем проблема с пингом? Real time настройки есть почти у любого кодека, тем более гугл наверняка что-то там запилил и дооптимизировал, что 4k@60fps можно с минимальными задержками кодировать. Это не какая-та фундаментальная проблема а тупо вопрос вычислительной мощности.

Судя по тому что хромкаст греется как ядерный реактор и даже выходит из строя что то явно пошло не так.
Плюс сжатие может зависеть от ширины канала. Даже 100мб/с доступны не многим.
Зато может эра беспроводных VR шлемов быстрей достигнет нас.
Плюс сжатие может зависеть от ширины канала. Даже 100мб/с доступны не многим.

у гугла написано про 35mbps. Звучит вполне правдоподобно:


In addition, you'll need a network speed of 35 Mbps or greater a compatible TV with a Chromecast Ultra, and an active Stadia Pro subscription to play in 4K resolution.

Boomburum добавьте плиз в список причин, почему я ставлю минус посту пункт: "Желтизна, кликбейт и вранье". Сейчас приходится "Другое" выбирать.

Мне непонятно, зачем там 4К. Сделайте fullHd, да даже HD, на данном этапе этого вполне хватит большинству пользователей. Достаточно взглянуть на существующие сервисы облачного гейминга.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории