Как стать автором
Обновить

Министерство просвещения планирует ввести компьютерные игры в школьную программу

Законодательство в IT


На портале нормативных документов появилась информация о проекте Министерства просвещения по модернизации учебного процесса в средних школах и учреждениях СПО. В период с 2019 по 2024 год планируется внедрить на экспериментальных площадках целый ряд цифровых учебных пособий разных типов; среди них указываются и специально разработанные компьютерные игры.

Изначально список новых обучающих инструментов, приведенный в постановлении, включает цифровые учебно-методические комплексы, учебные симуляторы, тренажеры и виртуальные лаборатории. Однако в пояснительной записке он расширяется за счет упоминания игровых видов образовательных ресурсов, под которыми понимаются «компьютерные игры, развивающие электронные образовательные ресурсы, игровые мобильные приложения, используемые в качестве средств обучения».

При помощи этих мер предполагается повысить качество образования в нескольких отношениях: сделать процесс обучения более доступным и приспособленным под индивидуальные способности школьников, обеспечить мотивацию и пробудить интерес к занятиям, сформировать навыки использования современных технических решений. Последнее имеет особо важное значение: проект является частью национальной программы «Цифровая экономика», предполагающей широкое использование технологий в разных сферах для улучшения качества жизни.

Как следует из текста постановления, на первых этапах применение новых обучающих средств будет ограничено тремя предметными областями — математика, информатика и технология.

Для составления подробного плана мероприятий и управления процессом был назначен оператор, акционерное общество «Российская венчурная компания». Также планируется сформировать два экспертных совета, научно-методологический и научно-технический, которым предстоит составить список требований к содержанию и технологическому воплощению материалов. Для разработки информационных систем, приложений и игр будут привлекаться российские компании-разработчики, отобранные оператором. К 2024 году готовые цифровые пособия будут внедрены в учебный процесс на экспериментальных площадках в соответствующих требованиям Министерства средних школах, колледжах и техникумах.

Все расходы, связанные с проектом, возмещаются из федерального бюджета. Гранты будут выплачиваться Российской венчурной компании, которая распределит средства между исполнителями. Субсидирование проекта уже заложено в бюджет на ближайшие три года: 1,3 млрд рублей на 2019 год, ‎1,4 млрд рублей на 2020 год и 2,4 млрд рублей на 2021 год.
Теги:школьное образованиешкольная программакомпьютерные игры
Хабы: Законодательство в IT
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры5K

Похожие публикации

Кто есть кто в IT?
23 июня 2021БесплатноOTUS
Погружение в тестирование: Jedi point
21 июня 20217 500 ₽Лаборатория Качества
Комплексная программа «Менеджер проекта – 1»
21 июня 202135 775 ₽Сетевая Академия ЛАНИТ
Комплексная программа «Менеджер проекта – 7»
21 июня 202143 903 ₽Сетевая Академия ЛАНИТ

Лучшие публикации за сутки