Как стать автором
Обновить
35.66

Usability *

Удобство использования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Юзабилити торговых терминалов: UX-тенденции мобильных и десктоп-приложений для торговли на бирже

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.1K


В нашем блоге мы часто пишем о технологиях трейдинга, высокочастотной торговле и создании роботов для совершения операций на бирже. Однако многие трейдеры все еще используют для работы специальные торговые терминалы, с помощью которых можно следить за котировками акций и совершать покупку или продажу ценных бумаг и других финансовых инструментов, кроме того создавать торговых роботов можно и не с нуля, а с помощью специализированных платформ.

Сегодня мы поговорим о существующих тенденциях в сфере разработки интерфейсов таких приложений — как мобильных, так и десктопных.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

Web без мышки

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 45K
Наверное, все при взгляде на этот экран мысленно переносят обе руки на клавиатуру. Да, тут можно было навигироваться без мышки и это было быстро и хорошо! Многие до сих пор используют подобные менеджеры (Total commander, Far etc).

С другой стороны, почти на всех современных сайтах, порталах и решениях, построенных для веба, пользователь вынужден постоянно отрывать руки от клавиатуры, целиться мышкой в кнопку/иконку/поле, а затем опять возвращать руки на клавиатуру для ввода текста.

Как же достичь удобства навигации без мышки в вебе?
Вернуть клавиатуру в веб
Всего голосов 41: ↑33 и ↓8 +25
Комментарии 69

Розыгрыш бесплатного тестирования вашего проекта в UX-лаборатории Mail.Ru Group

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 5.2K


В преддверии новогодних праздников Mail.Ru Group разыграет бесплатное тестирование в своей usability-лаборатории. До сегодняшнего дня лаборатория была доступна только проектам Mail.Ru Group, и компания впервые готова открыть ее для внешней аудитории.

Отдать на тестирование можно абсолютно любой сервис без ограничений: это может быть сайт или приложение под любую операционную систему. Чтобы принять участие в розыгрыше, нужно подать заявку в период с 10 по 25 декабря 2015 года, а также иметь непосредственное отношение к созданию продукта: быть его разработчиком, product-менеджером, дизайнером или владельцем. Победитель, которого определят шустрые hexbug-роботы, будет объявлен 28 декабря.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5 +12
Комментарии 6

60 — это магическое число

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 8K
Превьюшки бывают четырёх типов:
  1. фиксированные по длине и % по высоте от оригинала
  2. фиксированные по высоте и % по длине от того же оригинала
  3. фиксированные по длине и высоте (с обрезанием части после масштабирования, которая не вписана, например 300х150)
  4. процентный масштаб (25% от оригинала, к примеру)

И каждый, кто создает галерею задается вопросом: «сколько вешат граммов?» «сколько превью разместить по дефолту в галерее?»
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8 +5
Комментарии 17

Истории

Адский UX Spotify

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 13K
Spotify – самый популярный сегодня сервис стриминга музыки. В октябре музыку через Spotify слушали 60 миллионов человек, из них 15 миллионов с платной подпиской. В каталоге более 20 миллионов песен.

Я хочу поговорить о UX этого, несомненно, замечательного сервиса. Точнее, о том, как все плохо. А еще точнее, ПЛОХО.
В Беларуси, России и на Украине сервис пока недоступен, поэтому верьте нотариально заверенным скриншотам. Или попробуйте сами через VPN. Тех, кого не пугает такой дисклемейр, а также много картинок и длинная простыня текста, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5 +6
Комментарии 23

Навигация по сайту — отрыжка ушедшей эпохи

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.9K
Извольте, дамы и господа, окинуть взором текст одной занимательной и жутко правдивой историйки, произошедшей совсем недавно в далекой и заснеженной Уральской губернии. Потчевать же сей байкой я вознамерился вас сугубо по той причине, что есть в ней недюжинная правда жизни, пища для ума и повод для горячего гусарского спора (с обязательным маханием шашкой).
image
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑20 и ↓56 -36
Комментарии 19

Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2015

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 11K
Уже пять лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-октябрь 2015.

Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2015

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Комментарии 0

Игроделу о субтитрах: теория и практика

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 16K
Красиво ли, удобно ли сделаны субтитры — это может повлиять на впечатления игрока. Но почему-то разработчики постоянно натыкаются на одни и те же грабли из небольшого — и легкоисправимого — списка. Эта статья напоминает три важнейших принципа и десять хороших советов, испытанных как в играх, так и в смежных отраслях. И заодно — кое-какие мысли о том, как собирать и обрабатывать информацию о пользователях.

Игроки часто пользуются субтитрами речи и важных звуков; чаще, чем потребители других видов медиа. Этому много причин — не только потеря слуха, но и плохие мобильные динамики, окружающий шум, спящий ребёнок. А ещё — риск, что важная реплика потеряется в игровом шуме. Наконец, в играх часто локализуют одни субтитры.

image

Так что неудивительно, что в опросе CNet по субтитрам 79% игроков сказали, что играют с субтитрами. Цифра довольно ненаучная, но уже она говорит, что с субтитрами играют очень часто.

И, несмотря на всё это, субтитрам часто не уделяют надлежащее внимание. Субтитры часто приделывают перед самым выходом, а не прорабатывают как неотъемлемую часть интерфейса. Хорошую систему титрования лучше сделать наперёд, чтобы потом заполнить текстом, когда тот появится.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 23

Отделяем UI от UX

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9.3K
Сегодня часто можно видеть, как очень разные изначально специализации по дизайну интерфейсов (UI) и по изучению пользовательского поведения (UX) с легкой руки прижимистого работодателя объединяются в единую профессию. В данном обзоре я постараюсь поразмышлять на тему, почему нет ничего более далекого и противоположного по смыслу, и что попытка совместить в себе столь разные направления деятельности скорее приведет к внутреннему конфликту вплоть до раздвоения личности вашего специалиста, нежели к появлению качественного продукта.

image
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 0

Проектирование для дислексиков, часть вторая

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 8.4K
Лестницы в бассейнах физически тяжело использовать.

image
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 2

Неправильно использованные шаблоны мобильного интерфейса

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 33K


Если вы опытный дизайнер, то согласитесь, что вдохновление другими работами не является кражей элементов пользовательского интерфейса. Наоборот, это процесс исследования. Это следование гайдам. Это применение шаблонов, с которыми пользователи знакомы.

Некоторые могут возразить, что следование гайдам может убить творчество, и в итоге все приложения будут выглядеть одинаково. С точки зрения UX, я тут вижу другую проблему. Может казаться, что применение лучших шаблонов, которые используют Google / Facebook / Instagram / [вставить любимое приложение], всегда является отличным решением. Что они ставят себе такие же задачи, что и вы. Вот несколько шаблонов, которые считаются (или считались) лучшими, но в то же время не такие уж они и хорошие, какими кажутся на первый взгляд.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Комментарии 29

Как используют интернет и современные технологии люди с нарушением зрения. Исследование Яндекса

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 13K
Сегодня, 13 ноября, Международный день слепых. Он приурочен ко дню рождения педагога Валентина Гаюи, который в 1784 году открыл на личные средства первую в мире школу для незрячих детей. Это не праздник, а памятная дата, призванная напоминать обществу о существовании рядом людей с нарушениями зрения. В современном мире большая часть жизни людей переместилась в on-line, что открыло перед людьми с ограничениями здоровья новые возможности, но и породило новые вызовы.

Диаграмма по данным таблицы 5

Для того чтобы работать с компьютерными устройствами и пользоваться интернетом, люди с нарушениями зрения применяют вспомогательные технологии, которые фактически являются их белой тростью в цифровом пространстве. Однако работа таких пользователей с компьютерной техникой имеет свою специфику по сравнению с обычными зрячими людьми. В частности, среди них наиболее популярны немного другие устройства, операционные системы и браузеры, нежели на рынке в целом. Это означает, что задумываясь над доступностью своих сервисов для незрячих, следует учитывать эти особенности.

Проблема заключается в том, что взять информацию о технических предпочтениях незрячих и слабовидящих зачастую просто негде. Существуют соответствующие исследования англоязычной аудитории, но по Рунету такая информация отсутствует. Поэтому мы решили провести исследование технических предпочтений пользователей Рунета с нарушениями зрения, наиболее важными результатами которого хотим поделиться со всеми.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3 +31
Комментарии 11

Зачем бизнесу нужна открытость

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.9K
Сегодня мы поделимся собственным видением того, как можно сделать новые технологии более открытыми и понятными для массовой аудитории на примере нашего IaaS-провайдера.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 1

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн

Топ-10 статей по User eXperience для начинающих, чтобы за час понять, что это такое

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 53K


Моя стратегия разобраться в какой-либо теме — пару часов почитать Хабр. Я решил сэкономить немного времени таких же, как и я, и сделал небольшую подборку полезных и интересных материалов на тему UX. Сразу предупрежу, что получить профессиональный level up с помощью них не получится (для этого есть оффлайновые курсы), но вот вникнуть в тему и получить инсайты — запросто. И да, если есть, поделитесь ссылками на материалы, которые были для вас максимально полезными в свое время.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Комментарии 3

Дайджест продуктового дизайна, октябрь 2015

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 9.3K
Уже пять лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-сентябрь 2015.

Дайджест продуктового дизайна, октябрь 2015
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 0

Дайджест продуктового дизайна, сентябрь 2015

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 10K
Уже пять лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-август 2015.

Дайджест продуктового дизайна, сентябрь 2015

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3 +17
Комментарии 0

Что я узнал про интерфейсы в реальном мире в Китае

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 85K
Вот типичная форма подключения к вай-фаю. Она вообще-то на огромной странице с кучей иероглифов, но серая подложка помогла мне понять, что это и есть самая важная форма подключения, а остальное — справка и реклама.



Иконки важны. Судя по ним, галочка внизу — это, почти наверняка, «я согласен с условиями». Телефон вверху — наверняка номер. Дальше — замок — это пароль. Оба поля активные, то есть логин и пароль у меня должны быть сразу, так?

Нет, нифига, китайский UX подразумевает, что я сначала введу телефон и нажму оранжевую кнопку (цвета иконки — и да, это кнопка!). Получу пароль и введу его во второе поле, а потом нажму зелёную кнопку. Робот сравнит телефон с паролем и пустит меня дальше. Эту форму, скорее всего, рисовал китаец.


А это обычная такая телефонная будка раннего космического века

Сейчас покажу ещё несколько вещей, рождённых в стране, где квалифицированных инженеров примерно раз в двадцать больше, чем в Америке, а состояние изобретательности «советского инженера» ещё не пройдено. Я, конечно, опять продолжу свою историю и покажу интерфейсы в реальном мире — они не менее интересны с точки зрения юзабилити, нежели HCI, и не менее полезны для понимания, как можно работать с пользователем.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑115 и ↓7 +108
Комментарии 94

Иногда лучше меньше — почему только Google-авторизация? + канал Rusbase

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 12K
Недавно на хабре вышла статья на тему Юзабилити форм авторизации и мы решили поделиться своим мнением, почему наша форма авторизации выглядит вот так:
image
У нас в системе нет регистрации, нет входа по логину-паролю. Наша конверсия на регистрацию при входе от 34% до 80% в зависимости от источника. И более 80% из тех кто вошел — добавляют устройства и пользуются системой.

Подробнее почему так, под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Комментарии 35

Юзабилити форм авторизации

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 38K
Помните, как обычно выглядят формы для входа на сайт какого-нибудь магазина или сервиса? Вот типичный пример:



У вас всегда получалось войти на сайт с помощью такой формы с первого раза? Не было никаких проблем? Лично для меня эти формы — боль и страдания. Я пользуюсь огромным количеством разных сервисов, поэтому далеко не всегда помню, на каких уже регистрировался и как именно. А еще у меня 5 адресов почты и минимум 6 соц. сетей. Вы знаете, я даже иногда удивляюсь, когда получается авторизоваться с первого раза. Знакомо? Под катом альтернативный подход к интерфейсу входа на сайт, частично облегчающий жизнь.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑18 и ↓7 +11
Комментарии 60

Немного о развитии технологий и Интернет

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 20K
Иногда полезно окинуть взглядом историю развития технологий, чтобы переосмыслить некоторые подходы к собственным разработкам. Сегодня мы решили взглянуть на то, что ждет Интеренет с точки зрения развития в ближайшем будущем.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5 +30
Комментарии 20

Вклад авторов