Как стать автором
Обновить
158.76

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Применение Rust в разработке: страдания и высокий порог входа. Григорий Петров разбирается, когда этот язык необходим

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K

Rust набирает популярность среди разработчиков. Мы, организаторы RustCon, решили опубликовать серию статей о том, по каким причинам компании начинают использовать его для своих проектов. 

Первая статья в серии - интервью с Григорием Петровым, DevRel из Evrone. Применять новомодный Rust в заказной разработке - решение, на первый взгляд, неочевидное. Готовых разработчиков мало, порог входа - высокий. Давайте узнаем, в каких условиях использовать Rust все-таки полезно? 

Гриша, расскажи, как вы в Evrone пришли к использованию Rust? 

13 лет назад, когда Evrone только начинался, мы специализировались на full stack Ruby решениях. Но с годами мы начали расширять палитру того, что предлагаем клиентам. Вначале у нас выделилось направление фронтенд - это React, Vue.js. Затем к нам приполз Python, как альтернатива Ruby, потому что многие клиенты выбирают стек технологий под уже существующие команды и процессы. 

И уже несколько лет мы используем Rust как комплементарную технологию, которая позволяет точечно ускорять наши решения на Python и Ruby в 10, а иногда и 100 раз. 

Теперь, когда к нам приходит бизнес и говорит: «Ну вы же знаете, что Ruby нетороплив, наша система уже 100 000 запросов в секунду, нам надо потратить еще вагон денег и переписать ее на Java. Да?» Мы такие: «Нет! Мы выделяем вот эти три точки, которые у вас под нагрузкой, и наши ребята переписывают их на Rust. У вас всё начинает работать быстро, надежно и при этом поддерживаемо, а бизнес фичи продолжают фигачиться с той же страшной скоростью». 

Читать далее
Всего голосов 60: ↑55 и ↓5+50
Комментарии163

Rust — будущее инфраструктуры JavaScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Rust - это быстрый, надежный и экономичный, с точки зрения памяти, язык программирования. Его признавали одним из самых любимых языков программирования шесть лет подряд (на основании опросов).

Созданный Mozilla, он теперь используется в FacebookAppleAmazonMicrosoft и Google для системной инфраструктуры, шифрования, виртуализации и низкоуровневого программирования.

Почему Rust сейчас используется для замены таких частей веб-экосистемы JavaScript, как минификация (Terser), транспиляция (Babel), форматирование (Prettier), комплектация (webpack), линтинг (ESLint) и другие?

Читать далее
Всего голосов 29: ↑21 и ↓8+13
Комментарии29

Как хранить данные в png, не привлекая внимания санитаров

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров70K

Всё началось с мема, который вы видите выше.

Сначала я посмеялся. А потом задумался: может ли быть так, что скриншот базы равноценен её снэпшоту?

Для этого у нас должно быть такое графическое представление базы, которое 1 к 1 отображает данные и структуру. Если сделать скриншот такого представления, из него можно восстановить базу.

Или... графическое представление и должно быть базой!

Это как?
Всего голосов 255: ↑254 и ↓1+253
Комментарии88

Истории

Golang для Embedded Linux

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

При разработке очередной платформы перед командой АТОЛ встал вопрос выбора языка программирования/стека технологий/железа/фреймворка для создания решений. Железо было выбрано на базе относительно недорогой Linux-платформы STM32MP153/512MB DDR3/8GB eMMC. Эта платформа имеет на несколько порядков больше ресурсов, чем используемые в нашей основной массе решений LPC1768/LPC1778/LPC4078/STM32F207. 100% наработок кода компании для устройств были написаны на C/C++, однако прогресс не стоит на месте, и периодически необходимо актуализировать инструменты и технологии разработки, особенно с учетом новых аппаратных возможностей. Из статьи станет ясно, как мы дошли до жизни такой и почему выбрали Golang для создания очередного набора решений.

Выбор стека технологий важен для всех компаний, которые занимаются разработкой железа и перерастают крошечные embedded контроллеры на Cortex M0/M3/M4/M7. Обычно команды при переходе на новую платформу выбирают одно из двух решений: стараются сделать новую версию системы на новом железе/технологиях/архитектуре, превращая решение в нестабильный долгострой, или наоборот — вносят минимальное количество изменений, но иногда вместо совокупности положительных черт разных подходов получают совокупность отрицательных.

В статье исследованы особенности различных языков программирования/технологий (Java, Python, C/C++, Rust, Golang), их плюсы и минусы, сформулированы критерии выбора и представлен выбор команды АТОЛ.

Для анализа использован метод SWOT-анализа. В качестве источников данных — информация сайтов фреймворков. Помимо этого, косвенная информация о боли и страданиях разработчиков получена на Stackoverflow, и часть субъективных выводов сделана на основе моего экспертного мнения за более чем 30-летний опыт программирования.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+6
Комментарии50

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.1K

В этой заметке мы продолжим создавать мультиплеерный пинг понг на rust.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии7

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.9K

Rust и gRPC. Все это вкупе с простым игровым движком. Небольшой туториал по разработке мультиплеерной игры.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии5

Выпуск Rust 1.56.0 и 2021 редакция

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.56.0. С этим выпуском также стабилизируется 2021 редакция. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.56.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии11

Создание и использование динамических библиотек в Rust

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Динамические библиотеки подключаются к программе во время выполнения. Это позволяет обновлять их реализацию и компилировать независимо от использующих программ. Такой подход открывает ряд дополнительных возможностей при разработке ПО. Например, написание разных модулей приложения на разных языках. Или создание системы динамически подключаемых плагинов. В данной статье мы рассмотрим, как создавать и загружать динамические библиотеки в Rust.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии0

Как Rust-разработчики делают Веб безопаснее

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.1K

Язык программирования Rust упрощает разработку более безопасного программного обеспечения. Что ещё предстоит делать?

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+7
Комментарии112

Как я начал писать макросы для Rust на Gluon

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.1K

Во многих языках есть специальный механихм для кодогенерации - макросы. Иногда из реализуют на отдельном достаточно примитивном языке, основанном на простой подстановке текста (препроцессоры PL/I и C, m4), но даже в таком варианте удается делать интересные и полезные вещи. Другой популярный вариант - макросы реализуются на том же языке, что и программа, в которой они используются. Такой подход ведет свое начало из Lisp (удобный тем, что формат программ и данных там одинаков), активно применяется в Julia, OCaml(camlp4/5), Scala, Haskell, Rust, а наибольшего развития получил в Nemerle, где макрос может может запускаться как до, так и после проверки и вывода типов, и в последнем варианте иметь доступ к типам.

При этом макросах все возможности языка не нужны, скажем высокая эффективность и безопасность Rust пользы здесь не принесут и могут только затруднить разработку.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+7
Комментарии13

RustCon Contest 2021 — соревнование для тех, кто пишет на Rust и тех, кто только к нему подступается

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

В прошлой статье мы писали, что давно пора снова собрать русскоязычное сообщество rust-разработчиков, и поэтому в декабре проведем RustCon Russia. Так вот, при подготовке конференции мы поняли, что есть два разных сегмента тех, кому интересен Rust. Первые — это те, кто уже пишут на нем. Вторые - те, кто только начал изучать или подумывает об этом. Питонисты, плюсеры, рубисты - все, кто понял, что у раста есть очень крутые преимущества, и пора бы изучить их подробнее.

В-общем, анонсируем RustCon Contest — индивидуальные соревнования по программированию на rust, где опытные разработчики могут внести вклад в открытые rust-проекты, а начинающие - попробовать rust на вкус на простых и чуть более сложных задачках. И те, и другие могут выиграть билет на RustCon, получить фирменный мерч или приличную скидку. Подробности под катом.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии4

RustCon Russia 2021 — собираем сообщество rust-разработчиков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Со времени последней конференции по языку программирования Rust прошло уже 3 года. Думаем, русскоязычному сообществу rust-разработчиков пора собраться вместе. 

На rust написаны или частично-написаны проекты Huawei, JetBrains, Rambler, Лаборатории Касперского, Нетологии, МТС, Kupibilet, Funcorp и количество проектов продолжает расти. К тому же в 2021 году Rust шестой раз подряд был признан самым любимым языком программирования по результатам ежегодного опроса Stack Overflow. Из разряда экзотики Rust постепенно перемещается … Впрочем, давайте вместе выясним, какую нишу он займет. Приглашаем спикеров и участников на единственную в России конференцию для тех, кто пишет языке Rust и тех, кто им интересуется. Темы и формат под катом.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии0

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Прокачиваем силу — Rust и Windows API

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K


Недавно я написал статью Трясём стариной — или как вспомнить Ассемблер, если ты его учил 20 лет назад. В статье рассказывается о том, как изучать ассемблер на примере игрушки 2048. Возможно для целей самой статьи игрушка была подходящая, но конечный результат меня немного удручил. Бинарник размером в 10 килобайт, который потребляет 2 мегабайта памяти, из-за неправильно слинкованной библиотеки резал глаза.

Посему я задался вопросом, а как это можно было бы сделать правильнее? Наверняка есть намного более удачное решение. (И организовал ещё один конкурс с призами в конце статьи)

А почему бы не сделать на Rust, и правильно прикрученных библиотеках? При этом, если вы знаете, что делаете, то вы можете запросто уменьшить количество потребляемой оперативной памяти, но при этом написать визуальную игрушку с использованием Windows API.

Причём это не значит, что вы будете использовать какую-то нестандартную библиотеку. Встречайте — windows-rs, проект поддерживаемый Microsoft. Ваш билет в мир Windows, если вы пишете на Rust.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4+52
Комментарии31

Обработка ошибок в Rust

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Одним из факторов, влияющих на надёжность программного обеспечения является способ обрабатывать ошибки, возникающие в процессе выполнения. Создатели Rust не стали повторять популярные методы, а выбрали другой способ, позволяющий описывать и обрабатывать ошибки более явно. В статье мы рассмотрим реализацию данного подхода, а также полезные библиотеки, упрощающие обработку ошибок.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии23

Безопасная многопоточность в Rust

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Представьте ситуацию: вы решили добавить функционал в некоторую сущность (класс, структуру, ...). Для этого вам понадобилось хранить внутри сущности дополнительные данные. Вы добавляете приватные поля, меняете и читаете их внутри методов, интерфейс методов не изменяется, и всё выглядит хорошо. И не просто выглядит, а компилируется, запускается и проходит тесты. Красота... А потом, в один прекрасный день, прод падает. И может быть даже, теряет часть важных данных. Вы с коллегами начинаете искать причину поломки. И оказывается, что та сущность, которую вы дополняли год назад, делится между несколькими потоками, а поля добавленные вами не потокобезопасны и поэтому гонка за доступ к ним в какой-то момент вызывает их повреждение. Неприятно, согласитесь? Хотелось бы иметь инструмент, позволяющий избегать подобных ситуаций. И язык программирования Rust такой инструмент предоставляет.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии3

Как написать FizzBuzz на собеседовании

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров57K

Здравствуй, Хабр.


Недавно я проходил собеседование в одну солидную айтишную контору. Когда мы разобрались с формальностями, начался технический этап, на котором мне поручили написать fizzbuzz. По не вполне понятным мне причинам обсуждение решения этой задачи растянулось на довольно большой срок, после которого время на интервью уже вышло. Мы расстались на хорошей ноте, и мне пообещали перезвонить. Пока я жду оффер, я решил поделиться своим опытом прохождения интервью с широкой публикой, равно как и своим решением, ибо они показались мне заслуживающим внимания.

Читать дальше →
Всего голосов 177: ↑159 и ↓18+141
Комментарии224

Rust 1.55: обновление `std::io::ErrorKind`, изменение алгоритма разбора чисел с плавающей точкой

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии — 1.55.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.55.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии3

Слегка ржавое EFI-приложение

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K
После двух твитов, оставленных на прошлой неделе, про мои игры с UEFI и Rust, несколько человек попросили опубликовать заметку, объясняющую как создать UEFI-приложение, полностью написанное на Расте и продемонстрировать тестовое окружение.

Так что сегодняшняя цель — это создание UEFI-приложения на Расте, которое распечатывает карту памяти, отфильтрованную по доступности для использования (такая память называется традиционной памятью в описании UEFI-спецификаций):

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1+54
Комментарии3

История платформы Highload.Fun для соревнований в оптимизации кода

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Привет Хабр! Сегодня я хочу рассказать о платформе, где люди соревнуются в том, кто больше сможет сэкономить тактов CPU для решения задач. Её история началась весной 2021 года, после очередного HighLoad Cup'а от Mail.ru. Мне очень нравится этот конкурс, но, к сожалению, он проходит довольно редко (2017, 2018, 2021 года) и наблюдается тренд ухода от оптимизации на уровне операционной системы и железа к массовости, чтобы в лидерах были решения не только на C/C++, но и на более медленных языках программирования. В 2017 году нужно было сделать HTTP сервер, реализующий простую бизнес логику, лидеры писали свои решения с использованием низкоуровневых вызовов функций ядра и только вызов функции epoll_wait со временем ожидания -1, вместо 0, не позволило мне подняться в TOP-6 с 9 места. Если интересны технические детали, то можно почитать эту статью. В 2021 году нужно было обращаться к серверу, в котором были искусственные ограничения и нужно было разобраться в них, а не выжать из железа всё возможное. После конкурса был созвон, на котором участники давали обратную связь, по итогам которого стало понятно, что есть небольшое количество людей, которым интересна именно низкоуровневая оптимизация, а не только улучшение алгоритмов на уровне Big O. Так и родилась идея этой платформы. Под катом история и устройство платформы, а также набитые шишки.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии7