Как стать автором
Обновить
35.6

Параллельное программирование *

Распараллеливаем вычисления

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Потоки в Java: От рождения до смерти. Введение в многопоточность

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K

Всем привет! В этой статье я бы хотел погрузить в мир жизненного цикла потоков начинающих программистов на Java, заранее извиняюсь за злоупотребление слова "поток" в этой статье, но я надеюсь так будет даже лучше для понимания. Поехали!

Жизненный цикл потока - основная концепция Java, которую мы подробно рассмотрим в этой статье. Мы будем использовать краткую иллюстрированную диаграмму и фрагменты практического кода, чтобы более глубоко понять состояния потока во время его выполнения. Эта статья о создании потока - отличное начало для понимания потоков в Java.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 2

Как я за месяц написал интерпретируемый язык программирования на Python

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 18K

Привет, Хабр! В этой статье я хотел бы поделиться опытом создания своего языка программирования.

Предыстория

Мне 14. Обучаясь на втором году Яндекс Лицея, нужно было написать несколько проектов. Первым из них стал проект на PyQT5. Я долго думал над идеей и вспомнил, что летом я хотел создать свой язык, но у меня этого не получилось (Тогда я не понимал как работает парсер и абстрактное синтаксическое дерево, поэтому забросил). И вот, мне пришла идея - сделать свой язык программирования и написать для него IDLE (т.к. тема проекта все таки QT). Ещё полгода назад я изучал асинхронность и многопоточность, поэтому именно одну из этих идей я хотел воплотить в своём языке. В данной статье я хотел рассказать устройство интерпретируемых языков и как их создать.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6 +29
Комментарии 44

Многопоточный Python на примерах: токены отмены

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 9.9K

В этой статье мы обсудим паттерн "Cancellation Token", популярный в некоторых других языках, но почему-то обойденный вниманием в Python-сообществе. Он о том, как безопасно и красиво завершать работу функции, треда или корутины.

keep_on()
Всего голосов 59: ↑54 и ↓5 +49
Комментарии 10

Настройка распределённого выполнения параллельных программ в кластере

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.5K

В предыдущей публикации Фортран: пишем параллельные программы для суперкомпьютера мы рассмотрели общий подход к программированию в массивно-паралллельной архитектуре (MPP) с использованием языка Фортран-2018 и дали пример запуска массивно-параллельной программы на одной машине с многоядерным процессором. В настоящей статье мы рассмотрим запуск массивно-параллельных программ на кластере высокой производительности (HPC) или кластере высокой готовности (HA). Код в данной статье пишется на языке Фортран-2018 с использованием комассивов (coarrays) и преобразуется компилятором Фортрана в вызовы фреймворка MPI.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Истории

Здоровая конкуренция в GO. Главное не перехитрить самого себя

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 12K

Несколько лет назад я прочитал статью о параллелизации в GO и ничего не понял – я тогда только начинал программировать на этом языке. Но размышления автора мне очень понравились – они подкреплялись бэнчмарками, что было довольно убедительно. Автор игрался c параметром GOMAXPROCS и показал, что увеличение этого параметра не всегда приводит к увеличению производительности. Под конец статьи он подобрал такое значение, которое будет максимально эффективным для его функции, на мое удивление, это значение оказалось равно единице! Т.е. его код работал максимально эффективно, если работал всего на одном ядре процессора! Однако, в одном из комментариев под той статьей я прочел, что все эти изыскания нелепы, поскольку та же самая функция из статьи запущенная всего в один поток оказывается эффективнее любой ее параллельной реализации.


С тех пор я написал уже много кода на GO, и могу поделиться мыслями о шаблонах параллельной обработки с теми, кто находится в том же состоянии, что и я когда то.



Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2 +40
Комментарии 20

Практический гайд по процессам и потокам (и не только) в Python

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 21K

За то время что я занимаюсь менторством я заметил, что большинство вопросов новичков связаны с темами: конкурентность, параллелизм, асинхронность. Подобные вопросы часто задают на собеседованиях, в работе эти знания позволяют писать более эффективные и производительные системы.

Цель статьи - понятно и доходчиво, используя примеры кода и бенчмарки рассказать о том какие инструменты есть в Python и как с их помощью добиться высокой производительности.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 7

Параллелизм без потоков: очевидно и вероятно

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 12K

"Зацепила" крайняя статья про многопоточность [1]. Но, с другой стороны, - а что ожидал автор, предложив исходное решение без синхронизации? Получил то, что и должен был получить. На другое рассчитывать было бы достаточно наивно. Во-первых, потому, что используется весьма  проблемная модель параллелизма. Во-вторых, расплывчатое представление о решаемой проблеме (по крайней мере, если судить по описанию). Но это уже мое личное мнение и хотелось бы его пояснить. И не просто так, а подкрепив решением.

Имеем счетчик. Только это уже не просто счетчик, а общий ресурс, с которому пытаются получить доступ множество параллельных процессов. Налицо некая общая проблема, с которой приходится сталкиваться на практике. Тут можно добавить, что проблема эта давняя, рассматривалась не раз и ее решений предлагалось множество.

Но, может, автор достиг чего-то нового? Да, вроде, нет. То, что нужно синхронизировать - не новость. Нов ли предложенный механизм синхронизации? Не знаю, поскольку не специалист в  Python. Надеюсь такие найдутся и ответят на этот вопрос.

Покажу, как подобные проблемы решаю я. Причем совсем не прибегая ни к многопоточности, ни к всему тому, что нынче на волне успеха в так называемом параллельном программировании. И, как сказал автор статьи, "не спешите закрывать вкладку", а посмотрите, что будет дальше. А вдруг вам понравится?

Но для начала...

Краткая история вопроса

Использование переменной-счетчика в качестве общего ресурса - отнюдь не новость. Это элементарный и естественный подход к демонстрации проблем множества параллельных процессов. Насколько я припоминаю, впервые с подобным примером в серьезной литературе я столкнулся в книге [2].Предлагаемые там решения не вызвали восторга, а потому были задвинуты. И, кстати, об этом я не испытываю сожаления.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑3 и ↓17 -14
Комментарии 42

Многопоточность в Python: очевидное и невероятное

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 29K

В данной статье я покажу на практическом примере как устроена многопоточность в Python, расскажу про потоки, примитивы синхронизации и о том зачем они нужны.

Изначально я планировал что это будет простая и короткая заметка, но пока готовил и тестировал код нашел интересный неочевидный момент связанных с внутренностями CPython, так что не спешите закрывать вкладку, даже если вы уверены что вы знаете о потоках в Python всё :)

Читать далее
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3 +38
Комментарии 16

Многопоточность (Multithreading) для практического программирования. То, о чем «забыть-нельзя-вспоминать» придется

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 14K

Чтобы написать продолжение предыдущей статьи мне пришлось перечитать множество материалов, имеющих отношение к теме. Я так и не нашел пример хоть какой‑то практической задачи, определяющей хоть какие‑то детали, имеющие отношение к возможности распараллеливания. По большому счету все пишут о том, что распараллеливание улучшает производительность, и это в общем‑то все к чему нужно стремиться с невнятными оговорками о том, что при этом можно получить кучу проблем.

Но хуже того, что никто не рассматривает практических задач, для которых можно или нужно применять многопоточность никто не вспоминает что многопоточность придумали в те времена, когда никто не рассчитывал на то, что процессоры могут быть многоядерными.

Мне кажется нельзя считать что вы до конца понимаете концепцию многопоточности (Multithreading/ Concurrency) если вы не понимаете когда (для каких задач) ее можно и/или нужно использовать на однопроцессорной машине, 2-х процессорной, N‑процессорной машине и от чего это зависит.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6 +4
Комментарии 19

Разница между Data Race и Race Condition

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8.7K

Рассмотрим разницу между популярными ошибками при работе с многопоточностью, такими как Data Race и Race Condition, а также способами борьбы с ними.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 8

Опыт написания библиотеки управления акторами на Rust

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.5K

В своем последнем проекте я использовал популярную библиотеку Actix для реализации модели акторов. Однако в процессе разработки я столкнулся с ограничениями.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 18

Учимся применять Semaphore и Worker Pool на Go

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 14K

Привет, Хабр! Я Артём Чаадаев из команды ассортимента размещения в Туту и занимаюсь разработкой на языке Go. Здесь мы посмотрим как решить распространенную практическую задачу применяя паттерны Semaphore и Worker Pool.

Хотите научиться конкуретной разработке на Go? Значит, вам сюда.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 22

Конкурентная очередь с приоритетами (неудачно)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.5K

Делая свой очередной пет-проект подумал, что мне нужна конкурентная очередь с приоритетами. Оказалось она была не нужна, но желание ее реализовать никуда не ушло.

Проведя небольшой поиск, нашел несколько научных статей с конкурентной реализацией и выбрал одну в качестве образцовой.

Потратив время и нервы на ее понимание и реализацию, был отрицательно удивлен результату: ее производительность хуже чем глобальная блокировка на всю структуру данных.

Здесь описал свою реализацию и сделал сравнение с блокирующей реализацией.
Критика (даже не конструктивная) приветствуется.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 11

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Менеджеры контекста в Python

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.9K
Почти десять лет назад я показал краткое введение в менеджеры контекста (пункт 2 здесь) и думал, что стану активнее пользоваться такими менеджерами. Но вспомнил я о них только недавно, на фоне того, как много мне приходилось перенастраивать и очищать тестируемый код при опытах по параллелизму (код получался одновременно неприятным и некрасивым).

Посмотрите спецификацию PEP 343: там описано, что суть менеджеров контекста в следующем: «позволить вычленять в отдельные блоки стандартные варианты использования инструкций try/finally». Мне всегда казалось, что finally тяготеет к обработке исключений. Но это не столько обработка ошибок, сколько очистка. Конечно, вы должны быть в состоянии обеспечить качественную очистку в случае, если выброшено исключение, но её к тому же необходимо обеспечить, несмотря на то, что вы покидаете область видимости. Думаю, здесь мы слишком полагались на вызовы функций как на основную рабочую единицу, что отвлекало нас от области видимости как от более общей концепции. Эта тема особенно интересна в сравнении с временами жизни в Rust.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Инерционные автоматы в SimInTech

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 783

Создались условия, чтобы подвести некий итог. Дело в том, что автоматы в SimInTech  могут быть инерционными. И это определенно знаменательный факт. Более того, он даже радует своей неожиданностью, опровергая то фактическое неверие, которое к среде было до этого. Но давайте подробнее о том, как это все таки случилось...

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Кулинарные шедевры параллелизма. Или что бывает, когда утеряны вкус и обоняние

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.5K

Программисты, как правило, кушают то блюдо, которое им подают. Будь это язык программирования, библиотека, фреймворк или IDE. Однако, это еще полбеды. Удивляет нежелание выбирать. Хотя это тоже можно объяснить. Выбор‑то, может, и есть, сколько новых языков появилось за последнее время, но только разницы между ними особой нет. В результате, попробовав раз, попробовав два, мы устаем и останавливаемся на чем‑то одном, т. е. пресыщаемся...

Читаем дальше
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 7

Go: особенности написания конкурентных программ

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 6.9K

Всем нам предстоит поддерживать уже существующий код, а также проводить ревью кода коллег.

Иногда становится очень тяжело видеть некоторые паттерны, которые кажутся безобидными, но при некорректном использовании или после неосторожного рефакторинга могут привести к различным проблемам: утечке горутин и каналов, повреждению целостности структур данных, паникам, трудноуловимым багам в бизнес-логике, самому страшному - неутолимому желанию порефакторить код, который выглядит как то, что вы бы написали в первый день работы с Go.

В своей статье я хочу дать рекомендации, которые, по моему мнению, могут помочь избежать перечисленных выше проблем.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 7

Многопоточность (Multithreading) для практического программирования

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 8.7K

 Что надо знать, чтобы успешно применять-реализовать многопоточность (Multithreading) в своей программе? Мне кажется есть некоторые неудобные для изложения куски в разных описаниях потоков и того, что с ними связано, которые остаются не раскрытыми или вообще пропускаются.

Мне хочется предложить на суд читателей мое собственное понимание таких неудобных аспектов, связанных с применением многопоточности для практического программирования, которое накопилось у меня за пару десятилетий успешного применения этой самой многопоточности на всех уровнях разработки от Embedded и аппаратно-ориентированных уровней до C#, WPF, Java высокоуровневых фронт-ендов.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 5

Работа над ошибками. Ответы на вопросы

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 772

Конечные автоматы и соответственно автоматное программирование (АП) интересны в первую очередь параллелизмом и эффективностью его реализации. Причем параллелизм у КА присутствует уже на уровне компонентного КА, но несомненно важнее параллелизм сетей автоматов. На примере простого алгоритма НОД было показано, как можно легко превратить любой алгоритм в процесс, а затем из них создать более сложную схему. «Сетевая конструкция» позволяет эффективно представлять параллельные процессы и создает понятную, простую и теоретически обоснованную теорию параллельных вычислений (см. подробнее [3]).

Модель отдельного КА определяет точки и механизмы взаимодействия (здесь вспоминаем про состояния) между параллельными процессами. Состояния автомата фиксируют моменты программного и/или аппаратного прерывания/приостановки/взаимодействия процессов (см. автоматный код НОД в статье). И не важно идет ли речь идет об имитации параллелизма в рамках одного потока или это будет множество потоков или даже ядер, т. е. того, что в иной подаче звучит как in parallel и concurrently. И здесь уже надо говорить об едином времени подобно единому времени реальных процессов. Соответственно, уточняя при этом, что на формальном уровне речь идет о сетевой автоматной модели с единым дискретным временем. При этом допускается, что разные сети вправе иметь индивидуальное дискретное время.

Дискретное время — важнейший элемент автоматной модели. Оно, как и состояния, зашито в определении модели. И уже только состояния и дискретное время выделяют автоматы на фоне других моделей. Дискретное время играет важнейшую роль в формировании качественно иной, например, по отношению к той же многопоточности или многоядерности, модели и теории параллельных вычислений. Важно также понимать, что любые асинхронные сети такой теории не имеют. Можно даже утверждать, что теория параллелизма на базе КА не была бы возможна без дискретного времени и, конечно, состояний. И актуальны они именно в своей «связке».

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 2

От потоков к корутинам: как и почему видоизменились примитивы синхронизации в языке Kotlin (Часть 1)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 9K

В этой статье мы рассмотрим, как и почему изменилась реализация примитивов синхронизации из стандартной библиотеки Java и пакета java.util.concurrent для Kotlin Coroutines и для языка Kotlin в целом.

Разберемся, какие реализации примитивов синхронизации потоков актуальны в контексте корутин, а какие надо использовать с осторожностью.

Оценим готовность текущих решений к использованию в Kotlin Multiplatform.

Разработаем аналоги нескольких полезных классов пакета java.util.concurrent, до которых еще не добрались разработчики корутин.

В рамках статьи будут разобраны следующие примитивы синхронизации: критические секции, атомарные переменные, реактивные переменные и барьерная синхронизация.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 9