Как стать автором
Обновить
0

Objective C *

Компилируемый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Core Data для iOS. Глава №1. Теоретическая часть

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров110K
Хабралюди, добрый день!
Сегодня хочу начать написание ряда лекций с практическими заданиями по книги Михаеля Привата и Роберта Варнера «Pro Core Data for iOS», которую можете купить по этой ссылке. Каждая глава будет содержать теоретическую и практическую часть.



Содержание:
  • Глава №1. Приступаем (Практическая часть)
  • Глава №2. Усваиваем Core Data
  • Глава №3. Хранение данных: SQLite и другие варианты
  • Глава №4. Создание модели данных
  • Глава №5. Работаем с объектами данных
  • Глава №6. Обработка результатирующих множеств
  • Глава №7. Настройка производительности и используемой памяти
  • Глава №8. Управление версиями и миграции
  • Глава №9. Управление таблицами с использованием NSFetchedResultsController
  • Глава №10. Использование Core Data в продвинутых приложениях


Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии48

Apportable SDK — Objective-C/Cocoa Touch для Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Apportable SDK — это продукт, который позволяет без изменений скомпилировать игру (или приложение), разработанное на Objective-C/Cocoa Touch для iOS под Android. Это полный toolchain (компилятор, дебаггер, линковщик — все-все-все), работающие Foundation, CoreFoundation, UIKit, множество других фреймворков из состава iOS, перенесенные на Android (даже такая «мелочь» как GameKit и StoreKit, с бэкендами для GooglePlus и Amazon GameCircle/Appstore).

Цель Apportable — дать iOS разработчику перенести свое приложение на Android за час, без изменения кода, и поддерживать после этого одну кодовую базу. Как портировать простую игрушку на cocos2d — под катом
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии36

Автоматизация выдачи AdHoc сборки приложения из Xcode для установки на девайс заказчика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K
Поясню для начинающих, что при разработке под iOS для установки на девайс большую часть времени вы собираете приложение в development режиме, т.е. только для себя.
Но в какой-то момент требуется начинать выдавать заказчику результат работы на «посмотреть».
Для этого используется особый вид сборки AdHoc Distribution. Нужно сходить к Apple'у и создать distribution provisioning profile. После чего собирать приложение, подписывая его этим профилем. В профиле прописываются все идентификаторы девайсов, на которые планируется это приложение устанавливать на этом этапе. В итоге при билде под AdHoc, XСode создает файл с расширением .ipa, который уже можно установить на все, прописанные в профиле, девайсы. Например через iTunes.

Возникает вопрос как лучше всего передать вашему клиенту получившуюся сборку. Да, можно просто отправить файл по почте например, или выложить на файлообменник и пусть бедняга сам устанавливает его через iTunes на свой девайс. Но если вы цените время своего клиента или вам лень объяснять ему как это сделать, ну или вы просто милый и приятный человек, то вам стоит задуматься, а нет ли другого, более удобного способа.

Об одном из таких способов, с автоматизацией выдачи из Xcode читаем под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии11

Красивые фоновые текстуры в iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
Друзья.
Сегодня речь пойдёт о создании красивых бэкграундов в iOs приложениях с точки зрения программиста, расчёте их разрешений, специфики разных Apple устройств и обходе подводных камней. Многое из этого для большинства iOs разработчиков покажется очевидным, но я буду рад, если для некоторых это станет инструкцией при непосредственной работе.

Итак, мы должны ответить на следующие вопросы:
  1. Какие разрешения выбирать для картинок.
  2. Как именовать картинки.
  3. Как это использовать.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑10 и ↓13-3
Комментарии11

Истории

Динамический поиск строки в iOS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K


Недавно появилась задача — встроить в приложение динамический поиск информации, то есть выдача должна генерироваться параллельно вводу пользователем символов. Вся информация хранится в SQLite базе данных. Все бы ничего, но в каждом слове выдачи искомые символы должны подсвечиваться.
Было принято волевое решение не использовать внешние библиотеки, а попробовать обойтись своими силами.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии7

Вконтакте iOS SDK v2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K
Добрый вечер!

Всё началось с того, что необходим был более или менее удобный инструмент для работы с API социальной сети ВКонтакте под iOS. Однако Google меня достаточно быстро расстроил результатами поиска:

Вроде бы всё хорошо, самое главное есть, но вот использование не вызывает приятных ощущений.

Под катом я расскажу, как работает обновленная версия ВКонтакте iOS SDK v2, с чего всё начиналось и к чему в итоге пришли.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑24 и ↓9+15
Комментарии6

Избавляемся от строковых констант в Objective-C

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Магические константы в коде — зло. Строковые константы в коде — еще большее зло.
И вроде бы от них никуда не денешься, они повсюду:

1) При загрузке объектов из xib-ов:
MyView* view = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"MyView" owner:self options:nil] lastObject];

MyViewController* controller = [MyViewController initWithNibName:@"MyViewController" bundle:nil];

2) При работе с CoreData:
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:[NSEntityDescription entityForName:@"MyCoreDataClass" inManagedObjectContext:moc]];
[request setSortDescriptors:@[ [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"someProperty" ascending:NO] ]];

3) Если вы используете KVO, то строки появляются и тут:
[self addObserver:someObservedObject 
       forKeyPath:@"someProperty"
          options:(NSKeyValueObservingOptionNew |  NSKeyValueObservingOptionOld) 
          context:nil];

4) Ну и KVC:
NSInteger maxValue = [[arrayOfMyClassObjects valueForKeyPath:@"@max.someProperty"] intValue];

5) Но даже если CoreData вы предпочитаете работу с SQLite напраямую, xib-ами вы брезгуете, то вот такой код вам должен быть знаком:
[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"MyTableViewCell"];

6) Ну и когда Apple представила миру Storyboard — это было замечательно, если-бы не одно но:
[self performSegueWithIdentifier:@"MySegue" sender:nil]

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:( id )sender {
   if ( [segue.identifier isEqual:@"MySegue"] );
}

Вы видите проблему? Она состоит в том, что компилятор никак не проверяет содержимое строк, поскольку не знает (да и не может в принципе знать), что в них содержится. И если вы опечатаетесь или измените значение соответствующих полей в xcdatamodel / xib / storyboard / переименуете property, то ошибка вылезет не на стадии компиляции, а в рантайме, и отловить и исправить ее будет дольше и дороже.
Так что-же можно сделать?
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии41

ВКонтакте iOS SDK

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Добрый вечер!

Всё началось с того, что необходим был более или менее удобный инструмент для работы с API социальной сети ВКонтакте под iOS. Однако Google меня достаточно быстро расстроил результатами поиска:

Вроде бы всё хорошо, самое главное есть, но вот использование не вызывает приятных ощущений.

Под катом я расскажу, как работает новая версия ВКонтакте iOS SDK, с чего всё начиналось и к чему в итоге пришли.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии15

Как заставить внешние кнопки iPhone работать на себя

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Здравствуйте, дорогие читатели Хабра!

Уже довольно давно работаю фрилансером и иногда беру пару-тройку простеньких проектов за $100-200 для разгрузки мозга. В этот раз клиент попросил использовать внешние кнопки регулировки громкости в iPhone. Проблема состояла в том, что встроенного API для внешних кнопок в iOS не существует: до недавних пор использование хардверных элементов устройства, отличное от системного поведения, было запрещено. Поэтому различные приложения типа «Camera+» и «Camera Pro» никак не могли донести подобный функционал до пользователя. Однако, по счастливой случайности, в iOS 5 разработчики Apple сами начали использовать подобный подход к интерфейсу: сделать фотографию в системном приложении камеры теперь можно, нажав на клавишу увеличения громкости.

Как реализовать подобное поведение внешних клавиш в своем приложении, смотрите под катом. Исходники прилагаются в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии17

Простой JSON Schema валидатор для Objective-C

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Или сказ о том, как разработка JSON валидатора превратилась в очередной JSON binding


Пока нормальные разработчики пишут приложения я изобретаю велосипеды.

Наверное многие разработчики сталкивались с ситуацией, когда мобильное приложение разрабатывается параллельно с бэкэндом. При этом частенько структуры данных, приходящие в ответ на запрос с сервера, могут меняться. Например, на стороне бэкэнда решат поменять именование одного из ключиков JSON-а, забыв предупредить о этом мобильную команду. Я уже не говорю про ситуации, когда CamelCase нотацию «внезапно» решили поменять на underscore или наоборот. Вы можете сказать, что налицо плохая организация процесса и недостаток общения команд, и будете абсолютно правы. Но когда приложение на смартфоне заказчика перестает работать на демо все взгляды устремляются на мобильщиков.

Один из способов решения этой проблемы - под катом
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+8
Комментарии6

«Parlez vous Francais?!» Или как заставить ваше приложение, говорить на многих языках

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K
Всем привет,

Прошло совсем не много времени, с тех пор как я начал изучать Objective-C, но я начал работать над серьезным приложением. И передо мной стали различные задачи(проблемы), как реализовать то или это. Хочу поделится с вами одним из решений, одной из своих задач.

Итак начнем-с. Передо мной стала задача написать приложение биллинга для одного израильского мобильного оператора, в котором можно проверить состояние счета и выполнять некоторые настройки для своих мобильных линий.




Проект переписывался несколько раз, пока я не остановился на нужном мне варианте для навигации по приложению. Выбрал я ECSlideViewController. Решение очень было как раз кстати. Веб сайт данного оператора поддерживает 6 языков и я подумал если я делаю приложение, то нужно сделать его так же хорошо, с максимально-возможной реализацией для конечного пользователя, что бы по функционалу оно доходило до оригинального веб сайта. И эта короткая статья пойдет именно о локализации приложения под многие языки.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5-2
Комментарии10

Сетевое кеширование в iOS. NSURLCache

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
Данная тема важна при разработке любого приложения, взаимодействующего с сетью. Здесь грамотное использование возможностей системы может значительно улучшить взаимодействие пользователя с программой.

NSURLCache — это комплексное решение для кеширования сетевых запросов в оперативной памяти или на диске. В соответствии с документацией Apple, любой запрос с использованием NSURLConnection будет «пропущен» через NSURLCache.

Кеширование уменьшает количество необходимых обращений к сети, улучшает впечатление от работы с программой во время полного отсутствия интернета или проблем с сетевым соединением.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии3

Objective-C Runtime. Теория и практическое применение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров61K
В данном посте я хочу обратиться к теме, о которой многие начинающие iPhone-разработчики часто имеют смутное представление: Objective-C Runtime. Многие знают, что он существует, но каковы его возможности и как его использовать на практике?
Попробуем разобраться в базовых функциях этой библиотеки. Материал основан на лекциях, которые мы в Coalla используем для обучения сотрудников.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии8

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Блоки в Objective-C

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
В этом небольшом 15-минутном видео Юра Digal Буянов (ведущий iOS-разработчик e-Legion) расскажет о тонкостях работы с блоками в Objective-C.



Мы решили сделать целый ряд коротких видео о разработке (не только мобильной), дизайне и маркетинге. Чтобы не пропустить выход новых материалов, вы можете подписаться на Хабра-блог или на youtube-канал.

Принимаются советы, рекомендации, а также заявки на интересующие темы, которые можно раскрыть в следующих видео.
Всего голосов 52: ↑44 и ↓8+36
Комментарии4

AppCode 2. Сделан как надо

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K
Мы рады сообщить, что сегодня официально стал доступен AppCode 2.0. В этот релиз мы добавили поддержку популярного фреймворка для тестирования Kiwi. В новый AppCode интегрированы два внешних браузера документации Dash и Ingredients.

AppCode не был бы самим собой, если бы не приобрел целую пачку «умных» фич, среди которых: новые рефакторинги, расширенные возможности генерации кода, улучшенная поддержка написания кода и его анализа, а также многое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии43

RestKit — описание одной из возможностей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Привет Хабр!

Предыстория



Давно заметил, что на хабре нет ни одной статьи о такой замечательной библиотеке как RestKit, написанной на Objective-C и предоставляющая прекрасные возможности для работы с RESTful-сервисами. Поэтому и пришла идея опубликовать краткое описание некоторых возможностей библиотеки, тем более что уже вышла совершенно новая её версия использующая за основу AFNetworking библиотеку для работы с HTTP. В статье описывается одна из важнейших для меня функциональностей — маппинг объектов.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии4

Принципы организации проекта в iOS для быстрого понимания кода после паузы в разработке и использование совместных классов в iOS и MacOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K
По специфике работы мне приходится вести несколько (5-10) проектов одновременно, и часто возвращается к кодированию проекта после значительной паузы, месяц и более. Такая особенность требует организации кода, которая позволит очень быстро вспомнить архитектуру проекта.

Так же для экономии времени и ресурсов я использую общие классы для MacOS и iOS версий моего приложения.
Для тех, кому интересны особенности моего опыта — прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑0 и ↓7-7
Комментарии6

Анонимные классы в Objective-C

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K
Даная статья является продолжением «Переопределение реализации метода. Вдохновленный Java'ой». В предыдущей заметке было предложено слишком уж кривое решение, оставлять в таком виде не хотелось и было принято волевое решение довести свое начинание до логического завершения и сделать все «как надо». Хотя вопрос нужности такого функционала в Objective-C до сих пор открыт.
Объяснение
Статья была опубликована вчера, но я нашел способ сделать еще более правильную реализацию, ага, поэтому и скрыл ее на время


Итак, продолжаем быть похожими на Java

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑3 и ↓30
Комментарии2

Переопределение реализации метода. Вдохновленный Java'ой

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Продолжение можно почитать тут habrahabr.ru/post/170265

Вступление


Изучая основы разработки под Android мне пришлось познакомится с таким замечательным языком, как Java. Читая очередной раздел гугловского GetStarted я наткнулся на такую конструкцию:

Button.OnClickListener mTakePicSOnClickListener = 
		new Button.OnClickListener() {
		@Override
		public void onClick(View v) {
			
		}
	};

Объявление представителя OnClickListener и переопределения у него метода onClick (поправьте меня Java программисты). Хм, подумал я, а круто бы эту фичу поиметь в Objective-C, а именно возможность переопределять реализацию метода у объекта(конкретного объекта, а не реализацию метода для всех объектов класса) да еще и через блоки в runtime (!) и забыл о этом всем… пока не оказался в полупустом автобусе в дождливую погоду. Времени было много и я решил поразмыслить над тем, что же тут можно сделать.
Зачем это нужно было? Изначально хотелось уметь делать так:

tableView1.delegate = [[NSObject new] override:@selector(tableView:didDeselectRowAtIndexPath:) imp:^void(NSIndexPath* ip){
       NSLog(@"selected row %i", ip.row);
}]
tableView2.delegate = [[NSObject new] override:@selector(tableView:didDeselectRowAtIndexPath:) imp:^void(NSIndexPath* ip){
       NSLog(@"selected row %i", ip.row);
}]

Обратите внимание, что предполагается изменение именно делегата и добавление/предопределение методов у него. А tableView остается оригинальным, без каких либо изменений.

Тем самым местом я чувствовал, что это вполне реализуемо благодаря богатому внутреннему миру Objective-C Runtime.
И да, то самое место меня не подвело.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии3

Objective C. Практика. События и «мертвые» объекты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.2K
Многие, вероятно, знают, что при работе с событиями изменения свойств с помощью key-value observing существует очень удобный механизм, предотвращающий появление в приложении «метрвых» объектов, которые представляют собой получателей вызовов. В действительности, первый же мертвый объект «валит» приложение, при поступлении ему события — это закономерно, так как объект уже не существует и никаких методов вызвать у него уже не получится.

Поиск таких объектов мог быть затруднен, если бы не замечательная в отладке вещь под названием NSKVODeallocateBreak, которая позволяет прервать выполнение приложения в момент, когда уничтожается объект, подписанный на события, чтобы отследить время его жизни и убрать проблему.

В процессе работы над классом, который я использовал для событий, мне захотелось создать аналогичный механизм, так как ошибки в событийной логике довольно сложно прогнозировать, и страховка здесь не помешает.

Данная статья рассчитана на разработчиков, имеющих опыт работы с платформой и знающих, каким образом определяется жизненный цикл объекта. Если у вас есть определенные пробелы в этой области (а я неоднократно встречал даже опытных разработчиков, которые не знают, каким образом работает счетчик ссылок и не представляющих, во что разворачивается @synthesize), то вы можете прочитать мою старую статью, посвященную исследованию данного вопроса. Остальных прошу к столу.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии1
Изменить настройки темы

Вклад авторов