Как стать автором
Обновить
22.86

Аналитика мобильных приложений *

Анализ поведения пользователей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кейс: продвижение мобильного браузера Smart Search через влогеров

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.7K
Делимся своим опытом и рассказываем о том, как подобрать подходящих лидеров мнений и получить максимальную отдачу от аудитории при бюджете в $10 тысяч.

image

Почему влогеры


В уходящем 2017 году практически все российские маркетологи мобильных платформ выучили термин influencer marketing. Под ним подразумевается размещение рекламы у лидеров мнений (влогеров, блогеров) и в популярных пабликах на платформах с разными форматами контента: YouTube, Instagram, Twitter, Twitch и тому подобное.

Всего голосов 16: ↑8 и ↓8 0
Комментарии 7

ASO Monthly #18 Октябрь 2017

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 964

Новые страны в Search Ads, возможный выход счётчика «количество установок по поисковому запросу» в Play Store и прочее


В серии статей ASO Monthly мы обдумываем события прошедшего месяца и обращаем внимание на тренды АСО, изменения алгоритмов, идеи по оптимизации конверсии и обновления в сервисах.


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

Как оценить эффективность рекламы в приложении: ARPDAU, сезонность и несколько секретов

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.7K

Все больше разработчиков сегодня монетизируют приложения с помощью рекламы. Как правильно оценить, насколько эффективен рекламный сервис, который вы выбрали? Мы предлагаем использовать ARPDAU, причем не только в классическом понимании этого показателя.

ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User или средняя выручка на ежедневно активного пользователя) — важная метрика, которая позволяет не только считать выручку, но и оценивать эффективность любого решения для медиации рекламы. Вот как она рассчитывается:
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

ASO Monthly #17: Сентябрь 2017

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.4K

Выпуск книги об АСО, запуск iOS 11 и прочее


В серии статей ASO Monthly мы обдумываем события прошедшего месяца и обращаем внимание на тренды АСО, изменения алгоритмов, идеи по оптимизации конверсии и обновления в сервисах.


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Истории

ASO Monthly #16: Август 2017

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1K

ASO Monthly #16: Август 2017


UAC, видео-превью и ранжирование подзаголовков


В серии статей ASO Monthly мы обдумываем события прошедшего месяца и обращаем внимание на тренды АСО, изменения алгоритмов, идеи по оптимизации конверсии и обновления в сервисах.



Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 0

Формула роста мобильных продуктов

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3K
Выступление Евгения Лисовского (CEO Maps.me) на конференции по продуктовому маркетингу Epic Growth Conference, которую организовали Mobio и Getloyal при поддержке Appsflyer и myTarget.



В своем выступлении Евгений Лисовский рассказал про основные критерии, которые влияют на рост мобильных продуктов. Смотрите видео или читайте краткие заметки ниже.
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 0

Руководство к созданию собственного когортного отчёта по возвратности

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 16K

Пример когортного отчёта со значениями LTV


Когортный анализ возвратности пользователей является мощным способом для понимания разных групп клиентов — их поведения и значимости для бизнеса. Однако итоговые таблицы бывает трудно понять с первого раза, а с ходу придумать, как их построить, ещё сложнее.


В статье будет описан относительно простой, но полезный алгоритм построения когортой таблицы, а также приведены наброски кода с Python/Pandas и SQL. Если Вам необходимо программно реализовать построение когортного отчёта или просто интересно узнать этот алгоритм — прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 4

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.1K
Покажите мне два дашборда с одинаковыми данными, и я скажу, что один из них врет или по крайне мере слепо копирует цифры. Как ни крути, в работе современного маркетолога расхождения неизбежны.

Можно ли от них избавиться? К сожалению, нет. Стоит ли разобраться в причине? Да, потому что это позволит вам:

  • лучше понимать поведение пользователей;
  • находить самые подходящие источники данных для конкретных отчетов;
  • более эффективно реагировать на искажения в данных;
  • замечать технические ошибки в приложении, не заглядывая в код;
  • определить допустимый уровень расхождений.

В этой статье мы рассмотрим основную метрику привлечения пользователей – установки.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Денис Литвинов (COO FunCorp): продуктовые метрики для мобильных приложений в США

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.3K
Выступление COO FunCorp, Дениса Литвинова, на конференции по продуктовому маркетингу Epic Growth Conference, которую организовали Mobio и Getloyal при поддержке Appsflyer и myTarget.

За 7 лет работы на рынке США FunCorp собрал 100 миллионов пользователей и 4 миллиона DAU в своих мобильных приложениях. В своем выступлении Денис рассказал, на какие продуктовые метрики ориентироваться, чтобы достичь максимальных результатов на американском рынке.

Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Комментарии 0

Байрам Аннаков (CEO App in the Air): как делать правильный onboarding

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.3K
Выступление CEO App in the Air, Байрама Аннакова, на конференции по продуктовому маркетингу Epic Growth Conference, которую организовали Mobio и Getloyal при поддержке Appsflyer и myTarget.

В своей презентации Байрам рассказал, как нужно делать правильный onboarding в мобильном приложении и какие результаты это может принести.


Полную текстовую расшифровку можно посмотреть по ссылке. Или прочитать короткие заметки под катом.
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 0

Разработка Feed Manager для автоматизированной закупки трафика

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.1K
Мобильный маркетинг предполагает взаимодействие двух или трех ключевых фигур.

Клиент — рекламодатель или разработчик мобильного приложения, желающий купить трафик хорошего качества.

Паблишер — арбитражник, администратор группы в соц. сети, разработчик приложения со встроенной (in-app) рекламой.

А также зачастую посредник — агентство мобильного маркетинга, которое занимается подбором офферов от клиентов и оптимизацией трафика партнеров.

Так как Mobio является агентством, то в статье мы рассмотрим, как именно, с нашей точки зрения, происходит работа с трафиком.

image
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 0

Мотивированные установки из США (Android) — обзор вариантов, статистика, мнение

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 13K
Предисловие: Я — самый обычный индивидуальный разработчик Android-приложений, одно из своих детищ я уже давненько опубликовал в Google Play, после чего усердно над ним работал. В какой-то момент я решил — «Почему бы не попробовать продвинуть приложение?». Для этого я принялся усердно читать различную литературу на эту тему. В последствии пришел к идее попробовать купить мотивированные установки (о том, что это читайте ниже). Было принято решение продвигаться конкретно в США. Собственно далее — то, что у меня получилось, что я попробовал.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 9

Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.5K


Playable ads — это интерактивная демо-версия игры, встроенная в рекламу, иными словами — реклама, в которую можно играть. Несмотря на то, что playable ads — стремительно растущее явление, многие до сих пор ошибаются при работе с этим форматом — до, во время и после запуска. Мы составили список из пяти наиболее распространенных ошибок на пользу рекламодателям, паблишерам и разработчикам.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 2

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Мобильные приложения: что такое предпраздничный сезон-2017 и как заработать на нем максимум?

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.8K
image


Предновогодние месяцы — время, когда разработчики могут получить максимум от рекламы. В этот период бренды активно вкладываются в рекламу, чтобы оказаться на виду у покупателей во время праздничного шоппинга. Почему мы решили написать об этом сейчас? Потому что готовиться к сезону и настраивать источники рекламы нужно заранее, то есть — в октябре.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 0

В App Store появилась категория «Инди». Но речь не об этом

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4K
Эта статья — привет из прошлого. Все, о чем в ней рассказывается, было актуально лишь в один-единственный день, 20 сентября 2017 года, когда в App Store появилась категория «Инди», а также «Игры с AR», «Дети», «Викторины» (вместо «Любопытные мелочи» — наконец-то адекватный перевод!) и «Обучающие» (вместо «Образование»). Однако говорить мы будем не об этом, а о поисковой оптимизации для iOS11, а если точнее, о названиях категорий.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

ASO: ранжирование в App Store и Google Play (найди 10 отличий в алгоритмах)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.2K
Сразу оговорюсь, что точного ответа на большинство рассмотренных ниже вопросов вам не даст никто (если ваш знакомый не работает в Apple/Google и не собрался нарушить NDA), и текущую актуальную версию ответа можно получить только тестами, причем желательно на достаточно большом трафике. И никогда точно не известно, сколько продержится актуальность текущей правильной версии этих ответов.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

ASO в iOS 11: сводная таблица изменений

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 9.8K
Цель поста — собрать в одном месте актуальную рабочую таблицу, которая поможет участникам сообщества, так или иначе связанным с мобильной поисковой оптимизацией (ASO), оперативно отреагировать на изменения магазина Apple, готовящиеся к релизу 19 сентября.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 9

Epic Growth Conference — конференция по продуктовому маркетингу в Москве

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.8K
27 сентября в Москве Mobio и Getloyal при поддержке AppsFlyer и myTarget организуют конференцию по продуктовому маркетингу Epic Growth Conference.



Докладчики EGC:

  • Алексей Моисеенков (CEO, Prisma Labs)
  • Евгений Лисовский (CEO, Maps.me)
  • Михаил Трутнев (COO, Ultimate Guitar)
  • Байрам Аннаков (CEO, App in the Air)
  • Денис Литвинов (COO, FunСorp)

Подать заявку на участие можно бесплатно на сайте egconf.ru. Количество участников ограничено, ведется ручной отбор заявок.
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 0

Краткая история Connected Cars: что считать «подключенными машинами» и почему ближайшее будущее не в беспилотниках?

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 14K
Автомобили получили широкое распространение в начале XX века, но за это короткое время они успели кардинально измениться. Мы ждем беспилотные и летающие автомобили, а подключенные автомобили, оборудованные интернетом, ездят по дорогам уже сегодня. Эта статья представляет небольшую серию переводов материалов из свободных источников об истории появления такого явления как «подключенные автомобили», плюс некоторые наши данные о работе на этом рынке в течение 5 лет — какие решения доступны на новых моделях авто уже сегодня и чего ждать от машин с умной «начинкой» завтра.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 7

Покоряем Поднебесную: как вывести приложение на рынок Китая

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.6K
Израильская компания по мобильной аттрибуции AppsFlyer опубликовала 60-страничный гид по вхождению на китайский рынок мобильных приложений в 2017 году. Вот самое интересное из него:

  • Главное отличие китайского рынка мобильных приложений в том, что в 2010 году Google покинул страну, а вместе с ним исчез и Google Play. В результате в Китае свыше 300 магазинов приложений для Android, для каждого из которых необходимо переупаковывать APK. Магазины делятся на две группы: созданные операторами (пр. Tencent, Baidu, 360) и созданные производителями смартфонов (пр. Huawei, Xiaomi).
  • Зачем же заморачиваться с выходом на рынок Поднебесной? Интернетом в Китае пользуется 751 млн человек, это почти всё население Европы. С мобильных устройств в сеть выходит 724 млн пользователей, а это 96,3% всех интернет-пользователей в стране.
  • Как следствие, каждый третий владелец смартфона пользуется им как кошельком, т.е. оплачивает с помощью телефона покупки в магазинах, такси, билеты в кино и прочее. В среднем на одного клиента WeChat приходится по 55 мобильных транзакций в месяц.
  • Затраты на мобильную рекламу между первым кварталом 2016 и первым кварталом 2017 выросли на 90% (!) — это абсолютный мировой рекорд. К 2020 году прогнозируется, что к 2020 году объём затрат на mobile ads составит 70 с половиной миллиардов долларов.

Как же правильно запустить своё приложение или игру на китайском рынке?
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 2