Как стать автором
Обновить
3

Lua *

Скриптовый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Master-master репликация и масштабирование приложений между всеми IoT-устройствами и облаком

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

На фото представлены устройства, использованные для прототипирования. Как видно, за основу взята процессор x86 (Intel Edison)

Всем привет. В этой статье я хотел бы поделиться опытом решения одной интересной проблемы, связанной с синхронизацией данных между IoT-устройствами и облачным приложением. Сначала я расскажу об основной идее и целях моего проекта, а затем подробно опишу его техническую сторону и реализацию: речь пойдет об ОС Contiki, базах данных, протоколах и подобных аспектах. В заключение я кратко перечислю технологии, использованные при построении системы.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии16

Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 1: вступление

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров60K


Предисловие


На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑68 и ↓0+68
Комментарии35

Asterisk. Ненормальный перевод

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
В Asterisk 2 типа трансферов:

— слепой: после набора нужного сотрудника переводящий сразу отваливается.
— расширенный: возможность поговорить с тем, кому перевод предназначен, принять callback.

Мне понадобилось совместить простоту первого и функционал второго. Без AMI/ARI/AGI. Без костылей.

Велосипед под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

Создавая хтонических чудовищ, документируй

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
ioninja

Под данным изречением-мемом, взятым с замечательной картинки Владимира Филонова, поставит свою подпись каждый человек, имеющий хотя бы отдалённое отношение к программированию. Весь вопрос, как? Как именно документировать-то?


Нижележащий текст преследует несколько целей:


  1. Дать краткий обзор (читай — немного погундеть на тему) неудовлетворительного состояния инструментария, применимого к хтоническим чудовищам мира C/C++;
  2. Предложить своё альтернативное решение (бесплатно-без-СМС-и-регистрации — проект некоммерческий и выложен на GitHub под MIT-лицензией);
  3. Призвать сообщество пообщаться на тему и собрать идеи;
  4. Пригласить присоединиться к разработке проекта на GitHub.

Сразу оговорюсь, что хотя проект создавался в первую очередь как альтернатива, а точнее, дополнение Doxygen для сишных и плюсовых API, архитектурно он в равной степени пригоден и для других языков. Это позволяет создавать порталы документации разноплановых библиотек — сами библиотеки могут быть написаны на разных языках, а в документации будет единство стиля во внешнем виде и поведении.



Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии42

Истории

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Важно
Этот туториал рассчитан на людей, у которых есть опыт программирования на Lua, если нет, то отправляйтесь исправлять ситуацию. Но он отлично подойдет и для тех, кто никогда не программировал на Lua.

Что такое Corona SDK?


Corona SDK — это кроссплатформенный игровой движок, использующий Lua для описания игровой логики.

Позволяет экспортировать приложения под различные платформы, в том числе и мобильные.

Возможность экспорта под такие платформы:

  • Windows
  • Mac OS
  • iPhone/iPad
  • Android
  • tvOS
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии12

Как я в одиночку сделал игру и выводы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

История разработки одной фанатской компьютерной игры Fallout: The X-Project и попытки сделать из неё «конфетку»


Предупрежу сразу, вы не увидите в этой статье каких-то актуальных и современных знаний, да и в целом, я не стану в ней уделять много внимания техническим аспектам.

Объясню почему: сама по себе игра разрабатывалась в период с 1998 по 2008 год, а наиболее активно — где-то с 2004 по 2007. Если честно, то я и в 2005-м понимал, что будущего у игры нет. Но хотел просто её закончить. Иначе зачем столько времени и усилий потратил на проект? К тому же, я был не один, и нельзя допускать, чтобы чужие усилия были потрачены впустую. Ответственность.

Но не будем отходить в сторону. Кому будет полезна статья? В первую очередь таким же ребятам, каким я был сам, учась в институте. Мечтателям, желающим создать свою игру мечты.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑66 и ↓5+61
Комментарии69

Web-Оповещения в нагруженных проектах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.9K
В современном WEB Конструировании очень часто возникают задачи, когда необходимо оповестить пользователя о каком-нибудь событии: пришло новое сообщение, изменился курс на бирже или статус заказа, с конвертировался видео-контент или подскочила температура больной бабушки.

Есть несколько вариантов решения такого класса задач. Наиболее оптимальное и распространенное решение – это подписка на события. Как это реализуется в нагруженных проектах?
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии11

Tarantool: как сэкономить миллион долларов на базе данных на высоконагруженном проекте

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров37K

Аникин Денис (danikin, Mail.Ru)


Денис Аникин

Сегодня я расскажу, как сэкономить на базах данных огромные деньги, например, миллион долларов, как это сделали мы. Для начала вопрос: почему чаще используют именно базы данных, а не файлики?

Базы данных – это хранилище, более структурированное, чем файл, и обладающее рядом некоторых фич, которых у файла нет.



Там можно делать запросы, там есть транзакции, индексирование, таблицы, устойчивые, более-менее надежные хранилища. На самом деле, базы данных – это более удобно, чем файлы.
Всего голосов 71: ↑66 и ↓5+61
Комментарии56

Lua Meetup 2 сентября в офисе Mail.Ru Group

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.9K


2 сентября 2016 года в офисе Mail.Ru Group пройдёт очередной Lua Meetup — встреча, посвящённая языку программирования Lua и его экосистеме. Анонсированы два доклада (о них вы сможете подробнее прочитать под катом), но мне бы хотелось написать о другой причине, по которой на встречу нужно прийти. В мире очень много языков программирования, и новые языки появляются чуть ли не каждую неделю. Как писал классик, «все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему». Интересуясь исключительно мейнстримовыми языками программирования, мы лишаем себя ощущения контраста, и, как следствие, осознанности в выборе. Lua ни в какой мере не является «несчастливым» языком, но это однозначно язык, стоящий в стороне от мейнстрима. У Lua прекрасный синтаксис и очень легковесная реализация. Мало кто знает, что язык создан в 1993 году — настолько современно он смотрится. Что же мешает ему стать таким же популярным как Python или Go?
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии12

World of Warcraft: одна строка кода, чтобы потерять все

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров94K


Представьте себе ситуацию: в игре персонаж, который представился членом одной из популярных и известных гильдий, подходит к Вам и обещает редкие крутые элементы, редких животных (на которых Вы можете путешествовать) оружие и т.п. Скорее всего такой перс не имеет ни редких элементов, ни специальных кодов для них. В итоге жертва не получает правильный код или какой-либо редкий предмет. Злоумышленник смог убедить ничего не подозревающего игрока ввести всего одну команду в диалоговом окне.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑79 и ↓12+67
Комментарии42

Вызываем Java код из Love2D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K

Всем доброго времени суток!


Возникла потребность встроить рекламу в свою игру на Love2D. Решил показывать баннер после выигрыша игрока и тут появились сложности: банер вызывается Java кодом приложения, а выигрыш определяется в Lua коде. Связывает их код на Си, туториалов, как добавлять свои методы в движок не было, и пришлось копаться в коде самостоятельно. Репозиторий Love2D для Android лежит вот тут.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑16 и ↓10+6
Комментарии11

Контроль качества воздуха (со2 и температуры) в офисе и дома, своими руками

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K
Все началось с того что я работаю в офисе, где как водится нет нормальной вентиляции. Зато есть много народу, кому-то все время жарко, другим постоянно дует.

Для контроля качества воздуха в помещении знать температуру недостаточно. Даже с кондиционером часто бывает прохладно, но душно. Спертый воздух. Оказалось, на это больше всего влияет концентрация со2. Когда я узнал стоимость готовых приборов хотел от этой идеи отказаться. Но случайно увидел описание оптического датчика концентрации со2 MH-Z19.

image
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии25

Lua микро-фреймворк на Apache

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
Лучше маленькая рыбка, чем большой таракан.
Русская поговорка

Lua нравится всем, он простой, но не примитивный. Нет, скорее — продуманный, выверенный, оптимальный. Р.Иерузалимски (автор языка), в своей книге «Программирование на языке Lua» пишет: «Lua — это крошечный и простой язык». Это так. И ещё он скриптовый, переносимый, эффективный, расширяемый, склеивающий (glue). Как же такой не попробовать?

Как и многие другие, я поддался искушению заглянуть, что же из себя представляет Lua. Ну а поскольку самый лучший способ изучить язык, это написать на нём программу, я решил набросать простой веб-микрофреймворк под сервер Apache (версии 2.3+). Апач выбран потому, что он есть на каждом хостинге, и вся настройка под Lua заключается во включении модуля mod_lua.so в конфигурации сервера. Это решение конечно, будет медленнее, чем на Nginx, но возможно, нам больше и не надо?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии14

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Через фильтрующий прокси при помощи скрипта во имя Луны

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Данная статья является лиш исследованием на тему и не должна использоваться как инструкция к действию.

Блокировки продолжаются а я всё также не приветствую отдачу не шифрованного HTTP трафика в заморские прокси, Tor, анонимайзеры и включение экономии трафика в браузере. Пока есть возможность я буду пытаться ходить на сайты прямо. Заодно скорость связи с сайтом не будет зависеть от загруженности стороннего сервиса.

Я поставил на Firefox плагин RequestPolicy и обнаружил в HTTP хедерах на сайте.
X-Squid-Error:"403 Access Denied"

Это значит что соединение к сайту проходит через прозрачный прокси.

В этой статье я попробую пройти при помощи локального прокси написанного на Lua (Вики)

Скачав LuaSocket 2.0.2 я написал небольшой скрипт локального прокси.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии10

Система рейтингов в высоконагруженном проекте

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
Рассказ будет про один контентный проект, в котором мне пришлось переделать архитектуру. Ранее была реализована классическая Лампа-схема (Linux-Apache-MySQL-PHP). Но кол-во посетителей прибавлялось и прибавлялось, уже стало подходить к 1М хостов и сервер БД переставал справляться. Первым делом, я предложил докупить еще один серак, но в данном сегменте конвертация в партнерских программах довольно низкая, так что, руководство проекта немного пожмотилось.

Если, интересно, как мне пришлось изменить архитектуру и при этом еще прикрутить систему ротации и рейтингов, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии22

Tarantool как сервер приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
Привет, %хабраюзер%. Команда Тарантула продолжает делиться инсайтами и экспертизой для эффективной работы с данными в высоконагруженных проектах. Сегодня мы попытаемся разобраться, почему же Tarantool — это «два в одном»: не только база данных, но и сервер приложений. Наверное, некоторые слышали о Тарантуле как о сверхбыстром персистентном in-memory хранилище с поддержкой репликации и хранимок на Lua. Представьте, что мы берём кусочки Redis, добавляем замороженный Node.js, сверху заправляем Go, после чего варим, медленно перемешивая, в течение пяти минут после закипания. Казалось бы, при чём здесь Application Server?


Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑59 и ↓2+57
Комментарии59

История о том, как я ОС в Minecraft писал

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров96K
image

В далеком 2011 году мир увидел такую игру как Minecraft — воксельную песочницу, где каждый творит все, что душе угодно. Спустя некоторое время народные умельцы стали писать различные модификации для нее, делающие геймплей более разнообразным. Не так давно появился мод под названием «OpenComputers», добавляющий полноценные компьютеры, программируемые на скриптовом языке Lua. И в этой статье я хочу поделиться с вами небольшим опытом, приобретенным при изучении этого крайне интересного мода.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑101 и ↓6+95
Комментарии125

Строим сервисы на базе Nginx и Tarantool

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Вам знакома такая архитектура? Хоровод демонов, пляшущих между web-server, cache и storage.



Какие минусы такой архитектуры можно отметить? Решая задачи в рамках такой архитектуры, мы сталкиваемся с кучей вопросов: какой язык(и?) взять, какой I/O framework выбрать, как синхронизировать cache и storage? Куча инфраструктурных вопросов. А зачем решать инфраструктурные вопросы, когда надо решить задачу? Безусловно, можно сказать, что нам нравятся некие технологии X и Y, и перевести эти минусы в рамки идеологических. Но нельзя отрицать тот факт, что данные располагаются на неком расстоянии от кода (картинка выше), что добавляет latency, что может уменьшить RPS.

Цель данной статьи — рассказать об альтернативе, которая построена на базе Nginx как web-server, bаlancer и Tarantool как App Server, Cache, Storage.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии22

Asterisk + LUA: быстрый старт

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
За последний год на Хабре появилось несколько статей про использование диалплана lua в asterisk (раз, два, три, четыре). Это достаточно интересный способ написания гибких и мощных диалпланов. Но чтобы попробовать такой способ написания диалпланов надо потратить некоторое количество времени: установить нужные библиотеки, пересобрать с необходимыми опциям астериск.

Вдобавок у многих пользователей asterisk'а разный уровень подготовки: кто-то ближе к системному администрированию или даже к традиционной телефонии, чем к программированию. Плюс специфика телефонии — лучше лишний раз незнакомыми экспериментами не нагружать работающие системы, а проводить тесты и эксперименты на своем ноутбуке — приходится захламлять систему. В общем, есть немало причин «отложить на потом».

В данной статье я хочу показать всем желающим и работающим с астериском, как, используя docker, можно быстро ощутить вкус гибких сценариев lua. А уж затем решить стоит этим пользоваться дальше на практике или нет. (Кому неинтересно читать, а интересно смотреть и слушать — в конце текста 6-минутное видео с основными моментами и результатом.)


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Управление вещами реального мира из виртуального мира Minecraft (перевод)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров40K
Недавно я снова начал играть в Minecraft. Ванильный Minecraft несколько скучен, как по мне, и я всегда ищу модпаки (пакеты дополнений). В поисках новых модпаков я наткнулся на FTB Horizons: Daybreaker. Из списка содержащихся в нем модов мое внимание привлек мод OpenComputers.

Как можно предположить из названия, модуль OpenComputers добавляет в Minecraft компьютеры. Настоящие компьютеры! При этом они тоже модульные. Вы можете добавлять периферию: от мониторов до клавиатур и карт расширения, которые добавляют возможности такие как графика и сеть. И эти компьютеры могут быть запрограммированы на языке Lua, прямо в игре. И существует такой вид карт, как Интернет-карта, которая можете себе представить, может подключаться к Интернету реального мира. Неплохо.

image

Итак, что мы можем сделать примерно в один час свободного времени?
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии18
Изменить настройки темы

Вклад авторов