Как стать автором
Обновить
227.98

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

От логарифмической линейки до AutoCad: развитие инструментов инженера-конструктора

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 820

Мы снисходительно относимся к такому инструменту, как логарифмическая линейка. Однако она верой и правдой служила инженерам и конструкторам в течение долгого времени. С помощью этой самой линейки были созданы Ту-104 и первые космические ракеты. Но сейчас разработки таких масштабов нельзя представить без помощи компьютера. 

В этой статье для блога ЛАНИТ я попытаюсь представить ретроспективу развития вычислительных приборов.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 3

Новости

Городской мозг: как Сингапур цифровизировал управление государством

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Сингапур — небольшое островное государство с площадью всего 734 кв. км и населением 5,9 млн человек. В 1960-х там не было ничего, кроме трущоб, а сейчас его называют одним из самых технологически продвинутых мест планеты. 

Одно из самых впечатляющих преобразований — цифровизация госуправления. В то время, как в некоторых странах только начинают внедрять биометрическую идентификацию, «всевидящее око» Сингапура знает всех своих граждан в лицо в прямом смысле этого слова. А еще — следит за каждым их движением при помощи десятков тысяч камер и беспристрастных роботов-полицейских. Что это — концепция комфортного и безопасного города будущего или же цифровой ГУЛАГ? Понятное дело, что всё куда как сложнее. Разбираемся. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 19

История, создание и применение штриховых кодов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.6K

В наше время решающую роль в развитии экономики играет именно маркетинг. При помощи штриховых кодов различных видов в наше время человечество облегчило себе поиск различной информации, в том числе и в сфере маркетинга.

Штриховой код — это графическая информация, относящаяся только к одному товару, источнику, информационному ресурсу, определённой услуге и др.

Ни для кого не секрет, что в нашей жизни всё большую роль играют штриховые коды. Они удобны своей лёгкостью применения и тем, что каждый штриховой код несёт исключительно свою информацию, значит один и тот же код не может нести в себе разную информацию. В наше время всё большую популярность набирают именно QR-коды. Использование данного типа штриховых кодов стало столь широким благодаря массовому внедрению QR-кодов в программное обеспечение различных гаджетов, так же из-за возможности кастомизации и быстрой генерации они стали популярным средством рекламы различных брендов.

Штриховые коды генерируются по определённым алгоритмам, разработанным уже достаточно давно, но актуальным в наше время, ведь вектор развития штриховых кодов почти не изменялся. Но различной информации, которую можно изобразить в виде штрихового кода, стало несравнимо больше, что стало причиной возникновения особой проблемы: необходимо разработать особый вид штриховых кодов, которые будут отвечать всем современным стандартам. Так, в 2000-х годах стали разрабатывать так называемые QR-коды, тем самым, уже в то время, было положено начало почти всем штриховым кодам, что окружают нас.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 3

Прототип Steam Machine десять лет спустя: во что можно на нём играть?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.4K

Более 10 лет назад стали появляться прототипы игрового девайса Steam Machine. В итоге компания Valve разработала несколько специализированных устройств вместе с партнёрами — такими брендами, как Alienware, Gigabyte Technology, Zotac и другими. Появилась целая экосистема девайсов, софта и аксессуаров. Буквально несколько дней назад был обнаружен один из прототипов Steam Machine, который изучили и даже поиграли на нём. Что это за девайс?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Комментарии 6

Истории

Сэм Альтман: создатель искусственного интеллекта, который боится восстания машин

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.3K

Если к вам неожиданно подойдет на улице блогер с видеокамерой, и попросит назвать имена основателей или руководителей крупнейших технологических корпораций, вы наверняка вспомните Билла Гейтса, Стива Джобса, Сергея Брина, Илона Маска, Марка Цукерберга, и, возможно, даже Джефа Безоса. А вот сходу озвучить фамилию соучредителя руководителя компании OpenAI, создавшей ChatGPT и DALL-E, смогут далеко не все. Хотя Сэмюэл Харрис Олтмен, (которого у нас чаще называют Сэм Альтман) считается одним из самых авторитетных и известных деятелей Кремниевой долины.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 3

Высказывания трех известных людей о проблемах современной разработки ПО

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.4K

Думаю, что после прочтения статьи Никиты Прокопова «JavaScript Bloat in 2024» (рус. «Насколько потолстел JavaScript к 2024 году?») не я один стал с пессимизмом смотреть на будущее веб-разработки. Хотя тема раздутия JavaScript не нова (одним из первых на эту проблему обратил внимание Эдди Османи в своей статье-отчете «The Cost Of JavaScript» (рус. «Сколько стоит JavaScript?») в 2017 году), но здесь поражает масштаб проблемы, обозначенный автором статьи.

Нечто подобное было с HTML (и в какой-то степени с графикой) на ранних этапах развития Всемирной паутины (далее веб). Проблему раздутия HTML удалось практически полностью решить к середине 00-х за счет внедрения веб-стандартов и совершенствования WYSIWYG-редакторов HTML. Появление технологии AJAX и одностраничных приложений (SPA) сместило акцент на JavaScript, но это не привело к мгновенному утяжелению веб-приложений (например, первые версии Gmail прекрасно работали даже на самых медленных dial-up-соединениях).

Ситуация начала меняться в худшую сторону где-то на рубеже 00-х и 10-х, когда стали появляться первые смартфоны. Разработка ПО стала постепенно усложняться, дорожать и носить более конвеерный характер. Начался массовый найм разработчиков, повсеместное внедрение гибких методологий разработки и стала расти доля работы, отдаваемой на аутсорс. В веб-разработке наступила эпоха фреймворков и инструментов сборки для фронтенда. Со временем подходы, которые были призваны снизить порог входа в профессию, временные и финансовые издержки, стали давать обратный эффект.

В конце прошлого десятилетия авторитетные специалисты заговорили о неэффективности современной разработки ПО. Также они высказали мнение о том, что часть проблем разработки имеют причины организационного характера. В этой статье я сделал подборку из трех таких высказываний, сделанных известными людьми старшего поколения.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Комментарии 20

История Sharp: как механический карандаш повлиял на становление гиганта электроники

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.6K

Механический карандаш хорошо известен всему миру в большей степени благодаря основателю компании Sharp Токудзи Хаякава. Предприимчивый ремесленник развил идею уже существовавшего устройства и революционизировал одно из самых удобных пишущих приспособлений в мире. Он прошел путь от подмастерья до успешного бизнесмена, пережил потерю своего бизнеса и семьи в крупнейшем землетрясении, начал все практически с нуля и вновь добился успеха, став одним из столпов японского экономического чуда второй половины ХХ века. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 7

115 лет прогресса: от механического осциллографа до самодельного цифрового

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 9.9K


Привет, Хабр! Вы ещё не собирали осциллограф DSO138? — Если нет, то вам можно позавидовать: впереди увлекательный проект со множеством перспектив. Если да, то почему бы не усовершенствовать уже собранный или собрать ещё один.

По сути, DSO138 представляет собой микрокомпьютер с цветным жидкокристаллическим экраном, предназначенный для наблюдения формы сигналов звуковой частоты. Это проект с открытым исходным кодом, так что DSO138 потенциально можно превратить почти во всё что угодно.

А начнём мы с истории осциллографов, и она гораздо интереснее, чем можно представить.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2 +55
Комментарии 27

Голодные игры начались. Развитие ИИ приведёт к естественному отбору населения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 83K

Эта статья, как выразился мой коллега, может «усугублять депрессивное состояние и «экзистенциальный крысис». Будьте осторожны при прочтении.

Мы попытаемся ответить на главные вопросы современности: научится ли ИИ программировать? Если да, то как быстро? И чьи должности пойдут под нож в первой партии, а кому повезёт поработать плечом к плечу с цифровым напарником?

Читать далее
Всего голосов 94: ↑57 и ↓37 +20
Комментарии 524

IBM продолжает выпускать и поддерживать мэйнфреймы. Кто с ними до сих пор работает и где брать специалистов?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.3K

На Хабре не раз и не два писали про старые технологии, которые до сих пор в ходу — от дискет и языка программирования COBOL до винтажных ноутбуков, ОС и тому подобных артефактов прошлого. Сегодня поговорим о мэйнфреймах, которые ранее были достаточно популярными в корпоративной среде — кстати, находились пользователи, которые покупали старые системы и восстанавливали их.

Несмотря на то, что сейчас корпорации почти полностью перешли в «облака», мэйнфреймы всё ещё используются, играя важную роль в некоторых компаниях. Но вот специалистов, которые могут работать с такими системами, становится всё меньше. И большинство пенсионного или предпенсионного возраста. Чтобы избежать ситуации, когда технических специалистов не останется, компания IBM решила запустить программу подготовки новичков. Как это будет работать? Об этом — под катом.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Комментарии 77

Самый тяжелый металл для легких дисплеев: краткая история осмия

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и, разумеется, патентом аспекте. На этот раз речь пойдет об осмии, представителе платиноидов. В природе осмий встречается в виде семи изотопов, шесть из которых стабильны: 184Os, 187Os, 188Os, 189Os, 190Os и самый плотный 192Os. Элемент обладает химической валентностью от 0 до +8.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 4

Суммирующая машина Паскаля: больше не первый арифмометр

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.3K

В прошлый раз мы рассказывали вам про «Считающие часы», изобретенные немецким математиком и астрономом Вильгельмом Шиккардом в 1623 году. Это первый арифмометр, не считая антикитерского механизма. Но первым он стал не сразу. Поскольку долгое время чертежи арифмометра Шиккарда были сокрыты историей, пальму первенства носила суммирующая машина Паскаля, она же «Паскалина», изобретенная французским ученым Блезом Паскалем в 1642 году. Про нее и ее изобретателя поговорим в сегодняшнем материале.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 35

Непростая история японского чуда и радиоприёмник на микросхеме Sanyo

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 15K


На днях у меня, наконец, нашлось время собрать один из самых любимых энтузиастами средневолновых радиоприёмников. Это супергетеродин с хорошей чувствительностью и избирательностью, для работы которого достаточно двух пальчиковых батареек, благодаря весьма удачной микросхеме LA1600, разработанной и производимой Sanyo.

Эта компания, создавшая немало прекрасных микросхем, вышла из Matsushita Electric, известной нам благодаря брендам Panasonic, Technics и National.

Сегодня я расскажу захватывающую историю этой замечательной корпорации. А также о том, почему микроэлектроника марки Sanyo исчезла с рынка, начиная со второй половины 2000-х годов.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Комментарии 7

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

ИТ-флешбэки: вспоминаем, как управляли инфраструктурой 20 лет назад

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 6.5K

Привет, Хабр!

Буквально на днях ISPsystem исполнилось 20 лет. Дата серьезная, основательная.

«А почему бы не вспомнить, как всё начиналось?» — подумали мы и собрали совет старейшин. Тех, кто «был там 3000 лет назад» и застал времена, когда DevOps’ом в мире и не пахло, автоматизацию делали кастомными скриптами, а разработчики порой экспертиментировали прямо на проде.

Мы намеренно ушли от формата «юбилейной биографии компании». Во-первых, это скучно — и нам, и вам. Все-таки гораздо интереснее взглянуть на контекст эпохи в целом. Посмотреть, что изменилось. Разобраться в истории развития собственных продуктов и осторожно заглянуть в будущее.

Под катом вас ждут наши ламповые воспоминания о временах, когда деревья были красивыми и большими, а серверные — маленькими и душными.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 16

Как распространялся open-source-софт в 1992 году: Walnut Creek Software

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2K

Распространение программного обеспечения с открытым исходным кодом никогда не было настолько простым и быстрым, как сейчас. Повсеместная доступность интернета и удобные инструменты позволяют получать доступ к открытому ПО в любое время. Но в начале 90-х, когда интернет лишь начал широко распространяться среди обычных людей, ситуация была полностью противоположной. Даже там, где интернет уже был, пользователям зачастую было проще скопировать данные на дискету и принести/привезти/прислать эту дискету в другое место. Такое явление шутливо называли «флоппинет».

Когда требовалось передать большой файл, его сжимали с помощью архиватора. Полученный архив в процессе разделяли на части, не превышающие стандартной ёмкости 3,5” дискеты. Каждая часть записывалась на отдельный носитель, а на принимающей стороне архив собирался в обратном порядке и нужные данные извлекались на компьютер. Появление компакт-дисков стало революционным событием, ведь их ёмкость была в 500 раз выше и архиваторы потеряли своё значение. Ну почти. Это время стало «золотым веком» для одной из первых в мире компаний-дистрибьюторов открытого ПО — Walnut Creek Software. О ней и пойдёт речь в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Комментарии 4

Советский фрикинг. Были ли телефонные фрикеры в СССР?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 16K

В жизни порой случаются удивительные совпадения. Прошлым летом я расслаблялся с коктейлем под пальмой на берегу тёплого моря, наслаждаясь книгой «Ghost in the Wires», когда в новостях сообщили о внезапной смерти её автора — Кевина Митника. И я задумался: а существовали ли во времена, о которых Кевин рассказывал в своей книге, телефонные фрикеры по другую сторону океана — в Советском Союзе?
Читать дальше →
Всего голосов 169: ↑168 и ↓1 +167
Комментарии 119

Как от убеждения «Искусственный интеллект невозможен» мы пришли к роботам, которым доверяем жизнь

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.8K

В середине 30-х годов подростку из Детройта, ребенку Великой Депрессии, попадает в руки том «Principia Mathematica» — фундаментального труда начала XX века об основах математики. Прочитав книгу за 3 дня, 12-летний мальчик находит в ней несколько спорных моментов, и вскоре пишет письмо одному из авторов — 63-летнему британскому философу Бертрану Расселу. Ученый, пораженный способностями подростка, предлагает ему поступить к нему в аспирантуру в Великобритании, но из-за юного возраста, тот отказывается. Спустя 3 года подросток сбегает из дома, чтобы послушать лекции Рассела в Университете Чикаго. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9 +2
Комментарии 18

Как игрушечный свисток помог взломать телефонную систему: история Джона Дрейпера

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.9K

В небольшой комнате студенческого общежития Калифорнийского университета группа молодых людей напряженно разглядывала синюю коробочку. Это были Джон Дрейпер, Стив Джобс и Стив Возняк. Они проверяли свое изобретение и собирались совершить бесплатный звонок в Ватикан. 

После нескольких попыток на другом конце провода ответили. Взволнованный Стив Возняк, едва сдерживая смех, произнес: «Это Генри Киссинджер, я должен немедленно поговорить с Папой Римским. Я должен признаться в своих преступлениях». 

Джон Дрейпер всегда вспоминает этот случай с улыбкой. Именно он сумел взломать телефонную систему и научил этому будущих создателей Apple. Это история о программисте, который, по его собственному выражению, «прошел путь от хакера без гроша в кармане до миллионера и обратно».

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 0

Первое пришествие айтишниц: почему в 50-х годах в программировании женщин было больше, чем в нулевые?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 9.5K

В наши дни середины 2020-х женщинами в IT трудного кого-то удивить. Шутки насчёт девушек-программисток рубежа нулевых и десятых годов уже стали анахронизмом — но ещё не так давно компьютерная среда считалась делом суровых бородатых мужиков-гиков, а любая тян глубоко в компьютерной теме воспринималась в качестве удивительной аномалии. Казалось бы, в ещё более старые времена всё в сфере IT было ещё более однозначно. Ан нет: на заре компьютерной эпохи, в США 60-х годов, многие вакансии в сфере цифровых технологий считались едва ли не типично женскими, на уровне машинисток или телеграфисток. Как это случилось, и почему затем компьютеры на несколько десятилетий превратились в мужское царство?
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑45 и ↓6 +39
Комментарии 15

История 3D-печати: от идеи к первым опытам и настоящему

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 3.4K

Каких-то 40 лет назад 3D- печать казалась уделом фантастических рассказов, несмотря на то, что тогда уже были разработки и  возможности для реализации. Но волшебная аура вроде: «А почему бы мне не напечатать себе дом или автомобиль?» больше напоминала перспективы термоядерного синтеза. Мол, вот еще 50 лет...

Однако после 1983 года, когда Чак Халл сделал первый 3D-принтер, технология в один момент стала сбывшейся мечтой. Сейчас любой может купить на Aliexpress недорогой принтер себе домой и получать детали относительно приемлемого качества. И это уже не говоря о промышленных вариантах, творящих настоящие чудеса. В этой статье разберемся, в чем суть технологии, как она появилась и развивалась, а также в каких отраслях и зачем ее используют.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Комментарии 1

Вклад авторов