Как стать автором
Обновить
88.31

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Библиотека на Go для работы с RuStore API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр!

Меня зовут Энрике, и я работаю Go-разработчиком в RuStore. Сегодня хочу рассказать про библиотеку на Go для комфортной работы с API магазина приложений RuStore. 

Иногда авторизация через API и получение JWE-токена занимают больше времени, чем хотелось бы. С нашей новой библиотекой процесс становится намного проще — интегрируйте её в свой проект и используйте любые методы API RuStore.

В этой статье мы опишем небольшой пример использования методов из нашей библиотеки: как получить данные по платежу, загрузить APK/AAB-файл и оставить ответ на отзыв пользователя. Все доступные методы можно посмотреть в документации.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии6

Внутри S3. Доклад Яндекса

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K

Привет, я Паша, разработчик в Yandex Infrastructure, и я катаю гусей. С 2019 года я развиваю S3-хранилище как для внутренних пользователей Яндекса, так и для клиентов Yandex Cloud. А «гусём» называется наш бэкенд S3 API: он написан на Go, а из словосочетания Go + S3 получился goose. Возможно, вы также слышали про GeeseFS — это наш высокопроизводительный FUSE-клиент для S3. C его помощью вы можете на своём ноутбуке или виртуалке подмонтировать папку, которая будет работать с бакетом S3. 

Для чего нам «гуси» и прочая орнитология? Яндексовая инсталляция хранилища S3 хранит миллиарды файлов. Это огромные объёмы данных, а также метаданных. Для хранения метаданных мы научились использовать умное шардирование, и теперь сами управляем распределением занятого места и нагрузкой между шардами баз.

Так что сегодня я расскажу, как сделать так, чтобы ни один клиент, даже с самым неудобным паттерном нагрузки, не положил сервис.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1+80
Комментарии52

5 способов писать эффективный код на Go: от названий переменных до архитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.8K

Если вы задумывались, какие практики использовать, чтобы писать код на Go быстро и качественно, этот материал для вас. Руководитель группы разработки подсистем Геннадий Ковалев и эксперт по разработке ПО Даниил Подольский обсуждают пять способов повысить эффективность разработки в команде Go-программистов: они расскажут, как называть переменные, составлять документацию и продумывать архитектуру так, чтобы специалистам в команде и смежных отделах было легко работать с написанным кодом. 

Статья будет полезна начинающим специалистам и командам, которые недавно работают вместе. Опытных разработчиков приглашаем в комментарии — расскажите, какие практики для повышения эффективности кода используете вы.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии8

Алгоритм Diffie-Hellman: Пишем приватный мессенджер на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.4K

Это продолжение прошлой статьи про данный алгоритм. Где я рассказывал про возможность общения между двумя пользователями без прямого обмена ключом шифрования.

Я уже описывал идею создания прозрачного Open-Source мессенджера на основе этого алгоритма и хочу представить вам его самую простую реализацию с примерами кода.

Кода будет много...

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии4

Простые языки программирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Мне нравятся простые языки программирования, такие как Gleam, Go и C. Знаю, я не один такой. Есть что-то чудесное в работе с простым языком: каково его читать, использовать в команде, возвращаться к нему спустя долгое время и т.д.

В этом посте я хочу конкретизировать, в чём заключается такая простота, осветить пару причин, по которым она так важна. Я предложу пять ключевых идей, которые должны быть реализованы в простом языке программирования:

  1. Возможности, которые всегда под рукой
  2. Быстрые циклы итераций
  3. Единообразие выполнения любых вещей
  4. Принципы работы с функциями
  5. Простые системы статических типов
Ниже подробно обсудим каждую из этих идей.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии20

Битва фреймворков: сравнение высокопроизводительных HTTP-библиотек

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Мир веб-разработки предлагает бесконечное количество вариантов HTTP-фреймворков для разных языков программирования. Но как разработчикам понять, какие из них обеспечивают действительно высокую производительность? Под катом команда блога CodeReliant* проводит прямое сравнение некоторых из лучших претендентов на быстродействие. Рассматривает популярные варианты на Javascript/Bun, Java, C#, Go и Rust, проводит бенчмаркинг, оценивает их пропускную способность и время отклика при тестировании.

Выбранные для сравнительного анализа фреймворки имеют репутацию высокопроизводительных, — но посмотрим, как это понятие реализуется в разных стеках.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии22

Эффективные трассировки в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Пакет runtime/trace содержит мощный инструмент для понимания программ Go и устранения неполадок. Функциональность внутри позволяет создавать трассировку исполнения каждой горутины за определенный период времени. С помощью go tool trace command (или превосходного инструмента gotraceui с открытым исходным кодом) можно визуализировать и исследовать данные в этих трассировках.

Магия трассировки заключается в том, что она может легко выявить такие вещи в программе, которые трудно увидеть другими способами. Например, узкое место параллелизма, когда множество горутин блокируют один и тот же канал, может быть довольно трудно увидеть в профиле процессора, потому что нет исполнения для сэмпла. Но в трассировке отсутствие исполнения будет видно с удивительной четкостью, а трассировка стека заблокированных горутин быстро укажет на виновника.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0

Анонимная P2P-сеть внутри централизованного HTTPS-сервера: вшиваем паразитный трафик всеми правдами и неправдами

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров12K

Государственная цензура есть многогранный монстр, закрывающий путь не только к зарубежной информации посредством блокировки ресурсов и их методов обхода, в лице Proxy, VPN, Tor, но также и постоянно пытающийся подавлять неподконтрольные безопасные и анонимные коммуникации внутри самого себя. Гос.структуры ради этого готовы пойти буквально на любые ухищрения и запугивания, включая штрафы (дело Threema, отказ передачи ключей шифрования), уголовные преследования (дело Дмитрия Богатова, дело по VIPole), регулирование неконтролируемой криптографии (история запретов до 2016, запрет шифрования доменных имён), а также возможные бэкдоры в собственных криптоалгоритмах (Кузнечик и Стрибог). Рэкет становится для государства нормой жизни.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии7

Основы тестирования в Go: mock-объекты, fuzzing и property-based testing

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр!

Golang как ЯП очень хорош для разработки высокопроизводительных приложений. В любом проекте наступает момент, когда нужно проверить, насколько хорошо все работает на самом деле, это можно сделать с помощью тестирования.

Тестирование в Go можно выполнять с помощью mock-объектов, fuzzing и property-based testing. В этой статье мы рассмотрим эти механизмы.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии0

Monkey patching в Go, или грабли от Apple

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Все началось с того, что я в очередной раз немного поменял структуры БД, и в некоторых SQL-запросах добавилась новая колонка. Нормальная ситуация - взять и легким движением руки сломать половину unit test’ов, потому что БДшные моки ожидают определенный текст запроса.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии9

Исследуем лицензирование Cockroach DB до Enterprise или не случившийся хард-реверс-инжиниринг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров872

Как известно java компилируется в байт-код, скомпилированные классы также богаты мета-информацией для обеспечения механизма рефлексии что в совокупности позволяет довольно легко декомпилировать java-приложения обратно в java-код. Смотря в окошко рандомного java-приложения, строго требующего ключа активации, невольно ухмыляешься: знаю я, есть заветная строка в твоем коде, до которой добраться на самом деле не особо долго, да, есть обфускация, проверки через подпись с асимметричным шифрованием и т.д., но... ведь это только продлевает агонию и увеличивает трудозатраты вендора на не бизнесовый код, словом особенного смысла не имеет, все равно вскрывается довольно быстро.

Но как обстоят дела с приложениями написанными на языках компилирующихся сразу в машинный бинарь? Ну что ж, волею судеб пациентом был выбран Cockroach DB, а вернее его Enterprise часть, его мы и будем анализировать в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии0

Простой CRUD на chi. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Согласно официальному сайту, chi — это легковесный, идиоматический и композируемый маршрутизатор для создания HTTP-сервисов на Go. Он на 100% совместим с net/http и довольно легок в обращении, однако его документация предназначена скорее для опытных разработчиков, чем для новичков, поэтому я решил написать серию статей, в ходе которых мы будем постепенно развивать и перерабатывать простейший CRUD, написанный на chi.

В рамках данной части мы напишем код, который ляжет в основу дальнейших статей. Это будет простой и в чем-то даже грязный код, но это сделано умышленно, чтобы автор вместе с читателем мог прогрессировать от части к части. Код для каждой последующей части будет появляться по мере написания в этом репозитории и помещаться в отдельную ветку, а весь код, написанный для этой части, находится в этой ветке.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии8

Работа с Kubernetes: поднимаем локальный кластер и деплоим в него приложения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Павел Агалецкий, ведущий разработчик юнита Platform as a Service Авито, написал, как поднять кластер Kubernetes на локальном компьютере Mac с помощью подручных инструментов, а потом задеплоить в него простейшие приложения.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии5

Ближайшие события

Укрощение примитивов синхронизации: сравниваем решения задачи с построением пула потоков на С и Go

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров3.7K

Эта статья основана на истории об одном личном челлендже. Задача звучала так: помочь с реализацией взаимодействия компонентов в программном комплексе заказчика. Иными словами, понадобилось IPC для дальнейшего развития продукта. Вызов заключался в том, что в обязательных требованиях стояло использование чистого С. Другие языки, включая С++ и Go, не рассматривались. 

В итоге я получил интересный опыт в рамках системного и параллельного программирования. Меня зовут Алексей Буреев, я работаю старшим инженером по разработке ПО в YADRO, сейчас мой основной рабочий язык программирования — Golang. В этой статье я проведу небольшой эксперимент: покажу, как можно решить одну задачу с помощью разных языков программирования. Языку С я противопоставлю Go, в основе которого есть исторические наработки проектирования языка С. Для этого немного заглянем «под капот» стандартных типов данных, которые уже были заботливо созданы для нас разработчиками языка.

Всех заинтересованных прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии16

Go на митап: обсудим sync.Pool, свой mini-k8s, паттерны и сообщения об ошибках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

28 марта встречаемся на митапе по Go-разработке с инженерами из команд систем хранения данных и телекома YADRO, а также разработчиками из VK и AvitoTech. Эксперты расскажут, как: 

снизить нагрузку на сборщик мусора,

сделать свой mini‑k8s,

написать библиотеку для обработки ошибок,

использовать горутины грамотно и безопасно.

Митап пройдет в Нижнем Новгороде и онлайн. Регистрируйтесь на встречу и выбирайте удобный формат участия. А под катом читайте программу и знакомьтесь со спикерами.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии0

Делаем RPG на Go: часть 0.5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.1K

В предыдущей статье мы начали знакомство с Ebitengine.


В этой части структура игры будет доработана и переведена на сцены.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии3

А ты хорошо знаешь Go? Держи пару полезностей по оптимизации кода

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.8K

Привет, Хабр!

Эта статья — моя подборка приёмов и техник, которые помогут писать лаконичный и производительный код на Go без лишних костылей и велосипедов.

Речь пойдёт о:

полезностях для конкурентного программирования

приёмах в Go в целом, таких как использование iota, работа с ошибками, вывод интерфейса и т.д.

методах оптимизации работы со слайсами

Обсудим, как избежать ненужной аллокации памяти, как быть с состоянием гонки, поговорим про компактность и лаконичность кода и ещё про массу полезных штук.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии11

Как я выживаю с диабетом при помощи Golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.1K
image

В этом посте я расскажу, как воспользовался методологией управления инцидентами, чтобы справляться со сложным заболеванием. Надеюсь, вам понравится!

Британцы любят выпить. Вы когда-нибудь задумывались, сколько граммов углеводов в пинте пива? А как насчёт бургера с картошкой? Или салата, который в меню обычно указан как блюдо с низким содержанием углеводов?

Вы можете ответить: да кого это вообще волнует?

Людей заботит съедаемое количество калорий, только когда они пытаются набрать или сбросить вес. Возможно, вас немного интересуют углеводы, если вы соблюдаете кетодиету (но даже в этом случае многие из кетоблюд содержат углеводы).

Оказывается, в мире есть не менее 8 миллионов людей, которых волнуют ответы на эти вопросы, и я один из них. В 2020 году у меня диагностировали сахарный диабет первого типа. Вероятно, вы слышали о диабете, но, возможно, не очень знакомы с первым типом, который встречается реже. До постановки диагноза я тоже не был с ним знаком, так что вот краткое объяснение.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑67 и ↓4+63
Комментарии61

Bazel, stamping, remote cache (часть 2)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров697

В Bazel есть две крайне полезные фичи: stamping — позволяет встроить в артефакт данные о том, от какого коммита можно собрать аналогичный артефакт и remote cache и remote build — позволяет иметь общий кэш между сборщиками или даже собрать артефакты на ферме.

Ранее, к сожалению, эти фичи были взаимоисключающими, но с версии Bazel 7.0 можно использовать stamping с remote cache при помощи scrubbing-а. А сегодня вышла версия Bazel 7.1, в которой появилась возможность использовать stamping с remote build.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В этой статье мы рассмотрим разработку простой игры с использованием языка Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии9

Вклад авторов

Работа

Go разработчик
122 вакансии