Как стать автором
Обновить
0

Adobe Flash

Мультимедийная платформа компании Adobe Systems

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.2K

Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку. В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! 

В 1996 году появилась платформа FutureSplash Animator, которая открыла новые возможности для создания игр и анимации. С одной стороны, разработчики получили удобный инструмент; с другой – сделанными ими результатами можно было пользоваться прямо в браузере без необходимости скачивания. Об эволюции Flash вы можете прочесть в этой статье.

Во многом благодаря этой технологии была запущена целая отдельная индустрия “инди-игр”. От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny. Разработчики фантазировали, используя Flash для создания абсолютно разных механик – и смена направления гравитации, и управление разными частями тела, и классические платформеры в стиле Prince of Persia. 

Но мы поговорим именно об играх, созданных одним человеком. Не считая, правда, композитора в одном из примеров как второго члена команды. 

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Комментарии 36

Новости

Революционные IDE, повлиявшие на разработку ПО

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 31K
В старину при написании кода вы видели лишь чёрный текст на белом фоне. Для того чтобы писать код, требовалось много внимания и аккуратности. Опечатки не подсвечивались автоматически, а синтаксические ошибки обнаруживались только в процессе компиляции. По сравнению с современным программированием это был совершенно иной процесс.

Asymetrix ToolBook, когда-то популярный благодаря мультимедийным возможностям, но уже давно позабытый

В этой статье мы рассмотрим десяток сред разработки, оказавших самое большое влияние за последние тридцать лет программирования. IDE ранжированы по порядку, от десятого места до первого.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑90 и ↓8 +82
Комментарии 181

Заканчивается 2022 год, а я всё ещё использую Flash

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 18K
В 2020 году Adobe прибила Flash Player, но я не захотел, чтобы мои Flash-игры пропали навечно.

С разными промежутками я делал игры всю свою жизнь, но людям особенно нравилась серия Hapland, поэтому я решил, что неплохо было бы исправить их для релиза в Steam. Можно нарисовать графику получше, повысить частоту кадров и разрешение, а может, и добавить новых секретов и тому подобного.


Hapland 2

Проблема в том, что игры Hapland по большей части созданы на Flash. Графика нарисована во Flash, код написан во Flash, все анимации выполнены в таймлайне Flash. Технология Flash стала их плотью.

Как же мне их улучшить?
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑88 и ↓0 +88
Комментарии 13

Моя игра на диске Игромании в 2005 году

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.8K

После своего квеста я решил сделать шутер (тир). Как-то раз я открываю диск Игромании и там флеш игра от читателя в виде тира с локациями CS 1.6.

Мне стало интересно создать игру подобного жанра. Если в прошлый раз я вообще не умел программировать и делал всё двумя строчками кода игру. То в этот раз уже был более продвинутый код. Здесь появились метрики здоровья, патронов. Есть аптечка и рандом в виде ботов, выскакивающих с разных сторон

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 4

Истории

Моя первая созданная игра в 2005 году

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.2K

В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 8

ADOBE Systems — история удивительного успеха

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 12K

Из этой статьи вы узнаете:

- Как двое немолодых людей взяли себя в руки, ушли из крупной компании и основали свою.
- Как Стив Джобс стал их первым и самым значимым клиентом, а годы спустя объявил им войну.
- Как одного из них похитили и 4 дня держали в заложниках.
- И какую роль играло Министерство Обороны США не только в становлении компании, а во всей компьютерной отрасли.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2 +27
Комментарии 35

Как полностью выгореть на примере разработки квеста

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 26K

Всем привет, это продолжение истории разработки: «Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста». Прошел год и мне есть что рассказать.

Прошлая статья окончена на подготовке к выпуску в Steam «долго страдального» квеста над которым я работал 4 года.

10 марта запланированная дата релиза, но в игре остается критический баг который ломает все анимации. И что самое странное на моей конфигурации он не разу не встречается, но программист, композитор и игроки которые протестировали демо постоянно пишут о нем.

Читать далее
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0 +92
Комментарии 105

De-Flash: Как вы справляетесь?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3K
Как всем известно, компания Adobe отказалась от поддержки и выключила flash начиная с 1 января 2021 года. Росбанк активно сотрудничает с компанией SAS — крупнейшей в мире частной IT-компанией, специализирующейся на разработке решений и услуг в области бизнес-аналитики. Большинство продуктов SAS используют flash-зависимые компоненты, которые так и или иначе должны быть заменены на flash-независимые или требуют миграции данных на другое ПО, которое уже не использует flash. Сегодня мы хотим рассказать, как мы решали эту задачу, и узнать у сообщества, как аналогичная задача решалась в других компаниях.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑7 и ↓7 0
Комментарии 3

Microsoft начала принудительно удалять Flash Player из Windows 10

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 21K

Компания Adobe отключила Flash Player в начале этого года. Но нашлись пользователи, которые стали искать выход для того, чтобы оставить плагин в работоспособном состоянии. Теперь к активной борьбе с Flash подключилась и Microsoft.

Корпорация начала поэтапное развертывание обязательного накопительного обновления, выпущенного в начале февраля этого года. В состав обновления входит патч KB4577586, который как раз и удаляет Flash из операционной системы. Убираются все компоненты для воспроизведения анимации по технологии Flash.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 78

Как два интроверта сделали Portal на Flash

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.5K

В 2006 году, когда Valve анонсировала Portal, я самозабвенно болтал со своим другом Хеном Матшульски по MSN-Messenger. Valve в то время определяла нашу жизнь в смысле игр, а Portal не походил ни на что из того, что мы видели раньше. Взволнованный, нетерпеливый анонс подтолкнул нас к тому, чтобы в путешествии длиной в год сделать версию Portal на Flash ещё до того, как мы даже прикоснёмся к оригинальной игре.
Как это было
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 12

Запуск Adobe Flash в Chromium браузере после 12 января 2021

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 68K

В сети все еще существует какое-то количество страниц, написанных с использованием веб-фреймворка Adobe Flex, а также языка Action Script. Для того, чтобы переписать их на современный лад, многие будут рады продолжить пользоваться инструментами разработчика (Dev Tools), как в Google Chrome.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 15

Китайцы создали сразу две альтернативы Flash, потому что не могут отказаться от технологии Adobe

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 54K

На днях мы писали о том, что после отключения компанией Adobe плагина Flash у китайцев начались проблемы. В частности, полностью прекратили работу железнодорожные сервисы в одном из городов. Используют Flash не только железнодорожники, но и другие китайские компании, предприятия и госучреждения — школы, университеты и т.п.

В общем, китайцы нашли оригинальное решение — решили сделать свой Flash. И даже не одну технологию, а сразу две. Так, разработчики дистрибутива UOS создали альтернативу с названием ReFla, у которой, по их словам, все хорошо с безопасностью и стабильностью работы. А партнер Adobe в Китае выпустил оригинальный Flash Player, доработав его в плане безопасности.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 113

Из-за отключения Flash железнодорожная сеть целого города в Китае вышла из строя на сутки

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 21K

Замена старых технологий на новые довольно редко проходит без проблем и забот. Чаще всего возникают инциденты. Сейчас, когда Adobe блокирует Flash по всему миру, у многих компаний и государственных организаций появляются проблемы.

Так, на целые сутки была отключена сеть железной дороги в китайском городе Далянь с населением 4,4 млн человек, поскольку большинство сервисов работало именно на Flash. И, конечно, за 24 часа китайцы никак не могли модернизировать свою сеть, несмотря на известную всем трудоспособность. Пришлось устанавливать старую версию Flash Player на все компьютеры, которые поддерживали работу железнодорожной сети города.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Комментарии 59

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Как и ожидалось, в полночь Adobe Flash превратился в тыкву

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 79K

Наступило 12 января 2021 года и в Adobe Flash Player сработала таймбомба. При нажатии на картинку перебрасывает на https://www.adobe.com/products/flashplayer/end-of-life.html

На картинке старый интерфейс онлайн-библиотеки. Особая пикантность ситуации в том, что по ссылке мне должны были открыться сканы книги опубликованной в 1971 году и посвящённой 250-летнему юбилею одного события.

Да, принудительное отключение Flash это не только отсутствие возможности поиграть в старые игрушки или пересмотреть Масяню в оригинале, а ещё и вот это - отсутствие возможности прочитать книжки изданные задолго до появления этой технологии.

Многие старые сайты уже никто не будет переделывать, а залитые в интернет сканы в формате swf не будут пересканировать и перезаливать.

Не знаю как вы, а я снова к букинистам.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑51 и ↓10 +41
Комментарии 242

Поиск альтернатив для Flash Player на примере реального проекта

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 26K
Надпись “Поддержка Flash Player будет прекращена в декабре 2020 года” в браузере способна вызвать различные эмоции у пользователей, начиная от облегчения, что де уязвимости решены, до осознания некоего предательства со стороны технологических гигантов. Первые, возможно, пострадали от вируса, некогда внедренного на сомнительном сайте, последние же вынуждены прикрывать проект, почти полностью зависящий от этой технологии.
В начале 2016 года, когда перспективы Flash все еще были радужными, автору этой заметки пришла идея реализовать контент сайта с применением встраиваемых SWF-роликов. К тому времени уже были звоночки, наподобие претензий Стива Джобса к Adobe в 2010, заключающиеся в том, что проприетарный продукт не достоин быть внедрен в проприетарные ОС. Здесь должен быть ироничный смайлик. В то время мобильный трафик не был таким заметным (а трава зеленее) и всерьез такие заявления мало кто воспринимал.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 11

5 причин грустить из-за смерти Adobe Flash

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 46K

Менее чем через месяц Adobe Flash умрёт. Причём умрёт не так как это бывает со старым софтом, когда любимые программы можно использовать в течении десятилетий после прекращения поддержки , а умрёт совсем - установщик будет удалён с сайта Adobe (страница с архивными версиями уже удалена), а новые версии браузеров перестанут поддерживать Flash.

Для большинства людей это пройдёт незаметно, потому, что популярные сервисы с актуальным контентом отказались от Flash, но есть те для кого это может стать ударом и поводом дописать ещё пару глав в книгу "Цифровое источниковедение". Да, я время от времени натыкаюсь на веб-сайты содержащие нужную мне информацию и использующие Flash - от библиотек с оцифрованными книгами до корпоративных сайтов производителей техники с каталогами продукции или рассказами о долгой истории компании.

Но сейчас речь пойдёт не о том что я считаю большой проблемой, а о том что будет вызывать у меня грусть. И сейчас я расскажу о 5 причинах для грусти из-за сверти Adobe Flash.

Погрустить вместе с автором
Всего голосов 48: ↑40 и ↓8 +32
Комментарии 178

Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 56K
Всем привет. Хочу поделиться своей историей, а именно — историей немного затянувшейся разработки простенького point‑and‑click квеста.

Всего голосов 217: ↑215 и ↓2 +213
Комментарии 155

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7.5K
Flash мертв. Однако сложно переоценить влияние, которое флеш-игры оказали на игровой мир.



Многим разработчикам они пробили путь в игровую индустрию, а также служили плацдармом для экспериментов в поисках ярких и увлекательных идей. Окончание поддержки Flash в декабре 2020 года знаменует собой конец одного из самых креативных периодов в истории игр.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 18

Как я модернизировал свою Flash-игру

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.7K

В этом посте я расскажу о том, как перенёс свою Flash-игру Frog Fractions на современную платформу. В результате я создал частично автоматизированный порт на Unity при помощи Haxe. Пост будет интересен всем, кто пытается модернизировать свою кодовую базу на Flash. В посте будут приведены спойлеры о структуре Frog Fractions: Game of the Decade Edition и её DLC Hop's Iconic Cap.

После того, как игре Frog Fractions 2 не удалось сделать меня богатым, я примерно год занимался работой по контракту и скетчами/прототипами. Потом моя жена забеременела, и я решил, что настало время найти настоящую работу, чтобы можно было содержать семью. Перед началом GDC 2018 я опубликовал твит о поиске работы, надеясь найти на конференции нужных людей. Я прошёл собеседования в нескольких местах, но самым важным стало то, что мне удалось найти финансирование для своего следующего проекта.

Проект был таким: спрятать следующую игру Frog Fractions внутри Frog Fractions 1 и продать её в Steam.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 3

Flash, «Умрёт ли он ещё раз — неизвестно, а цветы пропадают…»

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.3K
Всегда всю анимацию делал в Adobe Animate CC. И тут все эти умирания флэша, множественные отпевания, песнопения, которые, наверняка, преувеличены. Но осадочек, как это бывает, остался. Остался в виде вопроса: А вообще есть ли что-то лучше для 2D-анимации, кроме адобовских решений? Не буду пересказывать как, но после множества инсталляций и «де», я пришёл к Toon Boom Harmony.

Если много читать лень, то Да. Ответ «Да». Я остался на Harmony и назад уже не хочу. Кому же интересно узнать почему и примерить узнанное под свои нужды, рекомендую читать дальше.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 11

Вклад авторов