Как стать автором
Обновить
0

Facebook API *

Работа с APi Facebook

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Социальный логин: cильные стороны

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 15K


Cоциальный логин (логин с использованием аккаунта Google+, Facebook и т.п.) все чаще встречается в мобильных и веб-приложениях. Не удивительно, это удобно. Пользователю не приходится возиться с логином и паролем. Не нужно ничего запоминать, затем вспоминать или восстанавливать. Не приходится разгадывать капчу. На мобильных устройствах ввод пароля крайне не желателен и формирует негативный опыт у пользователя. Владелец приложения получает свои плюсы: простая регистрация — большее количество пользователей, довольные пользователи — выше показатели конверсии. Наличие профиля пользователя уже на этапе регистрации, и как правило, много более достоверного и полного нежели формы запрашиваемые приложением.

Интеграция социального логина не вызывает сложностей. Написано большое количество библиотек, которые реализуют протокол аутентификации, учитывают особенности реализаций специфичные для каждого из провайдеров, используют API провайдера для извлечения профиля пользователя и затем приводят его к установленному формату.

Решают ли библиотеки все задачи?
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 6

Анализ данных мира Facebook

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 29K

Перевод поста Стивена Вольфрама (Stephen Wolfram) "Data Science of the Facebook World".
Выражаю огромную благодарность Кириллу Гузенко за помощь в переводе.
alizar написал краткую заметку об этой статье и описанном в ней функционале Wolfram|Alpha и Wolfram Language. В нашем блоге мы приводим её полный перевод.

Миллионы человек в настоящее время пользуются нашим приложением "Wolfram|Alpha персональная аналитика для Facebook". И, как часть нашего последнего обновления, в дополнение к сбору некоторых анонимных статистических данных, мы запустили программу «донорства данных», позволяющую людям поделиться с нами подробными данными, которые мы используем для научно-исследовательских целей.

Несколько недель назад мы решили проанализировать все эти данные. И, должен сказать, что, это было ни чем иным, как потрясающим примером силы Mathematica и Wolfram language в науке о данных (это также хороший материал для курса по науке о данных, который я начал готовить).

Мы всегда планировали использовать собираемые нами данные для улучшения нашей системы персональной аналитики. Но я не мог сопротивляться своим попыткам заодно и рассмотреть всё это с научной точки зрения.

Мне всегда были интересны люди и их жизненные пути. Но у меня никогда не получалось объединить это с моими научными интересами. До этого момента. Последние несколько недель прошли весьма захватывающе в наблюдении тех результатов, которые мы получили. Одни были ожидаемыми, а другие были настолько непредсказуемыми, что я никогда бы и не предположил ничего подобного. И всё это напоминало о феноменах из моего труда A New Kind of Science (Новый вид науки).

Так как же выглядят данные? Ниже приведены социальные сети несколько доноров данных — группы друзей разбиты по цвету (любой может найти свою собственную сеть, используя Wolfram|Alpha или функцию SocialMediaData в Mathematica (в последней версии Wolfram Language эта функция поддерживает работу с Facebook, GooglePlus, Instagram, LinkedIn, Twitter — прим. ред.)).

image

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5 +24
Комментарии 5

Reconnect — уязвимость в Facebook Login

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 36K
image

Все очень просто — если мы можем перелогинить пользователя в свой фейсбук то мы можем присоединить свой фейсбук к аккаунту жертвы на других вебсайтах. Жертва загружает нашу страничку и мы получаем доступ к аккаунту жертвы на Booking.com, Bit.ly, About.me, Stumbleupon, Angel.co, Mashable.com, Vimeo и куче других вебсайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4 +77
Комментарии 19

Facebook запустил социальную сеть для профессионалов в области информационной безопасности

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 12K
Фейсбук запустил в бета-режиме социальную сеть для безопасников: ThreatExchange. Предполагается, что, обладающая гибкостью настроек видимости постов, новая сеть позволит более эффективно обмениваться информацией об угрозах без риска ее преждевременного раскрытия, а значит и эксплуатации уязвимостей плохими ребятами.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 7

Истории

Альтернативный бейдж для страниц Facebook

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 13K
Примеры внешнего вида виджетов при выборе светлой темы оформления

Некоторое время тому назад я достаточно плотно занимался разработкой всевозможных приложений под facebook и соответственно часть проектов в формате «для души» были связаны именно с этой социальной сетью. Об одном из таких проектов и пойдет речь в этой статье, а именно об альтернативном варианте бейджа для страниц facebook. Толчком к реализации послужил удручающий внешний вид нативных бейджей. Источником вдохновения стал подход к этому вопросу у Google+. Базовые задачи были просты — простота в установке и настройке, а кроме того максимально возможная кросс-браузерность.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 20

Простой лидерборд на Unity3D с facebook-ом

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 20K
После участия в Ludum Dare 31 у нас появилась игра, в которой можно соревноваться с друзьями и мы решили добавить к ней лидерборд, с авторизацией через Facebook. Какие сложности могут возникнуть и как сделать подобный в своей игре читайте под катом.

image
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Комментарии 2

Что такое Graph Search?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 24K
За последний месяц мы успели пообщаться с более чем сотней людей которые ведут свой бизнес в Facebook и создают рекламные компании для повышения дохода своего бизнеса и охвата аудитории. Удивительно было узнать, что никто из них не знает о Graph Search и его возможностях.

image

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑23 и ↓27 -4
Комментарии 9

Быстрое приглашение друзей в группу Facebook-a

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 33K
Данный пост был размещен в «Facebook Api» потому как хаб «Facebook» недоступен. За что и прошу прощение!
Недавно встал вопрос о приглашении друзей в группу facebook-a. Казалось бы нечего сложного, но не тогда когда более 1000 френдов. Поскольку я не особо сижу в FB и VK, я конечно же не знаю как сразу отметить всех в списке. Отмечать вручную, ясное дело не вариант, потому как затраты времени, сил и нервов не стоят того результата. Вот тут и родилась идея сделать это с помощью небольшого скрипта. Данный скрипт автоматически отмечает всех друзей в списке и отсылает инвайты, при минимуме действий с нашей стороны.
Кто сталкивался с такой потребностью, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑3 и ↓13 -10
Комментарии 2

Facebook показал новый дизайн ленты новостей

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 36K

Крупнейшая в мире социальная сеть сегодня анонсировала новый дизайн «ленты новостей».
«Мы хотим дать каждому пользователю лучшую персонализированную газету. И она должна содержать очень разный контент», — Марк Цукерберг.
Из изменений можно будет заметить новые фиды, и это:
Друзья: Получайте всю информацию, чем делятся Ваши друзья;
Музыка: Всё о музыке, которые слушают Ваши друзья;
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Комментарии 65

Грядут серьезные изменения в API Facebook — февраль, март, апрель 2013

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 26K


Вам тоже недавно приходили оповещения от Facebook-приложений? Со смыслом «мы тут кое-что поменяли в API, поэтому, возможно, приложение такое-то скоро начнет работать некорректно».

Дело в том, что не так давно Facebook внедрил новую практику Breaking Change Policy (если по-русски, то что-то вроде «Политика критических изменений»). Социальная сеть уведомляет разработчиков о грядущих «перестройках» в API, что, соответственно, требует изменений в коде уже существующих приложений. И которые надо будет учесть при разработке новых, естественно. Facebook призывает разработчиков подписаться на блог, дабы не пропустить ничего важного.

А пока о самых актуальных изменениях, которые уже начали внедряться или будут внедрены в совсем скоро (завтра, 6-го февраля — начало первого этапа изменений).
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4 +36
Комментарии 10

Facebook представил умный поиск — Graph Search

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 40K

Сегодня (и даже сейчас) идёт конференция Facebook. Многие думали, что представят Facebook OS, или смартфон Facebook созданый совместно с HTC. Этого не произошло, но представлен очень интересный апдейт связаный с поиском.
Эта функция меня впечатлила, и я решил о ней написать.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑53 и ↓29 +24
Комментарии 50

Facebook ограничил число комментариев, отображаемых незалогиненным читателям

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 8.3K
Напомню: andorro 19 декабря прошлого года поведал нам о том, что некоторые сайтостроители экономят усилия, воздерживаясь от создания собственной системы комментариев. Для такой экономии на сайте размещаются готовые виджеты, предназначенные для оставления комментариев участниками социальной сети Facebook, или ВКонтакте, или Disqus. Иногда сразу нескольких сетей. Читателям это также повадно: не надо возёхаться, залогиниваясь на сайте, ведь им достаточно быть залогиненными в «своей» социальной сети.

Впрочем, есть у этого подхода и свои недостатки. Так, Semenych 25 декабря прошлого года предположил, что участие всех комментаторов сайта в одной и той же социальной сети побуждает их к отходу от темы обсуждаемой страницы — например, к отходу в сторону поиска новых знакомств.

На днях я обнаружил и другой недостаток:

[not logged in]

И вот как это произошло.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑12 и ↓13 -1
Комментарии 14

Разработка Unity3d-плагина для работы с Facebook

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 10K

В качестве вступления


Итак, я не буду рассказывать про то, что такое социальные сети и как они используются в игровых (да и неигровых) приложениях. Скажу просто, что однажды поставили передо мной задачу научить нашу игру публиковать всякие разные вещи в Facebook и Twiter.
Игра у нас создается с использованием движка Unity3d. Никаких встроенных возможностей по работе с социальными сетями в нем не предусмотрено. Зато есть возможность писать плагины на c/c++/objective c/… Т.е. на нативном языке платформы. Этим и предстояло мне заняться. Приложение мы разрабатываем под ipad, соответственно платформа iOS и язык Objective-C.
Ниже я расскажу, что и как у меня получилось, поделюсь кодом и задам пару вопросов уважаемому хабрасообществу.
Сразу уточню, что плагин еще не отлажен до конца! Но чем поделиться все равно найдется.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 6

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн

Новые 5 способов ускорить запросы API Facebook

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 19K
Прошлой осенью я публиковал на Хабре пост Пять способов ускорить запросы API Facebook на практике, который оказался неплохим сборником рецептов. За это время Facebook API сильно изменился, став еще лучше. Теперь я редко встречаю задачи, с которыми я бы не смог справиться за один HTTP запрос к API. А все благодаря новым возможностям, о которых я и расскажу сейчас.

image

Вот какие способы были в прошлый раз:
  1. Запрашиваем только необходимые поля
    me?fields=id,name,birthday
  2. Запрашиваем данные нескольких объектов в одном запросе
    ?ids=4,501012028
  3. Используем фильтрацию и пагинацию
    me/friends?limit=10&offset=10
  4. Используем запросы FQL
    fql?q=SELECT uid, name, birthday_date FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1 = me())
  5. Отправляем Batch Request с несколькими запросами
    batch=[{«method»:«GET», «relative_url»:«me»},{«method»:«GET», «relative_url»:«me/friends?limit=50»}]

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4 +56
Комментарии 13

Безопасность OAuth2

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 116K
Данная блогозапись на хабр прежде всего обусловлена появлением «Ключницы» — хороший повод связать и перевести накопленное.


У нас в программе: вольный пересказ спек OAuth2, слабые стороны и Threat Model, 0day на хабретрюк с аутенфикацией.
image
Читать дальше →
Всего голосов 168: ↑160 и ↓8 +152
Комментарии 65

Как прошел московский Facebook Garage

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 713
У нас готово небольшое видео со второго российского Facebook Garage, прошедшего 12 апреля в Москве, так что если вы там были – ищите себя, если не были – слушайте, что говорят те, кто был.

Напомню, что для того, чтобы рассказать о Facebook как платформе в Москву высадился целый десант, состоящий как из руководителей компании в лице вице-президента Джоаны Шилдс, и руководителя программы по работе с партнерами Джульена Кодорнью, так и инженеров Тома Эллиота (на фото) и Брюса Хазана.

image

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 1

Новая программа Facebook Preferred Marketing Developer

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.1K
На протяжении последних трех лет наши две программы, Preferred Developer Consultant (PDC) (Признанные специалисты по разработке приложений) и Marketing API Program (MAP) (Программа маркетинговых API), помогали компаниям находить разработчиков для создания приложений под платформу Facebook, оптимизировать социальные плагины, управлять рекламными кампаниями и разрабатывать стратегии общения с аудиторией посредством Страниц Facebook. Сегодня мы хотим сообщить вам о слиянии двух вышеуказанных программ в одну, которая будет называться Preferred Marketing Developer (PMD) (Признанный специалист по разработке маркетинговых решений). Программа PMD поможет разработчикам находить себе клиентов, а компаниям привлекать консультантов для реализации рекламных кампаний и эффективного представления своего бренда в Facebook.

image

В этом году мы зафиксировали рекордное число желающих принять участие в наших программах. Список новых членов программы PMD, ранее не участвовавших в PDC или MAP, включает в себя 141 компанию из 20 стран мира. Всего же в программе PMD зарегистрированы 232 компании из 35 стран мира.
Новая программа PMD поможет разработчикам:
  • Находить нужную информацию при помощи новых инструментов поиска, которые придут на смену справочникам PDC и рекламных API. Клиенты смогут искать разработчиков по критериям месторасположения и опыта работы, а также видеть их реализованные проекты и отзывы заказчиков.
  • Отображать на своей странице имеющийся опыт работы с приложениями и сервисами Pages, Ads и Insights. Указанная информация будет использоваться механизмами поиска PMD, благодаря чему потенциальные клиенты смогут быстрее находить подходящих специалистов.
  • Получать более подробную информацию о целях и внутреннем устройстве программы при помощи обновлённого сайта для разработчиков
  • Экономить время при регистрации, благодаря применению новой унифицированной формы заявки. Теперь разработчики могут подавать заявку на вступление в любой удобный момент, а не ждать наступления периодов приёма.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Facebook Developer Garage в лицах

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.2K
Facebook сделал большой перерыв с тех пор, как провел в Москве свой первый Developer Garage в 2010 г.
Отчасти эту брешь закрыл первый .тостер, на котором Facebook провел hack-сессию, но именно открытой встречи с разработчиками не было уже давно. А за это время Facebook представил новый вид страниц — timeline/хроника и новый тип приложений, которые могут интегрировать в Facebook самые разные действия пользователя на других сайтах и в других приложениях.

После “официальной” части – выступлений докладчиков – как всегда будет неформальная, поэтому всем, кто собирается на Facebook Developer Garage стоит подготовиться, чтобы узнать, кого из докладчиков и о чем нужно будет как следует расспросить.

Посмотрим, кого Facebook привозит в этот раз, чтобы рассказать разработчикам, что они могут делать с помощью Open Graph.

Джульен Кодорнью

Возглавляет в Facebook работу с партнерами по платформе.
Ранее работал в Microsoft.
В обязанности Джульена входит работа с ключевыми партнерами, использующими Facebook Platform из таких отраслей как медиа и мобильные технологии, включая например Deezer, Dailymotion, Iliad/Free, Orange, RTL Group, etc. Отдельное направление составляет работа с игровыми компаниями.
Джульен — выпускник Университета Сан-Диего и бизнес-школы Skema.

На Facebook Garage Джульен расскажет о том, какие возможности Open Graph предоставляет разработчикам приложений.

http://twitter.com/#!/codorniou
https://www.facebook.com/codorniou
http://fr.linkedin.com/in/julien

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 1

Пять способов ускорить запросы API Facebook на практике

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 14K
Ни для кого не секрет, что самым узким местом веб-приложений чаще всего являются HTTP-запросы к внешним серверам. Так, время загрузки данных запроса API много больше чем время, необходимое для выполнения большинства самых сложных скриптов веб-приложения.

За время работы с API Facebook я накопил несколько рецептов оптимизации запросов: как увеличить скорость работы скриптов, уменьшить их количество и ресурсоёмкость.



Способы, изложенные в этой статье, работают только с API Facebook. Но я не исключаю, что они могут быть применимы и в других сервисах, предоставляющих API.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑81 и ↓3 +78
Комментарии 27

Оптимизируем запросы к Facebook Graph API с помощью Real-Time Updates

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 16K
Приложения для Facebook могут иметь разнообразный функционал: например, часто приложению будет достаточно информации, полученной через API, во время работы пользователя с приложением. Но что делать, если ваше приложение должно работать с самыми “свежими” данными пользователе, даже если они не открывали его уже больше месяца?

Есть два способа для того, чтобы получать данные не только во время работы пользователя с приложением:
  1. Получить от пользователя offline_access permission (сохранить “вечный” пользовательский access_token) и получать необходимые данные “по расписанию” (дергать скрипт cron-ом).
  2. Написать скрипт, который будет получать все изменения данных от Facebook, настроить и подписаться на обновления через Real-Time Updates.

Под катом вы узнаете виртуальный пример, как использование real-time updates помогает сократить за день количество запросов к API более чем в 100 раз в некоторых ситуациях. Мы напишем скрипт подписки на обновления и проверим его работу, получив данные о изменении объектов от самого Facebook.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Комментарии 55

Вклад авторов