Как стать автором
Обновить
0

CGI (графика) *

Изображения, сгенерированные компьютером

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я заменил актрису в сцене из фильма без использования DeepFake

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Расскажу, как я заменил Еву Грин другой актрисой в сцене из фильма "Город грехов 2: Женщина, ради которой стоит убивать". Делал все сам, бюджет ролика нулевой.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии54

Кукла с третьим глазом — делаю Триопса с артикуляцией

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Доброго времени суток, дорогие хабражители!

В прошлый раз я рассказывала об успехах создания мерча с биологическим уклоном для научно-популярного проекта, а также анонсировала создание артикулируемой куклы в виде эмблемы сообщества - пресноводного рачка Триопса, более известного некоторым как щитень. Просто значок в виде щитня, и даже упрощенную версию настоящего щитня мы уже сделали и печатаем. В скором времени опубликуем пост с результатами.

А вот кукла, да еще не просто фигурка, а артикулируемая (подвижная) - это куда сложнее. Но в то же время интереснее.

Сейчас немного раскрою процесс создания суставной фигурки дикой помеси человека и рачка.
Не упустите шанс раскрыть происхождение тиммейтов в онлайн-играх!

Показываем куклу без смс и регистрации!
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии8

Как я снимал трейлер несуществующего фильма

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Продолжаю снимать видео на фотоаппарат. Сегодня расскажу, как снимал трейлер несуществующего фильма про постапокалипсис. Опять снимаю практически без бюджета и почти все делаю сам.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+64
Комментарии76

Houdini и 3D модель вируса SARS-CoV-2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

Мы создали атомарную 3D модель вируса SARS-CoV-2. И хотим рассказать о нашем проекте.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии16

Истории

Биологический мерч. Часть 2: эксперименты с обликом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Доброго времени суток, дорогие хабражители!

В прошлый раз я рассказывала вам о том, как биология и 3D-моделирование могут помочь друг другу, развиваясь и развивая навыки как биологические, так и художественные.

А сегодня представляю законченные варианты первого мерча для научно-популярного проекта и анонсирую грядущие.

Заинтересованы? Добро пожаловать!
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+9
Комментарии8

Vulkan. Руководство разработчика. Текстурирование

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.8K


Привет! Я перевожу руководство Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр. Оригинал руководства можно найти здесь.

Сегодня я перехожу к новому разделу Текстурирование (Texture mapping). Первая глава раздела, переводом которой я собираюсь с вами поделиться, называется Images.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Vulkan. Руководство разработчика. Пул дескрипторов и сеты дескрипторов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я — технический переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Я занимаюсь переводом руководства Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр.

Я остановилась на разделе Uniform buffers и сегодня хочу поделиться переводом заключительной статьи раздела, которая называется Descriptor pool and sets.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Из чего состоит метавселенная. Стек будущего

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K

Этот год можно смело называть годом метавселенной - в 2021 эта тема получила невероятный хайп. И это неудивительно - метавселенные способны трансформировать нашу повседневную действительность, общение, восприятие контента и многое другое. Но те метавселенные, которые существуют сейчас, например, Decentraland, Roblox, Somnium Space являются лишь первопроходцами, пионерами в этой области, способной изменить мир. Да, они позволяют коммуницировать в VR-пространстве, развлекаться, создавать аватаров и даже строить совместный рабочий процесс. Но это пока только часть возможностей, которые предполагает метавселенная. Давайте постараемся понять, из чего будет состоять та самая метавселенная, о которой сейчас все говорят и какие технологии нужны для ее создания, а какие из них уже существуют.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4-3
Комментарии22

Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K


Добрый день! Я продолжаю выкладывать на Хабр переводы Vulkan Tutorial на русский язык (оригинал руководства можно посмотреть здесь).

Сегодня я перехожу к следующему разделу — Uniform buffers, и начну я с перевода статьи, которая называется Descriptor layout and buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Личный проект-долгострой. Глава 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Кадры из фильма-долгостроя, большие змеи и красивые девушки в комплекте. Крутая кондовая графика, пояснения, советы и хитрости рендера. Жуткая красота и красивая жуть. Ковёр! Кормим змей от фотографии до смонтированного результата.

Поглазеть на диво
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии10

Наступает эра Phygital и метавселенной. Будущее уже близко

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.8K

Уже многие годы мы живём в двух, по большей части, независимых мирах — физическом, который мы можем пощупать и цифровом, который существует в наших компьютерах и смартфонах. Мы идем по утрам в физические офисы, общаемся с физическими коллегами и друзьями, гуляем по физическим улицам, а вечером расслабляемся в виртуальных игровых мирах на экране мониторов. Но в последнее время появляется все больше предпосылок для слияния этих двух миров в один.

В этой статье я расскажу о двух родственных явлениях, которые, возможно, изменят нашу привычную жизнь - фиджитал и метавселенной.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии19

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K


Я продолжаю выкладывать переводы тьюториала к Vulkan на русский язык (оригинальный текст тьюториала можно найти здесь). В сегодняшней публикации представлен перевод заключительной статьи раздела Vertex buffers, которая называется Index buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Здесь я делюсь переводами Vulkan Tutorial на русский язык.

Сегодняшняя публикация посвящена переводу статьи из раздела Vertex buffers, которая называется Staging buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Биологический мерч или не лишний способ применить 3D-принтер

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.4K

Доброго времени суток, дорогие обитатели Хабра.

Я давно уже читаю посты здесь по разным вопросам, в основном касающимся моих хобби или интересов, вовсе не связанных ни с хобби, ни с профессиональной деятельностью.

А интересы у меня оочень разнообразные - от рисования анатомических иллюстраций до вязания крючком. Но на первый план в последние годы выходит 3D-моделирование.

И мне подумалось - а почему бы не сделать биологические 3D-штукенции?

Интересно? Ныряй!
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии83

Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K


Я работаю переводчиком в ижевской IT-компании CG Tribe и занимаюсь переводом Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинал тьюториала можно найти здесь.

В своей прошлой публикации я начала перевод раздела Vertex buffers, и сегодня хочу представить перевод главы, посвященной созданию буфера — «Vertex buffer creation».

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

DeepFake — от стыдного термина до нового медиа, которое убил «Сбер»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K

Меня зовут Володя, мне 25 лет, я представляю продакшен DreamFace, я делаю DeepFake.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑4 и ↓18-14
Комментарии7

Vulkan. Руководство разработчика. Вершинные буферы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K


Я начинаю перевод нового раздела Vulkan Tutorial (vulkan-tutorial.com), который называется Vertex buffers. Сегодняшняя публикация посвящена первой главе раздела — Vertex input description.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Нейронные сети в графике: задачи и перспективы применения

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров17K

Сегодня мы хотим поделиться нашими компетенциями и знаниями в области машинного обучения в графике и показать, как технологии позволяют упростить многие процессы, при этом не заменяя, а дополняя деятельность человека. Эта статья будет интересна разработчикам, дизайнерам и всем, кто интересуется новыми разработками в сфере ИИ и ML.  

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Абстрактные 3D-фракталы всех сортов на C++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр!

Под фракталами понимают фигуры, особенность которых — подобие самим себе. В рамках курсовой работы по C++ мы написали приложение, шустро отрисовывающее 3D-фракталы и позволяющее их вращать, приближать-отдалять, изменять параметры, записывать видео и не только. В этой статье расскажем, как шла разработка, с какими задачами в ходе неё мы сталкивались и как их решали.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии7

Vulkan. Руководство разработчика. Пересоздание swap chain

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K


Привет! Я технический переводчик из ижевской IT-компании CGTribe, и я продолжаю делиться с вами переводами уроков Vulkan Tutorial.

Эта публикация посвящена переводу главы Swap chain recreation — последней главы раздела Drawing a triangle. Оригинальную статью вы можете найти здесь.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0
Изменить настройки темы

Вклад авторов