Как стать автором
Обновить
21.07

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создаем гироскопический параллакс-эффект во Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Сегодня расскажу, как с помощью гироскопа или акселерометра можно оживить картинку при простом наклоне телефона.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Как на ваш выбор влияет дизайн. Подробно про тёмные паттерны в UX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров7.7K

Вы знаете, каково это.

Часто ли у вас бывало, что отклонение куки вызывало дискомфорт? Вроде есть уведомление на половину экрана. Есть кнопка «настроить свои параметры», при нажатии которой открывается меню, где нужно выбрать конкретные параметры. Но зато в любой момент, конечно, вы можете «принять всё» и не думать о дополнительных шагах.

Или, может, вам была нужна та самая пробная подписка на 7 дней, но когда вы решили её отменить, то это резко из одного действия превратилось в лабиринт до надписи «Отменить подписку». Все эти техники объединены в группу, называемую «Тёмные паттерны», шаблоны для создания манипулятивных схем взаимодействия системы и пользователя.

Мы встречаемся с этим в рекламе, интерфейсах, играх (оттуда пришло много манипулятивных паттернов), это было всегда с момента создания рекламы.

Узнать как мной управляют
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии9

Как на ваш выбор влияет дизайн. Подробно про тёмные паттерны в UX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров7.7K

Вы знаете, каково это.

Часто ли у вас бывало, что отклонение куки вызывало дискомфорт? Вроде есть уведомление на половину экрана. Есть кнопка «настроить свои параметры», при нажатии которой открывается меню, где нужно выбрать конкретные параметры. Но зато в любой момент, конечно, вы можете «принять всё» и не думать о дополнительных шагах.

Или, может, вам была нужна та самая пробная подписка на 7 дней, но когда вы решили её отменить, то это резко из одного действия превратилось в лабиринт до надписи «Отменить подписку». Все эти техники объединены в группу, называемую «Тёмные паттерны», шаблоны для создания манипулятивных схем взаимодействия системы и пользователя.

Мы встречаемся с этим в рекламе, интерфейсах, играх (оттуда пришло много манипулятивных паттернов), это было всегда с момента создания рекламы.

Узнать как мной управляют
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии9

Создаем параллакс-эффект во Flutter с CustomPaint

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Краткое руководство по созданию эффекта параллакса в Flutter с использованием CustomPaint. Узнайте, как оживить интерфейс вашего приложения с помощью динамичных визуальных эффектов.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Истории

Подробный гайд как сделать темную тему с помощью variables фигмы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Привет всем. Помните, в прошлом году Figma представила значительное обновление, благодаря которому стало возможным создавать полезные переменные для реализации темной и светлой версий интерфейса. В этом руководстве я поделюсь, как это сделать просто и эффективно. Для наглядности я специально использовал несовершенный подход, чтобы показать потенциальные ошибки, на которые вы могли бы нарваться. Начнем.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Как оценивать Дизайн (метод 3К)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K

Оценивая дизайн, важно смотреть далеко за пределы окончательного вида. Процесс разработки включает в себя множество этапов: от изначального брифа до финального решения, в ходе которого дизайнеры погружаются в продукт, находя новые идеи, паттерны, и связи. Это позволяет говорить с клиентом на одном языке и открывать новые визуальные перспективы. Однако, столкнувшись с обилием возможностей, легко потеряться среди множества вариантов. Дизайнеры ищут свой путь через опыт, креативные подходы, и возможности современных технологий, сталкиваясь с задачей выбора лучших решений. Вопрос остаётся актуален: как среди разнообразия подходов найти ту единственную идею, которая отвечает задачам и выделяется своей уникальностью? Разберём на конкретных примерах, как метод 3К помогает найти баланс между эффективностью и креативностью.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Приглашаем на Ozon Tech Community Design Meetup

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

Все говорят, что дизайнер и продакт — креативная пара, но мало кто делится опытом, как выжить в этой паре: действовать проактивно и продуктивно, не мешая, а помогая друг другу улучшать продукт. 

Тесное взаимодействие и сильная вовлечённость может привести к пониманию с полуслова, а может породить фрустрацию и конфликты. Как услышать друг друга, проговорить ожидания и обозначить границы ответственности — об этом в нашем новом митапе. 

Приглашаем присоединиться к этому разговору 21 февраля в 18:30 — офлайн в Москва Сити и онлайн в трансляции на Youtube. Под катом найдёте подробный анонс и ссылку на регистрацию

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии2

Как уменьшить вес продуктовой анимации в 400 раз (без AI)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.9K

Все любят красивую и качественную графику, но обычно такая графика весит много и влечёт проблемы с её добавлением в дистрибутив проекта. А, возможно, и доработки по внешней загрузке или самое частое — сжатие с потерей качества. Каждый дизайнер хоть раз, да говорил «Вот бы можно было и качество сохранить, и отдать разработчикам легкие файлы…». Сегодня нет классных AI-решений для этой задачи, но в этой статье мы расскажем о том, как нам удаётся значительно ужимать графику с использованием растровых и векторных элементов, содержащей альфа-канал.

В статье мы ответим на следующие вопросы: Какой формат анимации с растровыми элементами выбрать для использования в мобильном приложении? Как уменьшить вес файла и не потерять качество картинки? И как со всем этим связаны Lottie-анимации?

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии20

Удобство и/или безопасность? Tinkoff edition

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K

Вы приходите домой и открываете почтовый ящик. Одновременно с этим на 5 минут открывается сейф у вас в доме. Удобно? Возможно, в некоторых случаях, да. Очевидно и интуитивно? Каждый решит в своём случае.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии45

5 идей, как улучшить Discovery-процессы в команде, если ты продуктовый дизайнер

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет! Меня зовут Дарья Томилова, я старший продуктовый дизайнер в СберМаркете. Полтора года назад я пришла в кроссфункциональную команду, которая работает над сервисом самовывоза, — это когда клиент оформляет заказ через приложение СберМаркета, но не пользуется опцией доставки, а забирает товары из магазина своим ходом. Мы отвечаем за весь флоу таких заказов и разрабатываем новые фичи, чтобы сделать этот сервис лучше.

За время работы в нашей команде, кроме основных задач, я помогла перестроить Discovery-процессы. В статье я расскажу, как с позиции специалиста можно повлиять на процессы в команде и к чему это в итоге нас привело. Так, например, мы собрали CJM — карту пути клиента, а на ее основе сделали много крутых фич. Но обо всём по порядку. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии2

Айтишник женился на девушке, с которой общался ChatGPT. А как научить бота общаться с клиентами?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, в Пиробайте я разрабатываю мобильные приложения на Flutter. Недавно я зашел в Twitter и не знал — радоваться мне или плакать, ведь эпопея об айтишниках и кринжовых тредах получила новый виток развития. 

Если вкратце, парень рассказал о том, что женился на девушке, с которой общался не он, а ChatGPT. И это было не просто пару сообщений, а поставленная на поток схема, где чат-бот искал, общался и звал на свидания тысячи девушек из Тиндера. Пока не нашел ту единственную, на которую перенастроил бота. А потом, слава Богу, начал общение самостоятельно. На других же девушках он зарабатывал реферальным путем (приводя их в разные компании). What a story, Mark!

История хоть и интересная, но в целом непонятно, зачем о ней писать здесь… Или не совсем? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑2 и ↓13-11
Комментарии4

UX-мракобесие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K

UI/UX дизайн, UX-исследования, UX-стратегия, UX-копирайтинг, UX-команда, UX-маркетинг, бренд-экспириенс, AX-algorithmic experience, Client / Customer experience. Вам не показалось, что засилье новых терминов и дисциплин намекает на то, что UX — это не просто конкретный этап разработки или специализация, а нечто большее? Может Дон Норман был прав, определяя UX как «подход через опыт» к управлению продуктом, который охватывает «буквально все»?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+2
Комментарии14

Руководство по проектированию интерфейсов с Drag and Drop

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров9.6K

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и я часто сталкиваюсь с разработкой веб-интерфейсов с использованием Drag and Drop. В своей предыдущей статье про Drag and Drop я рассказывал про историю появления и развития этого подхода: появившись в первом в мире графическом интерфейсе, Drag and Drop продолжает быть одной из самых актуальных технологий и на сегодняшний день. В этой статье я хочу поговорить об особенностях проектирования дизайна и юзабилити интерфейсов с Drag and Drop. В первую очередь, я буду приводить примеры и говорить об особенностях Drag and Drop в рамках сложившихся практик в современных веб-интерфейсах, но многое из этого будет справедливо и для интерфейсов классических настольных приложений.

Устроиться поудобнее и читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии12

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Яндекс — когда дело расходится с Практикой. 10000 записей и ни одной вакансии UX/UI дизайнера. Меметика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Случай беспрецедентный, компания Яндекс, единственный техно. гигант, не использующий конструкцию UX/UI в наименовании вакансий. 

Анализ проведен по данным 10 000 записей WayBack Machine страницы https://yandex.ru/jobs/vacancies/, а так же актуального списка вакансий на 31 января 2024 год (снапшот страницы). Для быстрого доступа все запросы и отдельно выделенные позиции дизайнеров сведены в таблицу.

Большая доля записей относится к интервалу 2021-2024 года. Однако, записи более раннего периода (2015), так же не содержат конструкции UX/UI.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑4 и ↓8-4
Комментарии9

Без углов и стресса: Формула успешного дизайна, или как правильно скруглить внутренние углы фигур

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

Если вы новичок в дизайне, то наверняка могли заметить, что мелочи часто играют большую роль при создании композиции. Одна из таких мелочей – внутренние углы. В данной статье я рассказал, почему они важны и как сделать так, чтобы ваше закругление углов выглядело аккуратно.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8-1
Комментарии8

Что качать дизайнеру в 2024: 7 востребованных навыков на рынке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Эта статья для тех, кто хочет оставаться на волне прогресса, а не оказаться погребённым под нею.

О чём поговорим:

1. Как делать дизайн для ИИ, и кто делает его сейчас?

2. Для чего дизайнеру разбираться в цифрах?

3. Зачем учиться рассказывать истории?

4. Как изменилось 3D, и почему его нельзя игнорировать?

5. Чем топовые приложения отличаются от хороших?

6. Как генеративная графика перестала быть развлечением?

7. Какого дизайнера возьмут на работу в первую очередь?

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓40
Комментарии0

Психология и UX. Вортекс — ловушка для пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Вортекс / Vortex — поведенческий шаблон , который начинается с намеренного взаимодействия с продуктом, за которым следует серия незапланированных действий. Эта цепочка создает ощущение «затягивания» в цифровое пространство, заставляя пользователя чувствовать потерю контроля.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии3

Что можно улучшить в приложении? часть 2. Крадем как художники у Lamoda

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Продолжаем серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем лидера рынка, самописное и на конструкторе. Делимся, что можно позаимствовать из Lamoda и какие ошибки совершают разработчики.

Выбор размера

Выбор подходящего размера – стрессовый момент при заказе одежды в интернет-магазине, ведь никто не хочет с упоением ждать обновку, а затем расстроиться из-за висящих рукавов. 

Для того чтобы не оказаться в такой ситуации и придумали размерные сетки, с помощью замеров можно понять, что подойдет вам. Но кто хочет вставать с диван во время дум-скроллинга и искать по всей квартире сантиметр? 

Я обычно пользуюсь именно описанием параметров модели и фотографиями, как сидит вещь на нем. Это быстро и мне сразу понятно, какой крой будет у футболки или кофты.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии2

UX – как лучше улучшать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5K

На примере создания аккаунта в финансовом сервисе я покажу как построить и запустить процесс улучшения User Experience продукта. Что и в каком порядке делать продуктовому дизайнеру, чтобы никого не взбесить, и чтобы всем в команде стало лучше.

Начнём разбор с простого экрана загрузки фотографии паспорта.

Постичь дзен
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии19

ROBODORO: трекер времени для iOS от red_mad_robot

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Рассказываем, как инициативная группа R&D red_mad_robot создала лаконичное и красивое приложение для управления временем с использованием Live Activity и Dynamic Island. Его уже можно скачать в AppStore.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2