Как стать автором
Обновить
0

Xamarin *

Инструменты для кросс-платформенной разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Распространение приложения под iOS внутри компании (Enterprise Distribute iOS App in-house)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
(Осторожно, под катом трафик)
Подготовка и распространение приложения IOS внутри компании весьма непростая задача, особенно когда приложение написано на Windows с использованием Visual studio, а большинство туториалов в интернете описывают исключительно MacOS с использованием Xcode. Однако после часов сражения с детищем Apple, нам удалось свершить казалось бы невозможное, а именно: скрестить жирафа с носорогом собрать IOS приложение на Xamarin в архив Xcode, сразу на MacOS, после получить нужные файлы для распространения, и в завершении создать ссылку, по которой будет распространяться приложение.

Да, на слух вроде не очень сложно. Однако когда дело касается разработки приложений под устройства Apple, всё становится в несколько раз непонятней и сложней. И после триумфальной, но нелёгкой победы, нам захотелось оставить свой след в истории, написав сей туториал.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии12

Программное обеспечение для умного дома #2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K

Всем добрый день! Продолжая идею моего старого поста, я разработал программу, которую можно использовать в качестве системы для управления умным домом.


image

Далее...
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии35

Распознавание экомаркировок с использованием Azure Custom Vision из мобильного приложения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

В этой статье я хочу рассказать об использовании сервиса Custom Vision, для распознавания фотографий экомаркировок из мобильного приложения.


Сервис CustomVision является частью облачного Cognitive Services на платформе Azure.
О том, какие технологии пришлось изучить, как работать с CustomVision, что он из себя представляет и что позволяет достичь — далее.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 2)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Это вторая статья из цикла, где мы проводим сравнение Kivy, Xamarin.Forms и React Native. В ней я постараюсь написать такой же планировщик задач, но с использованием Xamarin.Forms. Посмотрю, как у меня это получится, и с чем мне придется столкнуться.

Повторять ТЗ я не буду, его можно посмотреть в первой статье: Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперемент

Третья часть про React Native: Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 3)
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии21

Истории

Достоинства и недостатки Xamarin

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K
Привет, Хабр! Сегодня расскажем вам о том, что пользователям нравится в Xamarin, нашем инструменте для кросс-платформенной разработки мобильных приложений. Кроме того, затронем и недостатки платформы. Кстати, под катом вы найдете много кода и показательные примеры, а не только текст с перечислением. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑25 и ↓9+16
Комментарии50

Единые инструменты в IT: хорошо или плохо?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K
А вы бы хотели всегда работать в одной среде? Так, чтобы не приходилось скакать туда-сюда по средам разработки и при использовании инструментов. До идеала, конечно, еще далеко, но IT-мир стремится к этому. Сегодня рассказываем о единой кросс-платформенной библиотеке API. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии5

8 новинок Xamarin

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.4K
Не так давно прошла конференция Microsoft Build 2018. Это хорошая новость для разработчиков, работающих с продуктами и технологиями Microsoft, включая Xamarin. Для тех, кто следил за событиями из дома, мы собрали все анонсы и объявления, сделанные на конференции. Под катом вы найдете новости, касающиеся Xamarin, которые, мы уверены, порадуют разработчиков.

А что понравилось больше всего вам и чего не хватило?

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии5

Опыт создания мобильного приложения: получилось не с первого раза

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Только что мы закончили наш цикл статей по квантовому программированию. Теперь ненадолго вернемся к более понятному — мобильной разработке, и в серии из нескольких статей поговорим о конструкторе для разработки мобильных приложений для интернет-магазинов. Это уже вторая попытка ребят создать такой конструктор и теперь она успешна. Заряжайтесь опытом под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии6

Property Injection своими руками (Xamarin/.Net)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K
В данной статье мы рассмотрим, чем отличается Property Injection от Constructor Injection и реализуем первое в дополнение к последнему на базе небольшого DI-контейнера в исходниках.

Это обучающий материал начального уровня. Будет полезен тем, кто ещё не знаком с DI-контейнерами или интересуется, как оно устроено изнутри.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

UI-автотесты для Xamarin

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K
Тестирование является неотъемлемым элементом любой разработки программного обеспечения. На него выделяется достаточно много времени в общем объеме трудозатрат, однако само по себе тестирование вещь монотонная и однообразная, поэтому хорошо поддается автоматизации. В нашей сегодняшней статье мы рассмотрим то, как использовать UI-тесты в ваших проектах на Xamarin, в том числе в больших бизнес-приложениях.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Нативно или нет? 4 мифа о кросс-платформенной разработке

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K
Смартфоны продолжают отвоевывать все больше места под солнцем не только как инструмент потребления фотографий котиков, но и в качестве рабочего инструмента. Поэтому и спрос на мобильную разработку растет. Принято считать, что тру и кул — это Objective-C/Swift для iOS и Java/Kotlin для Android. Спору нет, тру и кул, но существует большое количество реальных сценариев, в которых использование кросс-платформенных фреймворков более предпочтительно в сравнении с нативными инструментами. Подробнее под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии27

Защита ваших приложений Xamarin с помощью Dotfuscator

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.6K
Это перевод рассказа Джо Сьюэлла, разработчика из команды Dotfuscator на PreEmptiveSolutions.

Давайте говорить честно: выпуск библиотеки, приложения для рабочего стола или мобильного приложения может стать горьким опытом. Как только вы выкладываете вашу программу в открытый доступ для всего мира, вы в определенной степени утрачиваете контроль над тем, как она используется. В частности, разработчики часто имеют дело с угрозой обратной разработки.
На многих платформах и во многих языках известным способом защиты от обратной разработки являются инструменты запутывания кода. Например, если вы — разработчик на платформе Android, вы, возможно, уже пользуетесь ProGuard для сокращения и обфускации кода на Java.

Теперь разработчики Xamarin имеют доступ к защите того же типа по всем основным семействам мобильных устройств, от Android и iOS до Universal Windows (UWP). Инструмент для работы называется Dotfuscator, версия Community Edition которого доступна в Visual Studio.

Сегодня мы рассмотрим, как обфускация может защитить приложение Xamarin. Android от обратной разработки, и как вы сможете применить ту же защиту для ваших собственных приложений Xamarin всего за несколько простых шагов.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии4

Обзор Support Library Android SDK v26

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K
26 версия Android SDK принесла новые возможности в наши Андроид приложения, включая шрифты как ресурсы, загружаемые шрифты, поддержка эмоджи, автоматические размеры TextView, управляемые физикой анимации через Spring and Fling, обратная совместимость для векторных анимаций, и уменьшения библиотеки при помощи повышения минимальной версии sdk до 14.

Если вы не знакомы с Android Support Library, то знайте, что вам нужно компилировать приложение на том же уровне Android API, что и последняя версия Android Support Library. Другими словами, убедитесь, что тег TargetFramework установлен на 8.0 (API 26). В таком случае приложения скомпилируется при помощи последней версии Android Support Library(V26).

Поддержка шрифтов в XML


Теперь вы можете помещать шрифты в новую папку ресурсов шрифта font. Используйте Resources.GetFont или ResourcesCompat.GetFont, чтобы скачать ресурсы шрифта в ваше приложение.

Пример: определение шрифта в XML в папке Resourcesfont:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<font-family xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <font
        android:fontStyle="normal"
        android:fontWeight="400"
        android:font="@font/lobster_regular" />
    <font
        android:fontStyle="italic"
        android:fontWeight="400"
        android:font="@font/lobster_italic" />
</font-family>


Использование ресурса шрифта в View:

<TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:fontFamily="@font/lobster"/>


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии5

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Расширяем узкие места Xamarin.Forms

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K
При создании мобильных приложений возникает множество различных хотелок в духе «как было бы хорошо, если бы…» И можно подставлять пункты, которые требуют улучшения. У начинающих разработчиков в этот список с высокой вероятностью войдет и пункт «если бы работало быстрее …» В данной статье будут собраны рекомендации, которые помогут начинающим разработчикам Xamarin.Forms обойти узкие места фреймворка и инструментов сборки. А начнем мы с железа.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии5

7 шагов на пути к карьере разработчика Xamarin

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Вы подумываете сменить основную профессию и однажды стать разработчиком Xamarin? И вы нуждаетесь в практических советах, которые в будущем помогут вам найти работу, связанную с Xamarin? В этой статье хочу поделиться советами лидера российского Xamarin-сообщества, Саши Алексеева, о начале карьеры разработчика Xamarin.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии11

10 главных анонсов Microsoft в 2017 году

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
А вот и уже ставшая традицией предновогодняя публикация с десятью самыми главными анонсами и новинками года от корпорации Microsoft. Чем же запомнится уходящий год с приставкой MS? Заглядывайте под кат!

Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+10
Комментарии32

Простая реализация Token для взаимодействия мобильного приложения с WebAPI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.9K
С недавнего времени занялся разработкой мобильных приложений с помощью Xamarin.Forms в связи с производственной так сказать необходимостью. Не буду конечно рассказывать про танцы с бубнами чтобы написать и запустить на эмуляторе приложение «Hello, World!», но главное разработка пошла достаточно плавно.

Благо и понимание задачи было — а именно — взаимодействие мобильного приложения с базой данных внутренней CRM системы в компании, добавить сотрудникам мобильности, но при этом не забывать и о безопасности. Было принято решение создать WebAPI, ибо чтобы работать с уже привычными ASMX веб-сервисами в Xamarin нужно плясать с бубнами.

Как сказал выше, в том числе хотелось сделать «связующее звено» достаточно безопасным, а значит мобильное приложение должно иметь авторизацию (до кучи и удобства с возможностью сохранения авторизации и автоматического входа.

Не хотелось глубоко копаться в реализации WebAPI с авторизацией на уровне Token, а хотелось сделать что-то попроще, тем более пока «гуглил» видел что такого желания у людей с избытком, но все отсылы отвечающих были либо к стандартным механизмам, либо использования каких-нибудь пакетов из NuGet, чего хотелось бы по максимуму избежать.

В базе собственной CRM и так уже есть вся информация для авторизации и городить что-то лишнее тупо не хотелось.

В итоге, после долгих мытарств, поисков и т.п. — думаю у меня получилось достаточно неплохое решение, которым мне и хочется поделится с сообществом.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии13

Must-have документация для мобильного разработчика. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K
Во второй части мы продолжим рассматривать вопросы технического проектирования мобильных приложений и расскажем о том, как работать со стилями интерфейсных элементов, скрытой функциональностью и пользовательскими сценариями. А также приведем краткую пошаговую инструкцию по созданию «скелета» приложения. Первую часть можно прочитать здесь.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Xamarin, нативные iOS/Android и гибридные инструменты разработки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K
В последнее время многие разработчики приложений склонны соглашаться с тем, что Xamarin может считаться нативным инструментом разработки. В самом деле, существует мнение, что «все, что можно сделать в приложении iOS с использованием Objective-C или Swift, и все, что можно сделать в приложении Android с помощью Java, можно сделать и на языке C# при помощи Xamarin».

Тем не менее существует много подводных камней в соперничестве нативной платформы и платформы Xamarin. Итак, давайте сравним Xamarin с нативными инструментами разработки и разработкой гибридных платформ (Ionic, PhoneGap/Cordova).

Xamarin


Стек технологий: один стек, одна кодовая база (C#, .Net framework + нативные библиотеки)
Совместное использование кода: да, до 96% с использованием Xamarin.Forms
UI/UX (User Interface/User Expierence): возможна полная настройка UI для каждой платформы
Производительность: хорошая, близкая к родной
Возможности аппаратных средств: высокие. Xamrin использует платформо-зависимые API и поддерживает связь с нативными библиотеками
TTM (время выхода на рынок): c Xamarin.Forms TTM происходит быстро из-за ограниченной настройки и расширенного обмена кодами.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии38

LiveXAML — полезный инструмент для Xamarin разработчика

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
Всем привет! Хочу рассказать о запущенном мною проекте, направленным на упрощение жизни разработчиков под Xamarin Forms.

LiveXAML в процессе

Суть LiveXAML очень проста. Вы устанавливаете его себе в проект, и после этого можете разрабатывать XAML интерфейс прямо в рантайме. То есть, как обычно, запускаете своё приложение в эмуляторе или на телефоне, и при этом можете менять XAML в реальном времени, без перекомпиляции или каких-либо задержек. Разработка «вживую» позволяет всегда видеть своё приложение в скомпонованном виде с настоящими данными.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии4