Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы переработали личный кабинет Soax с учётом пользовательских сценариев

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Делимся опытом работы над личным кабинетом для Soax. Это один из крупнейших в мире поставщиков прокси-серверов для бизнеса. Нашей задачей было переработать интерфейсы, чтобы пользователь мог быстро и удобно получать необходимую информацию о расходе трафика, изменять настройки и тарифный план.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии2

Анатомия игры: Два с половиной измерения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5K


Пока мой компьютер ждет своего звездного часа в ремонте, я решила поглубже закопаться в теорию игростроя.

На данный момент у меня два полноценных проекта с концептами, сюжетом и примитивными набросками механик, т. е. два почти законченных дизайн-документа, и еще три совсем сырых. Один из них – экшн с элементами РПГ в духе моей любимой серии игр, а второй – что-то близкое к платформеру в формате 2,5D. И когда я с кем-нибудь говорю о 2,5D, то с удивлением замечаю, что далеко не все знают, что это такое. И даже назвать игры с подобным подходом бывает непросто.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии9

Современные паттерны навигации в iOS-приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7K

По данным 42Matters, каждый месяц в Apple App Store появляется более 30 000 новых приложений. В условиях жесткой конкуренции требования к новым проектам постоянно растут. Чтобы стать популярным, приложению нужно быть полезным, удобным, интуитивно понятным, логичным и просто красивым. Многие из этих качеств зависят от правильно построенной навигации и применения узнаваемых дизайнерских паттернов.

Как настроить навигацию в iOS-приложении так, чтобы пользователю было легко взаимодействовать с интерфейсом? Чтобы помочь UI/UX-дизайнерам и рассказать о самых популярных паттернах навигации для iOS приложений, мы перевели статью от дизайнера интерфейсов Фрэнка Рауша. Фрэнк — преподаватель, эксперт по юзабилити и консультант по дизайну в международных компаниях. В своем блоге он рассказывает, что такое пирамидальная, пошаговая и плоская навигация, а мы делимся этой информацией с русскоязычными дизайнерами. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

Как в рутине задач находить время на disrupt

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K

Меня зовут Иван Кесель, я CPO в Домклик, лидер нескольких команд. Давайте поговорим про disrupt. Во-первых, разберёмся, что это за англицизм. Во-вторых, на примере из практики Домклика я покажу, как мы запускаем disrupt-решения. И в-третьих, дам вам десять подробных практических советов, которые нам помогают. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии1

Истории

Мечтают ли нейронные гонщики об электрокубках

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Нейронные сети глубоко проникли в жизни простых людей, но если вспоминать игры, связанные с их обучением, в голову ничего не приходит. Именно это недоразумение мы и хотели исправить своим проектом.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии5

50 лет видеоиграм. Часть 1: От момента создания до первых достижений

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5K
Чуть более 50 лет видеоигры являются важной частью культуры для миллионов людей во всем мире. Созданные в творческих и целеустремленных умах инженеров, игры превратились из простого увлечения в глобальную индустрию, стоимость которой измеряется миллиардами долларов.

Стирая границы между искусством и виртуальными развлечениями, видеоигры позволяют испытывать эмоции и переживания, как ни один другой продукт.

В этой статье мы вспомним, что происходило с индустрией за 50 лет, рассмотрим успех и неудачи, и другие ключевые моменты в отрасли. Хотя мы не сможем рассказать обо всех выпущенных играх, так как даже если говорить о самых продаваемых то это бы заняло несколько статей. Но есть те, о которых 100 процентов необходимо вспомнить.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии7

Халяльный дизайн: как делать приложения на арабском

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Меня зовут Саша Шульгин, я руковожу агентством Purrweb. За последние пару лет наша команда сделала 5 проектов с арабским интерфейсом. Это, конечно, не 50, но какой-то опыт уже есть. Пока делали проекты, собрали базу знаний. Я решил, что такое нельзя держать только у нас в Notion, поэтому делюсь с вами, как адаптировать приложения для Ближнего Востока.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии13

Сумки в надежных руках благодаря YOLO: проверяем охранников

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

Безопасность является важной темой в нашей современной жизни, особенно в общественных местах, таких как аэропорты, вокзалы и торговые центры. Одним из распространенных методов обеспечения безопасности является проверка сумок на проходной. Но, как говорится, кто устережёт самих сторожей? Могут ли современные технологии компьютерного зрения наблюдать за охранниками как они за нами? Давайте разберемся!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии0

Найм UX дизайнера: советы дизайнеру от нанимающего тимлида

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Как UX дизайнер, который ищет работу, может эффективно предоставить работодателю (тимлиду и рекрутерам) информацию о себе и помочь им сделать правильный выбор. Про резюме, портфолио, тестовое задание, собеседование.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.6K

Одна из распространённых задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры - описание большого объёма контента для передачи его параметров в движок. Задача не из лёгких, учитывая что найти материалы о технических аспектах геймдизайна очень тяжело, особенно на русском языке. Что ж, давайте разбираться, как перенести данные в движок.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии17

Реализация реактивности и компонуемости во фронтенд-фреймворке без зависимостей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K

Реализация реактивности и компонуемости стандартными средствами таких фреймворков, как React, Vue и прочие, несёт собой ряд сложностей, включая необходимость настройки множества зависимостей. Но этой цели также можно достичь более простым путём, о чём и пойдёт речь в текущей статье.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии1

Что будет, если у программиста появится хобби кулинария. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.5K

Всем привет, продолжаю свою историю увлечения кулинарией и мобильной разработкой в MIT App Inventor (буду называть "аппинвентор" далее в статье) под это дело. Будет подробно расписана эволюция моего приложения и запредельные, не побоюсь этого слова, возможности аппинвентора, который некоторые считают "инструментом для детей". Кстати, сразу, пока не забыл - дети, если у вас есть интерес к программированию вообще и мобильной разработке под андроид в частности, то я очень рекомендую вам ознакомиться с аппинвентором. А фуллстак-разработчикам и UI/UX дизайнерам возможно будет интересны мои мысли, на основе которых происходила эволюция интерфейса приложения, потому что путь к итоговому результату был очень неблизкий и я бы дорого дал, чтобы сразу придумать то, что получилось в итоге, пропустив промежуточные шаги и сэкономив два года, но я не верю, что это реально в принципе. Зато теперь у меня есть вся эволюция в картинках, так что есть о чем на Хабре рассказать и показать, короче, будет "комикс" ))).

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии36

Критерии оценки идеи в нарративном дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров853

Перед тем, как приступить к разработке той или иной части нарративной составляющей игры, полезно четко понимать, какие задачи нужно решить своей идеей. Для понимания того, в какую сторону двигаться и что необходимо, можно провести себя через воронку вопросов. Вот пример некоторых из них.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Чем хорош и чем плох Tailwind CSS, или «Допустим, у вас стартап!»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Водолазских. Я живу в Новосибирске и я работаю Frontend Domain Lead в СберМаркете. Сегодня хочу немного поговорить об опыте работы с Tailwind CSS — utility-first CSS framework. Поделюсь болью и радостью, которые возникли при его эксплуатации.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии15

Проектируем быстрые действия в iOS: 58 гайдлайнов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Быстрые действия – полезная функция приложений в iOS, позволяющая упростить путь клиента и сократить число действий, требуемых для выполнения задач.

Несмотря пользу, применяют ее далеко не все, а у тех, кто применяет, часто есть потенциал для улучшения.

В этой статье – 58 гайдлайнов с лучшими практиками и примерами ошибок, которые лучше не совершать при проектировании быстрых действий в iOS, а также идеи применения быстрых действий в e-commerce приложениях.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии2

Как новые технологии трансформируют индустрию дизайна

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Из-за ухода иностранных производителей российская индустрия дизайна столкнулась с различными вызовами, которые открывают новые возможности. Покупатели, расставшись с многими известными и привычными брендами, задаются резонным вопросом: «Где в России найти аналогичную продукцию со схожими параметрами, которая не уступает по стилю и качеству иностранной?»

В статье на примерах популярных трендов рассмотрим, какие отечественные технологии приходят на смену западным и как инновации способны трансформировать рынок. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Как создать портфолио, если ничего нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Я Саша — занимаюсь продуктовым дизайном уже более 6 лет. Я прошёл путь от программиста и дизайнера в отделе маркетинга до старшего дизайнера в крупном финтех продукте. А ещё я веду канал о продуктовом дизайне. Подписывайтесь, там интересно.

Статья будет полезна молодым дизайнерам, у которых за плечами курсы или мало практики в проектах. Более опытные ребята смогут узнать о возможном расширении своего кругозора и портфолио.

В нескольких компаниях я занимался техническим интервью дизайнеров и иногда их поиском. Сейчас тоже бывает необходимость, но намного меньше. Чаще всего найм и вообще интервью зависят от множества факторов:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4-2
Комментарии0

Сам себе заказчик: как мы провели редизайн сервиса и вернули доверие пользователей

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K

Йоу, всем привет! Меня зовут Анастасия, я бизнес-аналитик во внутреннем продукте Ozon по автоматизации закупок собственных товаров. Я расскажу, как мы пересмотрели ценность нашего продукта и дали ему новую жизнь.  

Внутренний продукт не видят покупатели и продавцы Ozon — с ним работают наши коллеги. В системе по автоматическому оформлению закупок они каждый день выводят заказы для поставщиков, проверяют корректность рассчитанных объёмов закупок, настраивают входные параметры закупок. Последнее, что они хотят, — тратить время на блуждание по сервисам в поисках причин ошибок и отсутствующих нужных данных. А именно этим приходилось заниматься коллегам во времена старой логики нашего продукта. Чтобы это исправить, мы с командой затеяли увлекательное «приключение на 20 минут». 

Читать далее
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии7

«Для меня все люди — пользователи». Из регионального сисадмина в UX-дизайнера в Москве

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Одна из наших сотрудниц — Валентина Жукова — прошла необычный путь от специалиста по АСОИУ и сисадмина до дизайнера пользовательских интерфейсов. Сейчас у неё своя растущая команда, весьма разносторонний опыт и множество интересных наблюдений. В этом интервью Валя рассказала о том, как подбирает сотрудников, растит их и выявляет лидеров, а также поделилась полезными советами и ресурсами для развития в UX/UI-дизайне.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Как спроектировать хороший таббар: 67 гайдлайнов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Таббар – элемент интерфейса, упрощающий навигацию в приложении. Причем достаточно популярный: для этой статьи я скачал 500 аппов и лишь в 14 его не было.

Может показаться, что таббар – это просто. Но, как показывает практика, это ощущение обманчиво, и классный таббар от убогого отличает множество деталей.

В статье будет много анти-примеров, чтобы вы не наступали на грабли, на которые кто-то уже наступил.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии4
12 ...
50