Японская манга имеет уникальный и узнаваемый стиль, который после переняла и японская мультипликация, знакомая миру под именем «аниме», и всевозможные игры. В современности «аниме-стилистику» активно используют не только японцы, но и зарубежные создатели контента: она получила любовь и признание по всему миру.
Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия
В этой статье продолжим делать управление 3d-персонажем в среде Unity. В прошлый раз мы остановились на портировании анимаций, они добавились без материалов (текстур). Чтобы отобразить текстуры из исходной blender-модели, кликнем на одну из анимаций, например, idle.fbx, в правом окне выберем вкладку Materials. В комбобоксе Material Creation Mode выберем Standard (Legacy), Location - Use External Materials (Legacy), остальные поля оставим неизменными, нажмем кнопку Apply. Теперь наша анимация отображает исходный skin модели.
ЕИС: как найти в системе госзаказа что угодно
ЕИС: как найти в системе госзаказа что угодно
Туториал для новичков
Настройка поиска и выгрузка контрактов в виде *csv
Новый взгляд на старые игры. Часть 2. Hexen II (1997) + Portal of Praevus (1998) + FTEQW (source-port)
В этом руководстве кратко будут разобраны пять основных моментов:
1. Запуск Hexen II на современных системах - Windows 7 / 10 / 11, x64. Сценарий с Linux не тестировался, но, с учётом установки FTEQW, поддерживается и такой вариант.
2. Как добавить в версию в Steam и GOG дополнение Portal of Praevus.
3. Развернуть source-port FTEQW с поддержкой Vulkan.
4. Некоторые технические и геймплейные тонкости, включая улучшение графики.
5. Установка новых уровней.
Истории
И полгода не прошло: релиз Qt 6.7 и Qt Creator 13. Что нового и что изменилось?
В этом месяце много релизов, хороших и разных. Так, на днях компания Qt Company опубликовала релиз фреймворка Qt 6.7. Разработчики придерживаются прежней стратегии как по стабилизации работы, так и по увеличению функций ветки Qt 6. Поддерживается много платформ, включая Windows 10+, macOS 12+, Linux (Ubuntu 22.04, openSUSE 15.5, SUSE 15 SP5, RHEL 8.8/9.2, Debian 11.6), iOS 16+, Android 8+ (API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Подробности — под катом.
Библиотека EremexControls.NET для Avalonia UI — Обновление март-апрель 2024
В предыдущей статье мы рассказали о нашей первой версии библиотеки UI контролов для создания мультиплатформенных приложений под Avalonia UI. С тех пор прошло достаточно времени, в течение которого мы продолжали работать над новой версией Delta Design и расширением линейки контролов для Avalonia UI. Об этом мы поговорим ниже. А также мы пригласим вас на выставку ЭкспоЭлектроника 2024, на которой компания Эремекс будет готова подробно рассказать о новой версии Delta Design и о линейке контролов EremexControls.NET.
HomeAssistant на Android
90% людей подключают к Умному Дому только лампочки для освещения. Вся индустрия Умного Дома заточена и протестирована под лампочки.
Помимо лампочек к HomeAssistant можно подключить устройства отвечающие за безопасность: датчики дыма, потопа, незаконного проникновения и т.п.
Упс... HomeAssistant на Android обновился...
Пишем калькулятор на Rust с GUI
Зачем еще один калькулятор? Да незачем, просто как тестовый проект для рассмотрения GUI-библиотеки.
Изначально я хотел попробовать такие крейты, как GPUI, Floem и Xilem, но первая, кажется, пока работает только под MacOS и Linux, вторая не позволяет установить иконку окну и кушает оперативы побольше Webview в Tauri, а до третьей я так и не добрался, узнав об Slint.
Об Slint есть всего несколько новостных постов на Хабре, поэтому, возможно, вам будет интересно посмотреть, что это такое.
Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
Всем привет. Сегодня я покажу вам, как можно создавать 2.5D уровни в изометрии с помощью быстрого прототипирования техникой grayboxing, и генеративного искусственного интеллекта, а именно Stable Diffusion. Практически весь процесс, описываемый в статье, довольно легко автоматизируется.
Если интересно, добро пожаловать под кат.
Новый взгляд на старые игры. Часть 1. Re-Volt (1999) + RVGL + контент с Sega Dreamcast
В этом руководстве кратко будут разобраны три основных момента:
1. Запуск Re-Volt на современных системах - Windows 7 / 10 / 11, x64. Сценарий с Linux не тестировался, но, с учётом установки RVGL, поддерживается и такой вариант.
2. Как упростить установку дополнений.
3. Добавление официального кастомного набора машин, а также музыки, которые некогда были доступны только для версии на Sega Dreamcast. В довесок также предусмотрена одна новая трасса.
Odinbit, игра моей мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
Всем привет, в один прекрасный момент мою голову посетила задумка для игры: я хочу сделать свою игру, с элементами выживания и незамысловатой графикой. Хоть я и не имел опыта в gamedev, но все равно решил попробовать, почему бы и нет
Ивент шторминг (Event Storming) при работе над игровыми проектами
Ивент шторминг (Event Storming) — это отличный способ разложить продукт по полочкам, понять, как он работает (или должен работать), а также донести это до всех участников команды, чтобы картинка в разных головах была одинаковой (что сильно упростить разработку и поможет избежать ошибок и недопониманий).
На моей практике Event Storming успешно использовался в проектировании игр, именно об этом я расскажу в данной статье.
C3D Solver: принципы параметрического черчения 2D-паттернов и улучшения для 3D-моделирования сборок
Александр Алахвердянц, ведущий математик-программист, C3D Labs, знакомит с новинками в двухмерных и трехмерных решателях — продуктах, которые разрабатываются в группе C3D Solver.
Что такое решатели? Решатели — это библиотеки, которые позволяют накладывать связи на геометрические объекты. Эти связи мы называем ограничениями. Они бывают двух видов: логические (касания, симметрии, совпадения) и размерные (угловой и линейный размеры, паттерны). Кроме того, мы предоставляем функционал анализа степеней свободы, минималистичного драггинга и логирования вызовов API. Логирование вызовов API значительно помогает при составлении баг-репортов.
Первая и главная новинка группы C3D Solver в этом году — это появление нового типа объектов, а именно двумерных паттернов.
Ближайшие события
Как студенты Практикума перепроектировали сайт Alfa Digital
Привет! Меня зовут Максим, я продакт и студент курса «Продакт-менеджер». . В этой статье я расскажу о проекте по редизайну карьерного сайта Альфа-Банка — с ним наша команда победила на хакатоне Практикума.
Мобильный UX/UI дизайн: 10 лайфхаков для создания безупречных мобильных приложений
В этой статье мы рассмотрим 10 лайфхаков мобильного UX/UI дизайна, которые помогут создать действительно эффективные и приятные для пользователя мобильные приложения.
UI. Нюансы реализации маркера в редакторе блок-схем DGRM.net
Задача маркера - комментирование скриншотов.
В интерфейсе должно быть как можно меньше кнопок.
Чем меньше кнопок, полей для ввода и меню, тем лучше. Все должно работать “как надо” сразу, без настройки.
Как дизайнеру и любителю технологий жить после Apple Vision Pro
После релиза Apple Vision Pro интерфейсы перестают быть концептами из фантастических фильмов и формируют новую реальность. Какой она будет? Информации пока немного, а купить очки от Apple могут пока лишь единицы.
В статье доступным языком и с множеством примеров объясняем:
— На чём строится визуальное восприятие
— Что показывает Apple на своих презентациях по AR
— Какие AR-концепты уже есть для соцсетей, игр, кино и бытовых задач
Материал написан дизайнерами и прежде всего для дизайнеров, но если вы неравнодушны к новым технологиям, вам точно будет интересно.
Трансляция видео посредством P2P-сетей
Создавая сервис видеотрансляций, рано или поздно, при увеличении числа потребителей контента, возникает вопрос о масштабировании и доставке. Вы столкнетесь с проблемой не только вычислительных мощностей, но и пропускной способности вашей сети.
Я, как разработчик сервиса вебинаров, постараюсь в этой статье помочь разобраться с этими проблемами, по средствам P2P-сетей.
Kid-tech. Особенности детских банковских продуктов: зачем банкам дети и нужно ли это родителям
Kid-tech 一 это технологические решения и сервисы для детей. Одними из первых это направление начали развивать банки, увидевшие не только рыночную потребность, но и способ удерживать существующих клиентов, сохранять на их счетах больше средств, а также выстраивать долгосрочные отношения с детьми как новыми клиентами.
Детский банкинг быстро стал специализированным направлением, в котором правила и требования к продукту пока что формируются «на ходу». Разберемся, что нужно учесть при разработке банковского продукта, чтобы ему могли доверять и дети, и родители.
Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996
"Во время долгих холодных ночей декабря 1993 года, когда большинство людей сражались с демонами на Фобосе, где-то в темноте продолжали прятаться другие, не менее жуткие существа. Они хорошо маскировались и не столь часто выбирались из тени Doom.
Примерно за 2-3 месяца до выхода "Doom" (1993) началась разработка "Corridor 7" – 1994-й год сулил многого. Однако увы – вероятно, из-за достаточно позднего старта разработки процесс быстро перетёк в авральный режим. Нестись сломя голову в целом являлось особенностью работы Capstone Software.".
Nex. Фрагмент из статьи о разработке бета-версий "Corridor 7: Alien Invasion".