Комментарии 4
Спасибо за статью! Здорово придумали :)

Есть пара вопросов:
  1. Вы пробовали эту механику на монопрофильной команде?
  2. Как в механике игры решается проблема «Детекторов проблем больше чем карточек в колоде
  3. В голосовании не учитывается мнение большинства, а только владельцев соответствующей карточки. Как решается вопрос предвзятости? И что делать если вся команда недовольна голосованием (при условии что нет равенства голосов).
  4. Что предпринимается в случае когда траблшутер не обладает навыками для решения задач? Здесь кейс когда в колоде остались только карточки траблшутера, а все остальные роли уже разобраны.

Доброго времени суток!

  1. Увы, нет, у нас в компании не очень много монопрофильных команд, и почти все они не принадлежат департаменту разработки, в котором проходились эксперименты.
  2. Те люди, которые хотят высказаться, но не успевают достать нужную карточку вынуждены дожидаться следующего цикла игры. За это время то, что они хотели обсудить, может озвучить кто-то другой либо они, основываясь на текущих обсуждениях, дополнят свое описание проблемы.
  3. Правила игры не запрещают выносить на обсуждение проблемы, которые уже были озвучены, но не набрали нужное количество голосов. Таким образом участники могут подчеркнуть, что для них некоторые вопросы имеют действительно большое значение. Также, когда мы проводили такую игру у себя в команде, часто голосующие советовались со всей командой и принимали во внимание мнения остальных. Это правило негласное, но каждый голосующий вправе это делать.
  4. Стоит отметить, что за решение проблем дается максимальное количество баллов, поэтому на практике эти карточки разлетаются быстрее остальных. Конечно, в теории такая ситуация возможна, тогда самая оптимальная стратегия игроку с такой карточкой инициировать общее обсуждение и выслушать мнения других участников команды, а затем, резюмируя услышанное, предложить свое решение.

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.