Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Ссори за тупой коммент, но как поставить флажок в твоей игре? Уже все перепробовал
Абсолютно валидный вопрос, и, к тому же, самый популярный из тех, что мне задавали по этой игре.
Краткий ответ — никак. Для победы достаточно просто открыть все незаминированные клетки.
Причины, почему я не реализовал эту фичу, описаны в «уроках» 5 и 6.
Ааа, вот где собака зарыта)) В любом случае — спасибо за ответ )))
Пожалуйста.

Я обязательно доделаю «флаги» на досуге.
Я просто обажаю сапера еще с бородатых времен видны, и тут же я кинулся проходить, думаю, вспомню молодость, но флаги то не ставятся… моему разочарованию не было предела… Удачи вам)
Спасибо!
Урок №2 про меня и мою команду, мы не успели) Спасибо, видели твою работу и оценил по всем параметрам amazing! Учтем и в следующий раз постараемся сделать что-то попроще и вложиться в первые 24 часа, а остальные 24 лучше тратить на обтачивание напильником.
Спасибо за лестный отзыв! Хотя, конечно, моя работа не дотягивала до amazing (особенно по пункту «Innovation»).

А какой проект вы делали? Может добавите ссылку в комментарий?
Ну, и было бы классно, если бы вы поделились кратко своими впечатлениями от хакатона. Особенно интересно услышать мнение от людей, участвовавших командой.
В общем, нас было 4ро)
Над идеей думали прям в тот же вечер… и это было роковой ошибкой.
В итоге сошлись на таск менеджере с томато таймером и сетевыми возможностями типа команда и над ней лидер и прочее.
В первую ночь спали мало, было много проблем с документацией a2 (роутинг особенно доставил беды), плюс последние апдейты не работали когда их ставишь в кучу)
За первые пару часов все прошли туториал (в нём тогда не было 2х последних разделов).
И распределив задачи начали кодить, один был бекендером (firebase) написал все функции и тд, два дизайнеро-фронтендера и еще один фронт).
В команде у людей не было опыта совсем.
Застряли на том что firebase блокировала доступ, хотя всё было разрешено, и все… тут завал полнейший. В итоге не доделали и ждали результатов.
Теперь может по свободе доберемся и доделаем)
https://www.angularattack.com/entries/2962-zengineers
В любом случае мы довольны, всю ночь было весело, и командный кодинг это клево, плюс поняли в чем были ошибки, и в следующий раз будем подготовлены иначе).
Спасибо и тебе!)
И да… через 2 дня firebase получает новый сайт с конвертированием в новый формат и прочим…
Видимо не судьба была на ней что-то сделать.
Особенно мне не нравится что запутанная документация в плане прав, я так и не понял, как запретить доступ к приватным данных других юзеров.
Спасибо, что поделились своей историей!

Вообще, на этом хакатоне написание своего бекенда было рискованным шагом. По-сути, оценивался именно фронтенд, а работу с сервером можно было просто эмулировать.

И еще один совет на будущее (для подобных мероприятий): по возможности, не тратьте время на реализацию авторизации. Примерно на четвертом или пятом приложении, которое мне предложило авторизоваться через Google, я просто стал их пропускать, т.к. часто авторизация не работала, или же запрашивался доступ ко всему подряд.

Разумно поступили те разработчики, которые предоставляли тестовый аккаунт (логин/пароль) с подготовленными тестовыми данными.
Да, идея оригинальная. И главное неожиданная…

Я припоминаю, недавних победителей Imagine Cup с идеей социальной сети, не исключено, что и здесь победу вам отдадут.

Статью не читай @ комментарий пиши: Победитель в командном зачёте.


Ну и с точки зрения кода, минёр интереснее многих других проектов. Но автор указал, что понял это только на своём опыте.
Лично я считаю, что это всё затевается по большей части, чтобы набрать кодовую базу для нового фреймворка. Да, внешний вид сильно влияет на победу. Но не исключено, что компании-партнёры мероприятия могут кинуть офер на работу человеку, проект которого не столь популярный, но зато хороший в техническом плане.

Вполне вероятно. Хотя конкретно в данном случае, как мне кажется, главной целью организации хакатона был пиар Angular 2, ну и, конечно же, реклама спонсоров.
Как я уже написал в статье, победу мне не отдали, к сожалению. Хотя я был довольно близок, как мне кажется.
Со списком победителей вы можете ознакомиться на Angular Attack.
У нас тоже была команда из 4х, идею придумали за неделю до хакатона, из минусов — не проработали АРI и потратили на это много времени. Как результат — мало тестировали приложения. И да — код никто не смотрит :) Наше решение
Выглядит очень неплохо. Вы молодцы. Я не знаю, конечно, что там под капотом, но на первый взгляд приложение оставляет впечатление законченного проекта: приятный дизайн, быстро работает, баги если и есть, то не на поверхности.

К сожалению, типичные приложения привлекали мало внимания со стороны других участников. К своему стыду, я вашу работу не заметил, т.к. проектов было много и получилось оценить от силы процентов 15. И в основном это были те приложения, которые бросались в глаза, в особенности различные игры (которые часто, кстати, оказывались так себе).
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий