Как стать автором
Обновить

Комментарии 39

Чувствуется, жизнь человека потрепала…
Тут скорее он сам жизнь потрепал и собирается трепать дальше.
Самое главное, что бы на этом не останавливаться, а «пробовать разные проекты». Неродившийся стартап — по определению не может претендовать на успех.
Автор оригинального поста делает ошибку за ошибкой:
1) Сначала он решил, что если будет хорошо работать, то успех ему гарантирован.
2) Затем решил, что от него ничего не зависит.

Случайность ведь случайности рознь.

Когда любитель стреляет по мишени — он попадает один раз из 100, когда профессионал — 1 из 3. И там и там нет гарантированного результата, но все же они кардинально отличаются.

Когда у основателя есть деньги, связи, опыт, видение бизнеса, он просто ждет хорошую идею. И вот заранее сказать — хорошая идея или плохая — нельзя. Google был «еще одним поисковико», Facebook — «еще одной социальной сетью».
Надо пробовать.

Стартап провалился — эка невидать. Вы в стартапе работаете или где?
Поработал годик, собрал деньжат и открывай новый.

Источник нашего успеха наш опыт.
Источник нашего опыта — наши неудачи.

Это называется корреляция. Бывает когда не везет, тем кто хорошо работает, а бывает везет тем, кто вообще не работает. Но имеется корреляция между хорошей работой и успехом.
Автор не решал, что от него ничего не зависит, а что есть много факторов, влияющих на результат, от него не зависящих.
«удивительный 3D движок… удивительную систему искусственного интеллекта монстров и NPC» обычно это значит, что уже никто не понимает, как это работает!
да, и понимание «удивительности» у каждого разное :) каждый думает что именно его продукт взорвет рынок
Людям вообще пофиг на все эти движки и т.д. Вон злые птицы это просто надо кидать птичек в свиней. Легко просто и забавно. Никаких NPC и т.д.
Мне кажется основная проблема была в том, что они сделали проект скорее чтобы потешить самолюбие в плане разработки что вот «Мы можем это сделать и сделали» Но все эти навороты оказались не так уж важны, если нет такого притока пользователей как например он есть в WOW. В mmorpg главное это количество людей. Никто не будет играть в игру, где все сделано идеально, но где ты один против NPC играешь, и изредка тебе кто то попадается из живых людей.
Ошибка выживших?
Теперь я знаю как это называется, спасибо)
Конечно, успешым стартапам повезло :) Подумаешь, бином ньютона. «Повезло» потому что создатели непрерывно копали тему в которой они работают, бывало что и по 4-7 лет подряд и не бросались в другие. Со временем количество превратилось в качество и выстрелило. А тем кто не повезло мыслят категориями проедания текущего транша и дальнешим участием в другом стартапе. У них даже есть название: «каддилак» компании. Видимо из за стремление купить кадилак и ездить год в шикарный офис на нем туда-сюда :)
4-7 лет? Вы точно о стартапах?
Чтобы работать надо темой столько времени надо чтобы тепа приносила деньги. Когда 4-7 лет у вас есть доход это уже не стартап.
Что-то мне это напоминает
Многого из того, что говорил Морковин, Татарский просто не понимал.
Единственное, что он четко уяснил из разговора, — это схему функционирования
бизнеса эпохи первоначального накопления и его взаимоотношения с рекламой.
— В целом, — говорил Морковин, — происходит это примерно так. Человек
берет кредит. На этот кредит он снимает офис, покупает джип «чероки» и
восемь ящиков «Смирновской». Когда «Смирновская» кончается, выясняется, что
джип разбит, офис заблеван, а кредит надо отдавать. Тогда берется второй
кредит — в три раза больше первого. Из него гасится первый кредит,
покупается джип «гранд чероки» и шестнадцать ящиков «Абсолюта». Когда
«Абсолют»…
— Я понял, — перебил Татарский. — А что в конце?
— Два варианта. Если банк, которому человек должен, бандитский, то его
в какой-то момент убивают. Поскольку других банков у нас нет, так обычно и
происходит. Если человек, наоборот, сам бандит, то последний кредит
перекидывается на Государственный банк, а человек объявляет себя банкротом.
К нему в офис приходят судебные исполнители, описывают пустые бутылки и
заблеванный факс, а он через некоторое время начинает все сначала. Правда, у
Госбанка сейчас появились свои бандиты, так что ситуация чуть сложнее, но в
целом картина не изменилась.
Одна из лучших книг по бизнесу. Серьезно.
Со временем количество превратилось в качество и выстрелило.

Это не гарантировано. Хоть 50 лет копай тему, которая никому не нужна — выстрела не будет.
Друзья, объясните дураку, что такое УСПЕШНЫЙ стартап?
От какой цифры, коэффициента его считать успешним.
— О-й О-й мы потратили $50млн, а заработали только 75… провалились с грохотом…
Все относительно, в зависимости от того какие вы сами себе цели ставите и какой бизнес ведете(малый/средний/большой)
Для меня остается загадкой статистика в ввиде «успешных стартапов — 2%».
А если не «срубил» в короткий срок 100тыщ млн. — все? лузер…
Вроде как касательно именно стартапов в популярном смысле слова (создал-продал) — компания продана на корню (или с сохранением небольшой доли) инвестору за сумму, превышающую вложения (включая потраченное время). Ну или компания вышла на такой уровень дохода, что эти вложения окупаются, приносят прибыль.

Хотя есть и такие стартаперы, что успехом считают получение венчурных инвестиций.
Первый показатель — IRR (Internal Return Rate).
Просто сравнить процент доходности от вложенных денег с тем, что вы бы просто складывали деньги на депозит в банке.

Ваше время — тоже деньги, посчитайте сколько бы вы получили, если бы получали ЗП все это время.
Если проект долгосрочный то деньги и время просто так не посчитаешь.
Время разработки, внедрения и т.д. а прибыль уже потом (можно и не дожить ттт).

Это можно по факту посчитать. А если пытаться считать наперед, то cashflow не угадаешь, ибо cahshflow от инвесторов зависит.
Успешный — это когда достиг поставленной цели. То есть, очень относительное понятие и каждый определяет это понятие для себя лично. Один и тот же стартап может быть успешным для проходящего мимо, но не успешным для создателя.
Не просто повезло. Ничего гарантированного в жизни нет, но можно повышать вероятность того, что тебе «повезет», чем больше вкладываешься — тем выше вероятность, даже прошлые неудачи уменьшают неизвестные риски и работают на тебя, но при любом раскладе никто и никогда не сможет гарантировать успех в любом начинании. Даже титаны бизнеса прогорали. Но это далеко не то же самое, что играть в казино, где действительно успех случаен.
Вложение труда в стартап это базовое условие. Точно также невозможно выиграть в казино, если туда не заходить. Ну а блекджек, и тем более покер требуют той же самой практики, что и бизнес.
Вкладываться можно совершенно по-разному. Кто-то с 9 до 5 проедает инвестиции, а кто-то работает с утра до ночи, или после работы в свободное время, закладывает квартиру, чтобы получить начальный капитал. Ну и множество промежуточных вариантов.
Везет не стартапам, везет людям. Впрочем удачливые за порожняк и не берутся.
Там в оригинале комменты интересней статьи, в кратце- игра вышла гавно, менежмент менял правила как хотят и была куча багов. Пеняние на WOW вообще не понятно, до этого была успешная Ultima.
А вдруг работает лишь упорство?
Если проанализировать неуспешные стартапы, то там упорства хватало.
Смысл не что-то делать, а КАК делать.
Давайте сравним:
Компания А:
— неизвестна никому;
— маленький бюджет;
— нет раскрутки;
— нет наработанной базы клиентов;
— сюжет не раскручен;
— недавно на рынке;
— опоздала с выпуском продукта.

Компания Б:
— известна по всему миру;
— огромный бюджет;
— разработка большим количеством профессиональных сотрудников продолжительное время;
— огромная база фанатов;
— сюжет прослеживается из предыдущих успешных игр, отработан и раскручивался годами;
— не один десяток лет на рынке игростроения, много хитов;
— выпустила продукт раньше.

Да, ей просто повезло :-D.
Компанию Б сложно назвать стартапом в настоящее время.
Важно уметь учиться на ошибках (своих и чужих). Каждый раз пытаться выявлять глубинные причины. Тогда с каждой новой попыткой везение будет увеличиваться. Без этого сколько бы попыток в не предпринималось, это будет лишь беготней по кругу.
Вспомнился инди-проект, браузерная игра FAR7, белорусских разработчиков. Тоже, сделали, потому что могли. На этом стоп. Ну или почти стоп)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий