Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Пожалуйста, расскажите подробней, какую задачу решает вся эта инфраструктура. Вы вскользь упомянули про «при помощи анализа больших массивов данных в режиме реального времени позволяет персонифицировать взаимодействие с игроком через рекомендации». Но что именно там такое анализируется и зачем оно пользователю? Могли бы привести конкретные примеры?
Анализ в режиме реального времени позволяет собирать боевую и финансовую активность игроков и, исходя из опытных данных, выстраивать с коммуникацию. Например, мы видим, что новичок в игре не понимает особенности тактики. Свои первые 100 боев он с мучениями и проблемами отыграл на ПТ САУ. Процент побед низкий, удовольствия от игры мало. В такой ситуации мы предлагаем ему несколько обучающих материалов, которые помогут ознакомиться с стратегией ведения боя на ПТ САУ.
Проиграл 10 боев подряд? Задонать! =)
Не так. Проиграл 10 боев подряд? Почитай как играть на этом танке.
Должен же быть вариант для ленивых ;)
А как именно вы Drools используете? можно use case?
Именно об этом будет рассказано в следующей статье)
> PRMP позволяет нашим игрокам получать больше удовольствия от игры, улучшает их пользовательский опыт

Забавно читать такое от компании, которую игроки уже больше пары лет поливают говном. Если ваша система должна помогать получать больше удовольствия от игры, то спешу разочаровать — она не выполняет своих функций.
я вас расстрою — нет ни одной игры в мире, которая бы нравилась всем прям. Но глядя на статистику, цифры говорят всегда обратное.
Возможно вы в эту игру просто не играли. Это не тот случай.
это не так :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий