Как стать автором
Обновить

Комментарии 36

Отличная статья, спасибо.
У меня вот сразу вопрос возник (может, от невнимательности :-).
> трекер на основе Oculus DK1(лучше ближе к оригиналу).
Я не нашел в статье ссылки, где взять этот чудесный ингредиент. Глянул на AliExpress (может, это какая-то вполне доступная штука), там тоже не увидел
Видимо только тут: http://vrdevice.ru/vrd-kit1/
Трекер DK1 60$ — http://ali.pub/amykp
Дисплеи 1080p с платой 223$ — http://ali.pub/3aycx
Диспплеи 1440p с платой 251$ — http://ali.pub/30nv1
На мой взгляд цена правда пока завышенная. Отдельно дисплей от LG D855 1440p стоит всего всего 25$, Toshiba декодер HDMI-MIPI dsi — 15$ и PCB board — 10$.
Да, под эти дисплеи тоже можно собрать, но мы уже перешли на другие. 1440х2560 нельзя сделать как DK2.
А растянуть картинку 1080p до 1440p не получится?
Да, эти трекеры есть только на ebay или в Китае нужно искать. Но если у вас его ещё нет, то будет гораздо проще заказать уже перепрошитый через kit@vrdevice.ru. Иначе, вам понадобится ещё и программатор к нему + все эти манипуляции по превращению и пайке.
Итого около 400$ если ничего пока нет?
Не думаю что для человека собирающего vr-шлем по частям это составит большого труда
GY-85 — это всего лишь набор датчиков, к нему ещё нужен контроллер. В нашем случае это STM32, а не AVR/Arduino, поскольку требуется гораздо большая производительность для 1000 Гц трекинга, что важно в VR. В настоящий момент, мы разрабатываем уже третью версию собственной платы, где помимо 3DOF будет также USB и звук. Вы же понимаете, что стоимость конечного изделия складывается отнюдь не из затрат на закупку комплектующих?
По поводу формирования ваших цен я все понимаю. Меня именно, интересует возможность сделать самому.

Для начала попробую выяснить какая максимальная производительность получиться у имеющихся под рукой AVR.
Что за зачётнейший сундук фигурирует на большинстве фотографий?
Тоже мне новость… Картонки с линзами для любого смартфона/планшета продают уже везде.

А это какая-то попытка воскрешения демосцены в электронике. Вот только и до демосцены и до электроники вам ещё далеко. (Не обижайтесь, мне не ближе). Но даже до окулуса вам долго пешком стоять, да и код на демосцену не тянет.

Скоро китайцы сделают лучше и дешевле.
При чем тут вообще демосцена и почему возможные китайские поделки или картонки с лизнами должны мешать кому-то делиться опытом сборки своего VR дивайса?
Согласен с комментарием, лепить что-то невнятное да и еще на непонятном софте, который еще и может не взлететь…
А просто купить нормальный VR шлем не пробовали?
Поправьте ошибку: У вас «двухсторонний толстый скотч» и в расходных материалах и в комплектующих. А синей изоленты нет. Видимо один из скотчей нужно поменять на синюю изоленту.
Спасибо, поправили
Вопрос немного не в тему, но… Как узнать, что экран должен быть определенного размера, разрешения, контрастности и яркости, чтобы при его использовании в качестве дисплея VR очков или очков дополненной реальности типа Googe Glass/Dyson Halo гарантировано не портилось зрение? сколько статей проскакивало, но ни в одной про гигиену зрения и ТБ я что-то не видел, и вообще с исчезновением ЭЛТ мониторов такие статьи стали попадаться гораздо реже.
Насколько мне известно, пока не проводились подобные исследования. Но можно сказать однозначно, что в таком виде как сейчас, использование шлема не должно превышать 30-60 минут без перерыва. А по началу, вовсе нужно от 5-10 минут и увеличивать это время постепенно.
В настоящее время шлемы VR — это не устройство на замену монитора, а скорее устройство для эпизодического применения.
VR и AR должны пройти ещё немалый путь чтобы изображение, получаемое с их помощью было естественным, качественным и более реалистичным. Всё только начинается, пусть и уже со второго или третьего дубля…
Если еще перчатки с трекером сделать, чтоб можно было руками в том виртуальном мире что-то делать и видеть свои руки — вообще бомба будет!
Да, Leapmotion можно использовать, но это на панацея. Это хорошо работает для несложного управления жестами, но когда дело доходит до взаимодействия с предметами на уровене пальцев, то это, если быть честным, пока ужасно. Камеры не способны заглянуть сверху ваших рук и точно понять какой палец находится в определённом положении, что очень важно в VR.
Отличная статья. Из которой назревает прямой вопрос… 6 дюймовых дисплеев с eDP пока не появлялось?
20к всё-равно много, вот когда самому можно будет накузьмичить за 5-10к тогда-то и можно поэксперементировать с самопальными шлемами.
Учитывая стоимость комплектующих и кол-во времени на разработку прошивки, схем, пайке и т.д. эта стоимость нереальна в ближайшее время. Индустрия VR слишком молода и пока это, увы, не массовый продукт. Все новинки стоят дорого: это обусловлено мелкой серией, прототипированием, научно-исследовательской работой, закупочной ценой комплектующих и стоимость доставок, комиссий, что неизбежно делит стоимость на небольшое кол-во экземпляров.
Самое доступное и простое сейчас — это картонка с лупами + мобильный телефон. Но это немного другая история и уровень.
Как и любая другая новая технология, если этим начать заниматься сейчас, то можно преуспеть и оказать в том месте и в то время когда пойдёт «волна».
Честно говоря, я тут нигде не вижу 20000 рублей. Плата с stm имхо реализуема в костыльном варианте аля алиэкспресс (отдельно купить плату с stm, отдельно гироскопы и акселерометры с магнитометром, все подсоединить и залить прошивку, которая, как я понимаю, тоже имеется). Остается только вопрос с дисплеем, тут я не знаю куда копать, чтоб вышло в пределах 5-6 тысяч, нужно искать совместимые варианты. Ну и получаем шлем за 10 — 12к, что уже приемлемо.
Как правильно, заметили выше, нужные экраны с платами на али начинаются от 13-15 тыс. рублей. Напрямую в Китае можно найти дешевле, но ради одной штуки с вами не будут работать поставщики. Остальные решения по экранам (типа 720p и контроллер HDMI с LVDS или eDP типа iPad) не подходят. Они дешёвые, но это уровень DK1 4-х летней давности. Если пытаться решить эту задачу напрямую и ради одного прототипа, то сумма подкрадывается как раз к 20-21 тыс. рублей.
Самое важное, чтобы этим заниматься профессионально нужно тратить довольно много времени на изучение, реализацию, программирование, схемотехнику, реверс-инженеринг, что выливается в итоге в ещё гораздо большие бюджеты и сотни часов. Хорошо если они у вас есть. Это лично наш опыт. Мы предлагаем использовать наши наработки в этой области и с гораздо меньшими трудозатратами создать подобный шлем. Человек, на самом деле, имеет только 2 ресурса — это здоровье и его личное время, об этом нужно всегда помнить.
(типа 720p и контроллер HDMI с LVDS или eDP типа iPad) не подходят. Они дешёвые, но это уровень DK1 4-х летней давности. Если пытаться решить эту задачу напрямую и ради одного прототипа, то сумма подкрадывается как раз к 20-21 тыс. рублей.
интерфейс подключения накладывет какие то ограничения или речь идет о плате совместимой с oculus sdk?
Накладывает ограничение в основном разрешение экрана. В первую очередь, необходимо 1920х1080 мобильный экран как это сделано в Oculus. Во вторую очередь, есть другие небольшие особенности чтобы Oculus Runtime увидел экран как родной.
Сильно сложно будет рассказать про эти особенности?
Скажем так, это уже не из области DIY, а относится больше к реверс-инженерингу. В любом случае, для того, чтобы шлем увиделся как DK2 это всего лишь небольшая часть. Большая часть работы на стороне трекера и раскрывать все секреты Oculus, которые они сами ещё не выложили в открытый доступ будет преждевременным. Мы уже проделали большую работу в этом плане и можем предложить лишь воспользоваться готовым результатом.
opensource VR шлем аля малинка? если поднять серийное производство то будет очень даже вкусно
В итоге у вас не получился DK2, с трекингом 3DoF это всё тот же перископ, только с экраном получше.
синий «Ground»
красный (PWR) + 5В
жёлтый у нас будет SDA
зелёный SCL

Я долго искал зелёный…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий