Как стать автором
Обновить

Комментарии 171

Можно подумать, что эпоха прошла. Продавать цифровые копии безо всяких дополнительных затрат — это, конечно, голубая мечта любого бизнеса. Хорошо, что есть сдерживающая сила, которая до сих пор вставляет им пистон.
сила — конкуренция? иди попробуй продай копию без доп. затрат Ж)
Торренты никуда не делись так то и умирать не собираются и удобнее практически всегда.
А какой смысл кому-то ломать, переводить и выкладывать на торренты бесплатно?

p/s Вероятно смысл в троянах?
Далеко не все люди в мире действуют исключительно из корыстных целей.
Согласен, просто у энтузиастов должно быть уйма свободного времени. Иначе просто что-то большое не потянуть. Или это затянется на большие сроки.
Все мы поставлены в такое положение, что должны работать, чтобы жить…

Энтузиасты, делающие вклад в Open Source, существуют. Так почему же не должно существовать энтузиастов, ломающих и распространяющих игры?

Я не говорю, что их нет, я говорю, что это сложно.
И все же Open Source и взлом и переводы — это несколько разные вещи…
Но может быть я просто не знаю аналога того же github для взломов и переводов)

Вы же понимаете, что аналог существовать не может, потому что его сразу же прикроют. А вот закрытые сообщества переводчиков и репакеров существуют.

Нет. Это теже команды, что разрабатывают защиту. А как это приятно макнуть конкурента в какашки, да еще и за его деньги, взлом в качестве тестирования защиты очень хорошо оплачивается…
А какой смысл сканировать выкладывать на торренты книги (часто редкие и уникальные), еще и с зачастую качественным, вычитанным и редактированным, OCR-слоем? Какой смысл в оцифровке и выкладке винила? В оцифровке, собирании и выкладывании полных дискографий в лослесс групп, о которых знают всего несколько тысяч, если не сотен, человек в мире? Таких вопросов можно много задать. Очевидно, что не все делается ради материальной выгоды.
Для продолжения чтения и получения ответов на эти вопросы следует найти тексты с примерным собирательным названием «История Сцены». Соревновательный момент в том числе.
многие вольные переводчики теперь делают перевод только ПОСЛЕ сбора «добровольного доната на перевод» в суммах от 1000 до 50 000 руб. И вот уже только после того, как сумма будет собрана и получена, перевод уходит в народ. Просто изменилась схема прибыли, с продаж на пожертвования.
ну я бы все же разделял пиратство и перевод+озвучка звуковых дорожек на другие языки.
забытая эпоха.

если помнить потерянные доходы от пиратства всех мастей — то взымаемые онлайн-магазинами эппла, стима и гугла 20-30% вовсе не кажутся заоблачным процентом за защиту.

лучше иметь 70% от миллиарда чем 100% от тысячи.
А может быть лучше иметь пиратскую копию с корявым переводом, чем потратить 10 000 на какую-нибудь убогую игру+длс+паки+… в стиме?
Когда делали с «корявым переводом», стима ещё не было, а локализации на русский и в помине не делали даже на лицензионных копиях (может разве что спустя пару лет, после того как пиратка на всех ларьках лежала). Так что, это по сути и не пиратство уже, поскольку разработчик не предлагал варианта купить у него русскую версию.
Так зачем вы покупаете убогую игру? Идите и купите себе хорошую игру, с региональными ценами это около 2000 за новую AAA-игру, без региональных 3500-4000. Если сомневаетесь, хорошая ли игра, всё равно покупайте — до двух часов игрового времени средства можно вернуть. DLC и паки контента можете не покупать — проверено, в большинстве своём они не влияют на впечатления от игры в целом, а просто дают ощущение «тех же щей, да погуще влей». Короче говоря, DLC только для тех, кому игра по-настоящему зашла и он готов играть в неё сотни часов.

Реально, я не вижу никаких оснований пиратить видеоигры в 2021 году, когда есть стим со всеми его удобствами и возможностями. Даже если для кого-то цены на игры кусаются — есть огромное количество замечательных проектов 2015-2020 года, которые со скидами можно купить за 150-300 рублей.
Хорошая игра — это какая? Может быть Cyberpunk, которая и 500 рублей с натяжкой стоит? Может быть World of Warcraft, который требует ежемесячную подписку за такую цену? А может быть это Civilization 6, где нужно купить ещё два DLC, чтобы только восстановить геймплей 5 и 4 частей? Может быть это тот самый знаменитый Serious Sam 4, где багов как в киберпанке?

Короче говоря, DLC только для тех, кому игра по-настоящему зашла и он готов играть в неё сотни часов.

Есть огромное количество игр, где DLC — это не DLC, а вырезанный кусок игры, без которого этот кусок тупо не пройти.
Реально, я не вижу никаких оснований пиратить видеоигры в 2021 году, когда есть стим со всеми его удобствами и возможностями.

Это когда покупаешь игру напрямую у разработчиков, а потом не можешь играть в неё в стиме с друзьями якобы из-за отсутствия лицензии?
Даже если для кого-то цены на игры кусаются — есть огромное количество замечательных проектов 2015-2020 года, которые со скидами можно купить за 150-300 рублей.

Согласен, а ещё есть гог, а ещё большинство таких игр уже давно умерло и раздаётся бесплатно/со скидками, чтобы привлечь корм для игроков, или потому что никому не нужны.
А вы в Киберпанк-то вообще играли? Или вам достаточно было посмотреть на ютубе отзывы от шакалов, которые хайпили на этой теме, как только могли? Прошёл полностью с кучей побочных квестов за 103 часа и ни одного серьёзного бага не встретил.

Есть огромное количество игр, где DLC — это не DLC, а вырезанный кусок игры, без которого этот кусок тупо не пройти.


Что? Примеры будут? В большинстве своём DLC (если речь идёт о сюжетных) это куски игры, прохождение которых в целом не обязательно для полного понимания произошедших в игре событий. Да, бывают и отрицательные примеры типа Bioshock Infinite, где DLC сюжетно подводит итог всей трилогии, но чтоб прям было DLC без которых игру не пройти — враки какие-то.

Это когда покупаешь игру напрямую у разработчиков, а потом не можешь играть в неё в стиме с друзьями якобы из-за отсутствия лицензии?


Ну и тут примеров не помешало бы.

Если для вас основной критерий качества игры — это отсутствие багов и DLC, играйте в инди. Там DLC это скорее исключение, чем правило.

раздаётся бесплатно/со скидками, чтобы привлечь корм для игроков, или потому что никому не нужны.


Это справедливо только для онлайн-проектов. Лично я их не люблю, поэтому и вообще не рассматриваю.

Я играл в Киберпанк. Критических багов не было, но мелочей очень много встретилось. Да и игра сама простая, все вложили в красивый город, а на сюжет не хватило денег. И на геймплей. И на живой мир. И так далее.

Ну и тут примеров не помешало бы.

У меня есть купленный в ГОГе Flatout 2, Стим считает, что у меня нет лицензии (это ответ поддержки), хотя аккаунты синхронизированы (ГОГ позволяет импортировать лицензии Стима, а вот Стим обратное нет). Самое смешное, что он у меня есть на лицензионном диске.

А еще у меня есть куча сравнительно старых игр на лицензионных дисках (например, Civ IV, TeS III и IV с аддонами, Блицкриг, Hitman Blood Money, Bloodrayne 2, Сталкеры, NwN 1 и 2, Ил-2 Штурмовик, Seal of Evil и т.п.). Угадайте, могу ли я их бесплатно добавить в Стим? Подсказка: нет, кроме, кажется, Сталкера (тоже ответ поддержки). То есть меня, фактически, просят второй раз за них заплатить (причем иногда дороже, чем стоила физическая копия в свое время), если я хочу иметь их в библиотеке. А если нет, еще неизвестно, как Стим отнесется к тому, что я захочу поиграть в не-стимовские их версии.
Потерянные доходы скорее всего сильно меньше 20%. Пират — это состояние души, он не купит просто потому, что не сможет добыть это свободным путём.
Эм, пират как раз вполне может купить, главное потом взломать и перепродать много раз с прибылью.
Забытой она станет когда на смену покупке игр придёт массовый «Netflix для игр» в виде какого-нибудь Steam Gamepass.
… и спустя 30 лет я узнаю, что моя Денди была пиратской. Причем от российских пиратов. Всегда считал, что Денди это родные первые версии НинДендо.
Чего я еще не знаю о своем детстве?
Скорей всего даже не догадывался что PS1 имеет защиту от пираства…
Эту картинку мало кто видел
image
Электроника — это клон Game & Watch.
Ещё Тетрис 9999 in 1. Не помню правда с чего его китайцы содрали.
P.S. C Game Boy вроде.
Нет, тот самый Тетрис (на самом деле Brick Game) даже и близко не похож на Game Boy. На сколько я знаю, у Brick Game не было какого-то пробраза, он целиком родом из Китая / Тайваня.

Рекомендую на ютубе фильм "Проклятие серого слоника". Я оттуда узнал про деятельность Стиплера, но там и других забавных фактов хватает.

Нужно только вставить дисклеймер — на первый взгляд (да и на второй) автор очень специфичный, нужно перетерпеть. Ибо излагает действительно очуенно.
Перетерпеть? Вам прям серьёзно приходится «терпеть», когда вы наблюдаете в кадре человека со сколиозом? )
Эх, далеки мы ещё от «идеального общества», в котором никто даже не обращает внимания на физические недостатки других людей. )
Человек выше, кстати, ничего не написал про внешний вид. Основная проблема Паши — специфичная дикция и произношение, не всем нравится, а также то, что в ранних видео он явно подражал AVGN'у. Если что, я знаю его лично и очень хорошо к нему отношусь, и я ему говорил лично именно то, что написал.
Он действительно не может ходить?
Сега, PS1 и PS2 тоже были пиратскими, у нас продавали чипованые версии, диски стоили копейки, продавалось это все как оказалось в официальных пиратских магазинах.
Сега

Не всегда, Стиплер возил и лицензионные PAL-ASIA, но, конечно, в основном да, китайские.

PS1

Здесь вы правы.

PS2

Здесь нет, было много нечипованных, особенно слимок. Чиповались уже владельцем.

Прямо ностальгией повеяло. У меня первая приставка была Сюбор, с полноразмерной клавиатурой.

о! я помню, у моего товарища была такая. Там, якобы, можно было писать игры на бейсике со спрайтами. Верно? Или я перепутал.

Все верно, только о том что можно было на Бейсике писать, узнал от вас, от чего мне стало очень обидно, что не воспользовался. Правды ради, ребята на форуме говорят что он был сил но порезанный и больше как игрушка.

У моего приятеля была книжка (там какой-то учебник прилагался), друг хотел научиться игры писать. Но я тогда маленький был (Бейсик лишь читать умел), поэтому дальше парочки примеров дальше дело не пошло. Я ещё своё детство не вспоминал, когда папа мне подарил диск, чтобы мультфильмы (из готовых спрайтов) делать. Там тоже не взлетело. ¯\_(ツ)_/¯

Приставка эта по сути своей клон Nintendo Entertainment System (NES)

она была клоном famicom, а про nes у нас тогда вообще никто не слышал. и это были очень разные вещи, хоть и на одном железе. разные порты контроллеров, другие картриджи, другой формат тв.
Вполне возможно, что пришедшая на смену «горбушкам» и радиорынкам эра торрентов подкосила продажи пиратских игрушек, и бизнес стал не таким уж и прибыльным как раньше.

нет, не торрентов. сначала в народ пошли пишущие приводы и дешёвые болванки, а чуть позже, когда скорость интернета стала более-менее сносной, буйным цветом зацвели всяческие варезные порталы, где люди обменивались софтом, да и вообще любым медиаконтентом через ed2k. а торренты стали популярными уже под конец нулевых.
Так появились джевелы — игры с простенькой брошюркой на передней крышке, с бумажкой с описанием на задней, и с диском внутри. И ничего более. Самая дешевая версия. Продавались они чуточку дороже пиратских дисков, но зато не имели проблем с работоспособностью и наличием всяких троянов.

вот про работоспособность не надо. там повсеместно использовался starforce, который до сих пор является чем-то вроде матерного слова.
там повсеместно использовался starforce
А еще лицензионные диски от некоторых контор имели печальное обыкновение идти трещинами от центрального отверстия. RussoBit — каждый первый диск. То ли они на болванках экономили…

Кряки для Starforce по началу были очень веселые: надо было отключать физический привод и танцевать с бубном)

А потом пришёл Alcohol 120% :)
Не спалиться бы, но он не всегда спасал. Бывали болванки у друга, конечно, на которых не получалось записать дорожку нужным образом. Игра это как-то чуяла.
Я как мажор был, ибо Adaptec SCSI и привод под эту SCSI успешно затыкал старфорс, а потом пришел старфак и компания…

Ещё были мощные локалки от местечковых провайдеров.

В моём городе в 2006-2008 годах были сайты от провайдера - один про кино, второй про игры,третий про музыку. Если заходить извне - там просто постеры,описание сюжета, отзывы критиков и т. д., обычные такие развлекательные порталы.

А вот если зайти с айпишника провайдера - сразу же есть ссылочка - Скачать (образ игры, фильм или музыкальный альбом). Это было очень круто и очень удобно. Именно тогда я осознал, что контента настолько много, что даже 5 человеческих жизней не хватит, чтобы всё посмотреть, послушать и во всё поиграть.

да кстати, совсем про это забыл! собственно моя первая «выделенка» была от такого местечкового провайдера. интернет был дико дорогой, точнее там за абонентскую плату давали метров двести трафика в месяц, а всё, что сверху — шло по какому-то конскому тарифу. а в локалке трафик естественно не считался и добрые люди держали ftp сервера со всем, чем угодно. потом была корбина и там уже был dc++, причём только с ближайшими районами. ну туда как раз все наши серверодержатели и свалили, так что и там всё было хорошо.
У моего провайдера был «тариф» вообще без доступа к интернету, только локалка :) Но её во многом хватало, учитывая что игры, кино, музыка были, серверы CS 1.6 тоже были внутри. Плюс была электронная почта от них, которая тоже работала без интернета.

Это уже потом, когда соцсети появились, всем понадобилось быть онлайн. Но там и скорость подросла, и безлимитные тарифы появились.
Плюс была электронная почта от них, которая тоже работала без интернета.

вот на этом я в своё время очень круто обжёгся. был провайдерский ящик, я на него зарегал кой-чё, потом сменил провайдера и забыл, а лет через семь, когда понадобилось — ни ящика, ни провайдера уже не было. но кое-как решил.

а по поводу тарифов — что-то такое вроде было и у нас. ну а что, шёл 2003 год, ещё не было всяких stream и прочих *dsl/lan провайдеров, поэтому цены ломили просто конские. ну да все они разорились, когда пришли крупные провайдеры. да так им и надо.
буйным цветом зацвели всяческие варезные порталы, где люди обменивались софтом, да и вообще любым медиаконтентом через ed2k

На варезных порталах скорее давали ссылку на файл, выложенный на какой-то из файловых хостингов типа той же рапидшары, депозитфайлс, мегааплоад и иже с ними. Была еще отдельная тема с тем, что кто-то даже пытался на этом зарабатывать, часть хостингов обещала платить за скачивания.
В ed2k (по крайней мере, в клиенте Shareaza) был вполне рабочий поиск. Хотя со временем там стало много мусора. В чем позже и выигрывали торрент-трекеры вроде торрентс.ру — там за содержимым следили.
Да и у некоторых провайдеров тоже платили за скачивания в своей локалке.
Для примера тот же дом.ру, бывший в то время еще провайдером рейд-квадрат — в их локалке существовала такая программа как Matrix, работавшая примерно по принципам dc++ и в которой какое-то время тем кто расшаривал для других пользователей провайдера файлы — капала копеечка на личный счет за каждый скачанный у них мегабайт.
Во времена расцвета этого дела некоторые таким образом зарабатывали на свой счет по несколько десятков тысяч в месяц. Грешен, сам тоже так зарабатывал какое-то время — правда не раздачей софта или самой популярной категории данных в инете — порнухой, а обычным аниме :)
Такая халява продлилась не сильно долго — сначала стали постепенно уменьшать выплаты за каждый скачанный мегабайт, а потом и вобще упразднили все это…
Ну и к тому же вскоре появились безлимитные тарифы, что почти полностью убило смысл ранее актуальных сервисов типа матрикса, шаремана и т.д. в локалке провайдера…
по началу этих хостингов не было, сайты держали люди в израиле и использовали именно осла(ed2k). это было где-то в 2002-2003. загнулось оно тоже по объективным причинам — долго стоять в очереди, да и провайдеры потом стали блокировать udp. ну и хостинги эти появились. но тогда уже появились всякие фейковые сайты «без смс и регистрации»… хотя я тогда жил прям счастливо — в день по нескольку заказов на «у меня тут баннер возник, я ничего не делал!».
Дискета 3.5 позволяла хранить около трех мегабайт данных

эээээ

Все мы про это слышали, но никто этого не видел, да

Не меньше трех с половиной, судя по этим цифрам!

Но была какая-то возможность сжать данные на дискете, и если файлы были только текстовыми, то количество свободного места на дискете потрясало. Однажды даже превратил hd на 400 mb в hd на 1 gb, и какое-то время очень радовался. Потом оказалось, что считать с него данные на другом компьютере невозможно, пришлось мудрить.

Хорошие дискеты форматировались на 1.7 и кажется даже на 1.8, но без гарантии прочтения на другом дисководе. А с хардами был doublespace — дабл-не дабл, но в полтора раза вроде позволял в среднем увеличить. Правда, тоже проблемы были потом.

За счёт скорости записи пространство расширялось, но меня это бесило и я предпочитал таким не пользоваться иботогда точно не знаешь сколько места осталось, если бы свободным показывало несжатое тогда ладно, а так это была по сути лоттерея, но на самом деле их несколько было, это один из них.

Такие дискеты так себе считывались даже на том же самом дисководе. :(

Поэтому бОльший объем себя не оправдывал.

Хотя в любом случае, даже со стандартными 1.44 помню типичную ситуацию - записал Panzer general на десяток дискет, принес домой - а две не читаются. Пошел обратно.

Нормально они считывались, форматирование на лишние дорожки мне долгое время помогало таскать домой файлы. Иногда да, считывалось с ошибками, но уже тогда был архиватор RAR с замечательной опцией «recovery information», которая в совокупности с читалкой битых флоппи дисков очень даже выручала, плюс даже стандартные 1440кб частенько с ошибками шли.
Боюсь спрашивать про дискеты 5.25"

Ну это же очевидно, около 5

Боюсь спрашивать про дискеты 5.25"


А чего их боятся? Это ведь не самые большие дискеты.Были еще 8", если память не изменяет. 180|360KB.
Давно это было.
А чего их боятся?
Вы, наверное, не прочитали выше. Это просто шуточка была. Извините, если не так сформулировал. Да, вы правы, восьми-дюймовые дискеты были 180/360КБ. Были и меньше, но я тогда маленький был.

Чтобы мой комментарий не был бесполезным, добавлю, что было время, когда выяснилось, что в дискетах на 5 дюймов хорошо умещался компакт диск. Это экономило коробки, которые обычно стоили как один-два CD-диска. Просто внизу прорезаешь «щёлочку» и туда диск вставляешь.

Очень полезный лайфхак.
Вроде, судя по гуглу, реально были именно разработаны какие-то дискеты на 2.88 Мб «с двойной плотностью», но не прижились из-за необходимости использовать специальные дисководы — зачем нужна дискета, которая практически нигде не прочитается…

Были.
Специальные дисководы появлялись постоянно: то двусторонний, то с повышением количества дорожек (и плотности записи). 2.88 просто вышли на излете эпохи дискет, когда тех активно вытесняли cd/flash.

2.88 просто вышли на излете эпохи дискет, когда тех активно вытесняли cd/flash.

На излёте эпохи дискет были флопики, умевшие в 240 мегабайт на дискету, правда, специальную. А 2.88 вышли ещё в 1980-е годы :) Просто дорого было.

Да, в 88 DS/ED появились, вы правы. Что не отменяет того, что до середины 90-х они, как и компакт-диски, на рынке практически не были представлены.


ZIP и MO были несовместимы же с обычными дискетами?

ZIP и MO были несовместимы же с обычными дискетами?

ZIP и MO несовместимы, LS-120/LS-240, они же Superdisk — совместимы, HiFD тоже совместим. LS-120 я даже своими глазами видел, они в продаже у нас были. Там ещё дискета не пружиной выбрасывалась, а моторчиком как в сидюке. Прикольно выглядело. Про HiFD только читал.
Но зипы и им подобные стоили дофига, были не слишком надёжными (а зип-дискета стоила тоже немало), были не слишком распространены (в силу разношёрстности — у кого-то зип, у кого-то супердиск и так далее), да и не слишком нужны, если уж на то пошло, за такие-то деньги. А потом появились недорогие сидюки и вскоре флешки.
Вообще, зипы в бизнесе были достаточно распространены. Дома реже, конечно, потому что девайс не дешёвый (хоть и не особо дорогой), а функцию выполнял сугубо вспомогательную — перенести файлы с компа на комп.
По надёжности не скажу, что сильно проблемный, уж точно получше обычного дисковода. Разве что «щелчок смерти» мог испортить всю малину, но ни я, ни мои коллеги на него не попадали.
Главная фишка сидюков была в том, что они были многофункциональны. Если зип — это перенос файлов и кратковременное архивирование, то сидюк — это дистрибьюция софта, надёжное долгосрочное архивирование, перенос файлов, создание библиотек, запись аудиодисков и даже загрузка компьютера. Удобно, в общем.

Зашёл прочитать этот комментарий :) Число 1.44 глубоко въелось в подкорку

1.88 можно было, даже без драйвера.
1440 килобайт, а не 1.44 :)
А знаете, в чём прикол? Не врут ни разу. Если вам повезло найти флопик на 2.88, вы могли взять самую обычную дискету (потому что дискеты на 2.88 встречались чуть ли не реже, чем флопики), проковырять в её корпусе дырку в нужном месте (потому что 3.5" дискеты на 720К, 1.44М и 2.88М отличались между собой больше дырками, нежели магнитным покрытием), и с вероятностью этак 90% она бы у вас нормально схавала формат на 2.88.
какие-то умники пытались передавать записи со спектрумовских кассет по радио

насколько я помню — в Британии такие трансляции были включены в трансляцию FM-станций. Были радиопрограммы — типа «синклер-обозрение», в них были анонсы — «а вот завтра в конце нашего обозрения мы будем передавать программу игры в шахматы». Люди готовились и записывали.

Качество FM-передач в начале 80-х было даже избыточным для того чтобы все успешно записалось с первого раза.
Это распространение на физических носителях ушло в прошлое, а торренты и прочие бесплатные способы раздачи через инет — только процветают.
Я не хочу платить за дрм, копирайты, за обилие багов сразу после релиза, за «демо-версию» (предзаказ) игры, релиз которой назначен через условный 1 год.
На ярых любителей что либо спиратить по большей части смотрят с усмешкой и лёгким непониманием

Думаю, это взаимно.
Ну, формально, есть магазины типо GOG, без DRM и со вкусными скидками.

Простите, типА.

Если вы пиратите и играете в какие-то игры, значит для вас они несут некую ценность сами по себе. То есть платить есть за что, просто вы не хотите и ищете себе оправдания.
Но вот, зачем мне платить за дрм, если от него только вред и никакой ценности?
Платить за логотип какой-то левой конторы, которая нашла дыру в авторском праве?
В чем ценность багов?
Всякие саундтреки, артбуки, валпапперы — я ими никогда не пользуюсь, соответственно никакой ценности они не представляют для меня.
Объективная стоимость цифровой копии близка к нулю, небольшой тест драйв игрушки точно не стоит 2к рублей.
Объективная стоимость цифровой копии близка к нулю

Нет такой вещи как «объективная стоимость» в таких вещах, это не брусок древесины (и даже с ним не все так просто и по сути объективщины тоже нет).
Или может поделитесь, если я например покупаю цифровую иллюстрацию у художника, то есть объективный метод оценки стоимости работы? «Каждый пиксель стоит 0.05 копеек» или типа того?
Я ошибся, имел ввиду себестоимость цифровой копии.
Хорошо, но это не снимает моего вопроса. Когда мы покупаем диск с фильмом\игрой, мы ведь не 10 грамм пластика оплачиваем.
Когда мы покупаем диск с фильмом\игрой, мы ведь не 10 грамм пластика оплачиваем.
В случае ААА игр, то по большей части мы оплачиваем маркетинговые расходы правообладателей.
Встречный вопрос, почему я могу на рынке вишенку попробовать не заплатив, а с игрой так нельзя?
В древние времена мифов и легенд была практика демо-версий. Жалко что люди от неё отвернулись.
Ну раньше были доступны shareware версии ААА игр, сейчас доступны тизеры с геймплеем на ютубе.
Опять же, это претензии не к индустрии, а к конкретным производителям. Не хотят они такого. Ну а вы и не покупайте.
Есть ААА игры с free-to-play системой. Не лезьте туда, где не хотите платить.
Ну раньше были доступны shareware версии ААА игр, сейчас доступны тизеры с геймплеем на ютубе.

По официальным промо, вывод не сделаешь — они выглядят слишком хорошо, чтобы быть правдой. Обзоры ютуберов противоречивы и субъективны.
Ну а вы и не покупайте

Ну так… Если бы не рутрекер, то я покупал бы намного меньше игр, чем покупаю сейчас.
Есть ААА игры с free-to-play системой. Не лезьте туда, где не хотите платить.

Я не настолько богатый, чтобы играть в f2p игры.
Можно. Да, Darth_Biomech верно написал, раньше были демо-версии, но сейчас их практически не делают, потому что в них попросту нет необходимости. В большинстве сервисов цифровой дистрибуции есть возможность без объяснения причин вернуть средства за игру, если вы играли в неё не больше определённого периода времени (2 часа в стиме, например). Этого вполне достаточно, чтобы определить недоделанную, забагованную или попросту плохую игру.

И вообще-то помимо маркетинговых расходов правообладателей вы оплачиваете ещё труд людей, которые разрабатывали игру. То, что продукт вы получаете в цифровом виде, его ценности не снижает, перестаньте уже отталкиваться от себестоимости.
потому что в них попросту нет необходимости

Необходимости нет, потому что есть рутрекер.
Как всё замечательно на словах, а на деле бывает так: пока достучишься до поддержки, пока докажешь, что ты не верблюд, подождешь 30 дней возврата, снова нужно достучаться до поддержки, снова доказать, что ты не верблюд, и тогда может быть вернешь свои деньги. А если слишком часто (по мнению стим) пользоваться возвратом средств, то вообще прикроют лавочку.
А когда теряешь доступ к аккаунту, то до поддержки вообще не достучаться, и все купленные игры превращаются в тыкву.
Нет спасибо.
И вообще-то помимо маркетинговых расходов правообладателей вы оплачиваете ещё труд людей, которые разрабатывали игру.

Я плачу за товар, труд разработчиков оплачивает их работодатель.
Инди разработчики сами себе работодатели, им никто не платит, кроме людей которые покупают их игры.
То что вы пишете — просто враньё. При соблюдении условий стим возвращает деньги автоматом в течение дня. Потом ещё неделю платёж обрабатывает банк.
Я плачу за товар, труд разработчиков оплачивает их работодатель.

За что вы там платите, плательщик вы наш? У вас же рутрекер есть.
За что вы там платите, плательщик вы наш? У вас же рутрекер есть.

Помимо рутрекера у меня есть еще GOG и Kickstarter.
То что вы пишете — просто враньё.

Пруфов, конечно же, не будет?
И вообще-то помимо маркетинговых расходов правообладателей вы оплачиваете ещё труд людей, которые разрабатывали игру.

Хм. Вообще-то, нет. Труд людей, которые разрабатывали игру, на момент выхода игры уже оплачен. Покупая игру, вы оплачиваете доходы магазина, издателя, инвестора, а никак не разработчиков. Исключение — разве что инди-игры, где инвестор, издатель и разработчик — одно лицо или группа лиц. Но это исключение, и я, например, в инди-игры и не играю.
А как же id, работники которого купили по феррари после успеха Doom?
(если руководство мотивирующее, то работники могут иметь какие-то бонусы в случае успеха)
Объективная стоимость цифровой копии близка к нулю, небольшой тест драйв игрушки точно не стоит 2к рублей.

Там целая толпа которая такой «тест драйв» устраивает… до самых финальных титров, ага. Игра — это тоже продукт, результат деятельности команды и интеллектуальная собственность. Почему вы решили в полной мере воспользоваться их трудом, и ничего им при этом не заплатить — загадка. При том, часто это даже не зависит от того, понравилась вам игра или нет. Вот у меня например половина консолей прошиты, каюсь. Но даже для них я покупаю те игры, которые мне понравились. Я совершенно спокойно мог бы и дальше бесплатно в них играть, однако это мой способ поддержать разработку именно таких игр.
Почему вы решили в полной мере воспользоваться их трудом, и ничего им при этом не заплатить — загадка.
При том, часто это даже не зависит от того, понравилась вам игра или нет.

Но даже для них я покупаю те игры, которые мне понравились.

Стало быть, не понравившиеся игры не покупаете…
загадка.
Если вы пиратите и играете в какие-то игры, значит для вас они несут некую ценность сами по себе. То есть платить есть за что, просто вы не хотите и ищете себе оправдания.

Могу сказать свой личный пример: да, я иногда люблю поиграть в игры. Да, все игры у меня на компе скачаны с торрентов. Я, в принципе, спокойно могу позволить себе их купить. Но
а) мне не хочется регистрироваться во всяких этих стимах и прочих магазинах
б) мне совершенно безразлично пиратство софта, я в принципе не вижу ни капли аморального в том, что какой-то чувак для личного пользования качает копию софтины, не положив пару десятков баксов в бездонную мошну Беседки, Сони и Вентиля. Я лучше эти деньги задоначу кому-нибудь, кому они реально нужны.
Но это моя личная позиция, я не спорю с теми, кто считает пиратство чем-то плохим.
Тогда очень любопытно узнать, кто по вашему мнению достоин того, чтобы ему задонатить. Очень надеюсь, что не девушки с большим декольте с твича.
Нет. Вот, недавно задонатил парню с ЧМТ, которого машина сбила. Я не знаю, что такое твич (название-то слышал, но не интересовался. Очередная соцсеть или стриминговый сервис?), но вы думаете, что человек, который не платит за игрушки, будет платить за порно, что ли?
Дискета 3.5 позволяла хранить около трех мегабайт данных

Технически вы правы, но практически… Кто сталкивался с 2,88 mb дискетами, отзовитесь :)

А чего с ними сталкиваться, дырку досверлил или через FFORMAT форматнул и пользуйся — лишь бы дисковод умел %)
Мой эпсон двухэтажный вполне такое позволял.

Возможно, это тест на внимательность, но любой олдфаг помнит, что на стандартную дискету 3.5" влезало 1.44 мб, но никак не 3

Ну, с помощью pu1800.com можно было утолкать 1.7м, но уже возникали проблемы с переносимостью

Да тут уже половина комментов — обмен опытом олдфагов, которые не помнят про формат 2.88Мб, и которые помнят :)
Если вкратце, то можно было и 3 на обычную дискету, но вам нужен был достаточно редкий дисковод с поддержкой плотности ED, DOS 5.0 и выше, и дрель.
да все помнят (I hope), но я не уверен, что все использовали (я вот нет). От нестандартных форматов/размеров переносимость терялась, а дискеты-то для этого в т.ч. нужны были — таскать добро между машинами

А на 5.25 Double Density помещалось, кажись, 700-800kb и на High Density - 1.2Mb )

Но мог уже и забыть.

Зато отлично помню, насколько эти дискеты были "надёжными". Особенно 3.5 дюйма.

"надёжность" 3.5" дискет — эта репутация появилась на излёте использования дискет.
До сих пор дискеты выпущеные в 80-ые читаются и пишутся на ура. А вот флоппики производства начала 00-ых могли не пережить банальный переход между этажами чтоб сбросить файлы.

Да, было такое. У меня дискеты купленная в начале 90-х была крайне живучей. А многие дискеты конца 90-х были крайне дохлыми.

CD-болванок это, кстати, тоже касается.

Тут была статья, где высказывалось предположение, что дискеты плохо переживали путешествие общественным электротранспортом. Не могу сказать, насколько обоснованные, но если бы я знал это в детстве, когда перетаскивал Comanche на дискетках от знакомого к себе домой, ехал бы автобусом. Было очень обидно, когда из 8 дискет одна отказалась читаться, и веселье пришлось отложить на пару дней до следующего визита.

DD = 720kb, HD=1200kb.
С надежностью вопрос, похоже, в производстве. Была у меня одна дискета 3.5" 720кб (не 1.44) — пережила все остальные, а её саму отец с завода принес, где ещё до 1990го хранил на ней змею и пакмана. Дальше был разброд и шатания, какие-то дискеты жили несколько лет и читались и писались, какие-то два-три раза и всё, вся в бэдах.

Большинство софта и игр не стоят своих денег.
Оптимальным для многих пользователей по итогу оказались покупки внутри «игры» или приложения. Когда изначально у тебя не пиратский софт, но с ограничениями. Хочешь доп.уровни? Купи. Ну и многие просто стали продавать в своих овно поделках всё подряд. Все эти варшипсы, викинги и пр. Выглядят ущербно, дешево.

Сейчас все есть интернете. Этим все сказано.
Да, стали часто резать сюжет, хочешь знать чем кончилось — купи.
Хочешь нового персонажа — купи
Хочешь побеждать — купи
купи купи купи.
И это при фуллпрайсе на саму игру.
Поэтому и не играю в современные игры *STARPYOR MODE ACTIVATE*.
Хотя вот на десктопе даже где-то был CS 1.6. Детвора растет, дома уже рубимся иногда :)
В наше чудное время пиратство считается дурным тоном.
На ярых любителей что либо спиратить по большей части смотрят с усмешкой и лёгким непониманием.
Страшно далеки вы от народа.
Тоже, когда читал это, подумал, что автор вращается в каких-то высших сферах)) В моем окружении, например, добрая половина пиратят и не считают это зазорным. Да и статистика торрентов тоже показывает, что пиратство процветает.
Тем не менее, «Фаргус» считался «образцовым» примером пиратства, из-за того, что иногда издавал приличные русские версии огромных по объему текста и «гиковских» игр, к примеру культовую Planescape: Torment или Fallout.
Да, тогда они казались приличными. А сейчас, когда уже знаком с оригиналами… возвращаться к этому сложно. Вот хороший обзор, который помогает освежить память о переводе «Фагруса»:
www.youtube.com/watch?v=a5uAZ7Ueizk
(я смотрел и осознавал, что в детстве играл в некий кошмар, который сильно исказил моё восприятие игры)
«Плоские шуточки от Фаргуса». (с)
Приличными, насколько я помню, считались седьмые волки.
Там все были со званием «Абсолютный локкализатор», волки тоже часто гнали треш вида «бросьте меня в покое» и прочими приколами.
Такой треш они все гнали. Фаргус просто отличался тем, что его переводы… кххм… чрезмерно творчески перерабатывали оригинал.
«Жизненный цикл пришельцев — ужасная история. Расскажите ее девушке, авось она испугается и перестанет спать одна» (с) перевод X-COM Apocalypse от Фаргуса.
Всё таки не смотря на то что пиратство дало людям в плане доступности к софту, оно так же и изрядно нагадило людям в мозги до такой степени что робкие просьбы денюжки воспринимаются либо с презрением либо вообще с возмущением. Да как ты смеешь просить оплаты за свою работу?! За вот это вот?! Да я сам лучше нарисую напрограммирую! Художник Программист должен за идею работать, ты же не проклятый жадный капиталистический копираст, верно?!!! Ты в интернет выложил, значит оно теперь общественное!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

"Или когда в игре фактически не оказывается ничего того, что обещали в рекламе"

Забавно такое читать в мире, где существуют деньги. Государство обещает мне, что за 100 рублей я смогу получить условно 1 грамм золота. Напечатать новые деньги практически ничего не стоит (особенно в мире, где большая часть денег в электронном виде), так что можно называть деньги "копирастией". Но потом деньги обесцениваются, и я уже не могу купить грамм золота! Ух ты, какое плохое государство! Значит, теперь я могу воровать у него деньги! Ведь обещали в рекламе, что смогу грамм золота получить за сто рублей, а я уже не могу!

"Возмущения и обещания написать кряк и всем раздать я видел, когда важный функционал переносят из бесплатной версии в платную"

Не вполне понимаю, а вы считаете это нормальным? Ну то есть вы владелец квартиры и вы сдаёте её за деньги. По каким-то личным причинам вы решаете поднять цену аренды или хотите заставить жильцов платить за использование стиральной машины. Арендаторы возмущаются и отжимают у вас квартиру. Не, ну а чо? Вы же несправедливо поступили.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Согласен. С интеллектуальной действительно собственностью действительно есть проблемы. Однако я придерживаюсь следующего принципа: если не нравится, то не пользуюсь. Это не просто пустые слова, я действительно не покупаю игры (ну я уже давно не играю, раньше не покупал), если я не согласен с политикой издателя. Причём, игра может мне даже нравится, но я не буду её покупать... И играть в неё не буду.

Если продолжать аналогию, то, допустим, мы живём в мире, где нет закона, ограничивающего арендодателя, и он ограничен только собственной фантазией. В таком случае вы скорее всего даже не будете рассматривать дикие предложения и найдёте того арендодателя, который более-менее адекватен. В этом и заключается принцип рыночной экономики.

ни одна сторона не может просто взять и поменять их

Я лично не сталкивался с ситуациями, когда условия пользования игрой меняют постфактум. Но, вероятно, возможность этого была прописана в лицензионном соглашении. Если человек не согласен, он не покупает игру.

Собственно, вся моя идея заключается в следующем: не покупайте игры, правообладатели которых ведут себя неадекватно. Это не сложно на самом деле, я вот так и делал в своё время. Но, опять же, это не даёт никому право качать игры с торрентов. Есть закон и, пусть этот закон глупый, это закон. Если закон не нравится, надо не нарушать его, а добиться его изменения. Это было бы правильно.

Можно только… пожелать удачи в изменении таких законов :) Лично я сомневаюсь, что это возможно без чего-то вроде революции. Впрочем, ввод глупых законов обычно этим и заканчивается…

А для «не покупайте» надо не пара гиков, а большая часть аудитории. Причём, платящей. Ну и альтернатива, у кого, всё же, покупать.

Когда государство обещает, что ты за 100р можешь купить грамм золота, то так оно и есть. См штаты с 20$ за унцию.
А когда перестаёт обещать и заставляет сдать все золото в банк — да, плохое государство. И что дальше? Ну кроме того, что сейчас государства не обещают про свою валюту ничего, кроме "каждый магазин на нашей территории должен принять эту бумажку и зачесть как то, что на ней написано. А все цены должны быть выражены в этих дензнаках".

Государство обещает мне, что за 100 рублей я смогу получить условно 1 грамм золота.
Фиат так не работает, ни одно государство сейчас не обещает такое.
Обещают только одно — что ты сможешь оплатить свои долги и налоги этими деньгами.
> Государство обещает мне, что за 100 рублей я смогу получить условно 1 грамм золота

Где вы спали последние 50 лет?

Я специально написал "условно". То есть для примера.

Золотой стандарт был отменён в 1971.

Как бывший пират ничего особо плохого в копировании не вижу. Страданий владельцев от того, что пираты помешали им купить новую яхту не разделяю. Софт и технологии воруют друг у друга все. Просто на западе об этом никто в открытую не говорит. Но вот что интересно, несмотря на все ужасы 90х у подростка тогда была отличная возможность заработать денег, продавая дискеты на рынках, можно было продать ведро вишни, варёных раков или ведро абрикосов со своей дачи. И было это предельно просто, ты просто приходишь на такой рыночек и за копеечную мзду продаёшь. Сейчас этих возможностей просто нет. Есть интернет со своим виртуальным миром, но это уже другое. Минусуйте.

Сейчас этих возможностей просто нет.

Можно подумать, если бы они даже и были, то современные подростки пошли бы продавать раков и дискеты. Та не дай боже кто из школы заснимет, да в тик-ток выложит, вся школа потом буллить будет.
Зато сейчас любой подросток может блоггером стать :)
Страданий владельцев от того, что пираты помешали им купить новую яхту не разделяю.

А те кто не находится в топ-1% и не покупают себе яхты… Ну, их проблемы никого не волнуют, верно?
А кто мешает покупать индюшатину и пиратить бездушный «AAA», залазя на очередные вышки и зачищая лагеря в ожидании очередной стоящей индюшатины (хотя вот бегаю сейчас в Вальхаллу и даже жалко времени, потраченного на скачивание с торрента)?
А еще вечное нытьё про плохих пиратов и недополученную прибыль в основном слышно как раз от тех, кому деньги нужны на яхту длиннее метра на два чем у соседа, а не от инди студий.
А еще вечное нытьё про плохих пиратов и недополученную прибыль в основном слышно как раз от тех, кому деньги нужны на яхту длиннее метра на два чем у соседа, а не от инди студий.

Давайте на чистоту, когда от инди студий вообще хоть что-то слышно? Они в принципе не обладают влиянием чтобы делать какие-либо громогласные высказывания, а от пиратства они чаще всего не начинают «ныть про недоприбыль», а просто банкротятся и закрываются и внезапно ныть уже просто некому.

игровые студии банкротятся не потому, что их игры пиратят, а потому, что их игры не покупают

Что по сути одно и то же? Заинтересованные люди играют в пиратку и стирают, а лицензию после этого купят только некоторые и разве что в случае если игра им будет прям «Ух, зашло!». Что формирует несколько патологический взгляд «труды автора достойны оплаты только если он сделал шедевр».

Незаинтересованные же люди в основной массе своей не скачают даже пиратку, как я например никогда не был заинтересован в ГТА или беседковых фанфиках по фоллауту.
Что по сути одно и то же? Заинтересованные люди играют в пиратку и стирают, а лицензию после этого купят только некоторые и разве что в случае если игра им будет прям «Ух, зашло!»

нет, это передёргивание, потому что по вашей логике выходит, что все сначала скачивают пиратку, а это совершенно не так
есть значительное количество людей, которым эти ваши торренты никуда не упали, они идут в магазин, реальный или цифровой и покупают игру и их мало волнует, 50 баксов она стоит или 60

Что формирует несколько патологический взгляд «труды автора достойны оплаты только если он сделал шедевр»

так как раз авторы деньги всё равно получают в качестве зарплаты от того или иного размера компании и весь сыр-бор как раз вокруг доходов корпораций крутится

и потом, а как же конкуренция, рынок, «доход — плата бизнесмену за предпринимательский риск» и вот это вот всё? сделал некачественный продукт — обанкротился, всё так и задумано
так как раз авторы деньги всё равно получают в качестве зарплаты от того или иного размера компании

Странно, мне никто зарплату за разработку не платит. И даже если я создам свою компанию — деньги из воздуха генерироваться не начнут, сам себе платить я тоже не смогу. Где же подвох?
и потом, а как же конкуренция, рынок, «доход — плата бизнесмену за предпринимательский риск» и вот это вот всё? сделал некачественный продукт — обанкротился, всё так и задумано

Звучит как анархокапитализм. Эта логика разваливается в ту же наносекунду как мотивация становится отличной от «хочу заработать мнохаденег и купаться в черной икре», потому что мы говорим не о производстве стульев а о творчестве и искусстве.
Где же подвох?

ну а откуда, по вашему, берутся близзарды и рокстары?
инвестиции же

отсюда второй пункт — можно и прогореть
если за ваш продукт не хотят платить, значит вы что-то сделали неправильно и инвестиции тю-тю
от того, что кто-то пользуется им бесплатно (при условии, что этот продукт цифровой, конечно же), вообще ничего не меняется, разве что в лучшую сторону

Эта логика разваливается в ту же наносекунду как мотивация становится отличной от «хочу заработать мнохаденег и купаться в черной икре»

мне-то вы зачем это говорите? я как раз против такой логики

вы против изначального тезиса имеете что сказать? продемонстрируете обратную пропорциональность между пиратством и продажами?
Ну почему же одно и то же… Пиратящие, как правило, не являются платежеспособной аудиторией всё равно.
Это заблуждение, которое уже неоднократно было опровергнуто исследованиями.

Во-первых, большая часть тех, кто пиратит, не купили бы лицензионную версию, даже если бы не было возможности спиратить. Либо по финансовым причинам, либо по идеологическим.
Во-вторых, пиратство в целом позволяет большему количеству людей ознакомиться с продуктом, и если он качественный, то это приводит к отличному сарафанному радио.

В итоге для хороших игр рост продаж от сарафанного радио перекрывает недополученные продажи от упёртых пиратов. А плохие игры… ну и плевать на них, не так ли? )

Ну примерно так. Когда стоишь перед вопросом мытую или нет покупать сегодня картошку, то меньше всего заботит копирайт и проблемы людей которые обедают в ресторанах. Это в целом так, образно говоря.

С той только разницей что вы всех подряд записываете в обедающих в ресторанах, даже если на самом деле они питаются дошираком в своей однушке.
С той только разницей что вы всех подряд записываете в обедающих в ресторанах

Что-то я такого в словах ovel1 не видел.

Давайте на чистоту, когда от инди студий вообще хоть что-то слышно?

Давайте. От разработчика darq — слышно было про историю с эпиками. Про разрабов hades тоже слышно. Всякая онлайн хрень недавно выстрелившая типа among us. Subverse тоже шумела не так давно. Хотят — могут выказаться и их вполне услышат. Видимо не хотят.

а от пиратства они чаще всего не начинают «ныть про недоприбыль», а просто банкротятся

Я вам конечно верю… хотя нет, пожалуй не верю. Есть пруфы?
Что-то я такого в словах ovel1 не видел.

Ну, комент вышел прямо совсем уже образный так что я сам не до конца уверен что имелось в виду и при чем там немытая картошка. Но вроде бы настроение было «я тут картошку подешевле выбираю а они там в ресторанах все обедают»
Хотят — могут выказаться и их вполне услышат.

Но это же типичная ошибка выжившего. Выстреливают единицы, и чаще всего не напрямую из-за качества игры (хотя конечно бывает что и из-за божественности геймплея, не спорю). Тем не менее на одном только стиме за один только прошедший год были выпущены десять тысяч игр. Даже если предположить что 70% из них совсем уж проходное говнецо сделанное за пять минут на коленке из фриварного контента и скачанных юнити ассетов любителем не понимающим что он вообще делает… остается 3000 относительно качественных игр.
Сколько игр вышедших в 2020 вы назовёте? Наберётся хотя бы сотня? Вы уверены что 2900 остальных просто «не хотели» чтобы о них услышали?

Я вам конечно верю… хотя нет, пожалуй не верю. Есть пруфы?
Чистая логика. Когда ты инди, ты вкладываешь в свою игру из своего кармана, долго, упорно, и в итоге если игра не выстреливает — то у тебя уже просто нет денег чтобы продолжать платить зарплату участникам команды. Расходы не окупились, денег нет, перспектив нет.

Я сейчас уже не смогу найти (беглый гуглинг не помог), но где-то полгода назад я смотрел GDC talk видео о инди геймдеве (с тематикой о чем-то вроде «типичные ошибки продвижения игры у начинающих разработчиков»), где помимо прочего был приведен график показывающий сколько игр выпускают команды разработчиков за время своего существования. График имел очень острый пик, 90% игровых студий приходилось на 1-2 игры. Я конечно не утверждаю что все они закруглились из-за пиратства, скорее всего 80% из этих 90% закруглились по простой причине «да игры у вас просто дерьмо вот и всё», но тем не менее.
График имел очень острый пик, 90% игровых студий приходилось на 1-2 игры. Я конечно не утверждаю что все они закруглились из-за пиратства, скорее всего 80% из этих 90% закруглились по простой причине «да игры у вас просто дерьмо вот и всё», но тем не менее.

Не только по причине дерьмовости, игра может быть и хорошей, но по причине отсутствия рекламы знают про неё лишь 3.5 анонимуса, и в результате студия закрылась раньше, чем игру успели заценить.
Чистая логика. Когда ты инди, ты вкладываешь в свою игру из своего кармана, долго, упорно, и в итоге если игра не выстреливает — то у тебя уже просто нет денег чтобы продолжать платить зарплату участникам команды. Расходы не окупились, денег нет, перспектив нет.

Логику — вижу. Где тут про пиратство, которое во всем этом по вашим словам виновато — не вижу.

Я конечно не утверждаю что все они закруглились из-за пиратства, скорее всего 80% из этих 90% закруглились по простой причине «да игры у вас просто дерьмо вот и всё», но тем не менее.


Ну то есть никаких фактов о влиянии пиратства на банкротство инди студий у вас нет, только «скорей всего» и «тем не менее».

остается 3000 относительно качественных игр

Если об этих играх никто не слышал, то с чего бы им ныть о пиратстве? Как спиратить игру, о которой ты не слышал? И если они «молча обанкротились», то явно не пиратство было тому причиной.
А я до сих пор иногда пользуюсь пиратскими дистрибутивами игр. Покупаю игру в Стиме или Гоге, а ставлю пиратку. Например, потому, что часто игры в магазинах не русифицированы, а накатывать русификацию с бубном мне лень, либо есть риск того, что она по человечески не встанет. Я хорошо понимаю и по-английски, но иногда хочется поностальгировать по «тому самому» переводу, например. А ведь бывают игры на японском, где не то, что официальной русификации, англофикация-то не всегда производилась. Либо, скажем, в пиратке есть вшитые фиксы от фанатов.

И да, Денди — клон Famicom'а (и то не полный, тайминги там иные), а не NES. Это довольно-таки разные консоли.
GOG же добавлял и пиратские локализации в некоторые игры.
В те, что меня интересуют, увы, не добавлял.
К сожалению, в Стиме встречаются игры, которые не продаются в моём регионе. :(
Я стараюсь покупать лицензионки, но в данном случае иных вариантов, кроме как пиратить, увы, нет. :(
Дискеты по цене как раз были доступны школьнику. Недоступен был сам дисковод, особенно всякая Япония типа TEAC, а жесткие диски так и подавно. И магнитофоны были тоже далеко не у всех. К тому же кроме самого дисковода, часто еще и контроллер покупать надо было или I/O карту, что тоже было не сильно дешево.
С кассеты на кассету на бытовых двухкассетниках игры переписывались плохо, потому нормальные копии только через ПК.
С кассеты на кассету на бытовых двухкассетниках игры переписывались плохо, потому нормальные копии только через ПК.
Потому что качество записи у этих двухкассетников было днищенское, одна только стирающая головка в виде куска постоянного магнита чего стоила (был лайфхак — при записи на чистую кассету она временно удалялась, качество получалось намного выше). А на нормальном музыкальном центре я и кассеты с турбо-загрузчиком переписывал.
Особо спорить не буду, у всех свой опыт но скажу, что пробовали в том числе и на импортных двукассетниках и на бобинниках — все равно неустойчиво получалось, потому так что бы с гарантией то только через ПК.
Импортные двухкассетники только на фоне советских чемоданов казались крутыми, а на самом деле это был дешёвый ширпотреб. А через ПК далеко не с любой защитой можно было переписать программу.
Любые музыкальные центры тоже считаются ширпотребом. А проф. дек практически ни у кого не было. По поводу защит и ПК то смотря какая версия ZX Spectrum. В особо тяжелых случаях мы игрались через модифицированный BIOS и аппаратный вызов NMI. Кнопкой вызывалось NMI, а обработка прерывания была написана своя и она же инициировала запись. Против этого лома никакая защита не могла защитить. :)
Я и сам в молодости, покупал пиратские кассеты игр для ZX-spectrum. Взламывал (!) их загрузчик и добавлял простенькую менюшку с выбором — бесконечные жизни, патроны и т.д.
Несколько таких кассет даже сумел продать )))
А еще, с уходом физических носителей пропала возможность «владеть» копией игры.
По факту, цифровая версия дается вам в аренду, с правом издателя/разработчика изменять ее так как он захочет. Вот так вы покупали джип, а спустя годы получили вертолет =)
Теперь так покупают Tesla и комбайны John Deere и ломать/модифицировать в них софт ни ни под страхом тюрячки и исков в США.
До сих пор покупаю диски картриджи с играми для консолей…
Аналогично
«Русская версия» — переведен только текст, качество может варьироваться от очень хорошего до, мягко говоря, не очень хорошего.

У меня когда-то был диск с «русской» версией Front Mission Alternative, где весь текст тупо был оставлен на японском.
Ну а флибустьером в ту интересную эпоху был любой владелец двухкассетного магнитофона.

Так и не понял, почему он был флибустьером, а не обычным пиратом..

Мало кто помнит, но малоизвестная украинская игровая студия gsc game world тоже начинала с выпуска пиратских переводов.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.