Как стать автором
Обновить
0
VDSina.ru
Серверы в Москве и Амстердаме

Никто не умеет управлять программистами — и все придумывают костыли, вместо решений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K


Когда работаешь разрабом, все время видишь, как тимлиды сидят на куче созвонов, отвечают за все, пишут столько же кода, сколько и ты, и при этом денег у них не больше. На такое пойдут или идейные, или идиоты.

Я не идиот, мои идеи не крутятся вокруг ценностей бизнеса, поэтому меня на такое не подпишешь. Вот только нас не всегда об этом спрашивают. Сначала меня наняли первым и единственным разрабом в возродившийся стартап, потом сказали нанять ещё людей, а потом я обнаружил, что отвечаю за трех разрабов, двух тестеров и одного аналитика.

Если коротко — все ещё хуже, чем выглядело со стороны.

Шесть человек каждый день ждут, что ты скажешь им что делать, потом скажешь как делать, а потом ещё и оценишь, хорошо ли сделали. Седьмой человек в конце дня ещё и спросит, что сделал ты сам. В смысле, что закодил ты сам, и что сделал каждый из людей, за которых ты отвечаешь.

Я тут как-то жаловался, что созвоны — это костыль, который позволяет управлять не вникая, и сейчас ещё раз убедился, что был прав. Ко мне приходят с вопросом — а я понятия не имею, что отвечать. Мы созваниваемся, и человек выпытывает из моих несчастных мозгов ответ без моего участия. Свои вопросы я тоже не готов формулировать — я понятия не имею, что у них спрашивать. Поэтому я просто звоню, и смотрю, как все разруливается само собой. А ещё лучше — делаю так, чтобы они созвонились друг с другом, вообще без меня. Я уже месяц не могу закрыть достаточно простую задачу, потому что мозг выматывается от управленческих обязанностей, причем больше всего от того, что я не знаю, как их выполнять.

Подумал — ну окей, так оно и должно быть. Я ведь не учился быть менеджером. Тут я посмотрел на свое прошлое, вспомнил всех своих лидов, и вдруг понял — да никто не учился! Никто из них не умел управлять. Они точно так же маскировали это бесконечными созвонами и откладываниями на потом. Они не знали, что мне отвечать, они не знали, куда мы идем, они не знали, что вообще происходит, и кто что делает.

Когда я делал простую таску два месяца, и каждый день врал, что у меня большие сложности, и там серьезная проблема — а потом делал пуллреквест на четыре файлика, набросанных за ночь — меня никто не отчитывал не потому, что жалели. Они просто понятия не имели, что я там делаю. И код мой они смотрели построчно — докопаться до нейминга и найти сочные антипаттерны — но не вникнуть. Потому что вникать некогда, не хочется, и не понятно зачем.

Все мои предыдущие боссы принимали и боготворили аджайл — ведь это один большой набор костылей, игра, которая помогает куче людей, которые понятия не имеют, что происходит, делать вид, что все хорошо и мы идем вперед.

Я работал с доморощенными провинциальными тимлидами, которых в серьезных командах не допустили бы даже до верстки, я работал с крутыми разрабами-менеджерами из топовых заграничных компаний, работал с людьми, которых кто-то считал настоящими гениями в программировании.

И все они, когда дело доходило до управления, садились на жопу. Я понял правила этой игры на своей первой работе с аджайлом. Мы каждое утро созванивались, и все говорили, что они сделали, делают и будут делать. На первый такой созвон я пришел с идеей, что должен отчитаться, и доказать, что не зря ем свой хлеб. Начал длинную, очень длинную речь про свою задачу, в деталях объяснял, почему ещё не готово, и над чем сейчас бьюсь. Меня оборвали на середине: «Фил, от нас что-нибудь надо? Нет? Окей, мы все поняли, кто следующий?».

Человеку, который нами управлял, надо было знать только одно — подкину я ему проблем на сегодня, или нет. Обязан ли он потратить на меня сегодня время. До того, как я начал говорить, у него в голове уже есть идеальная речь для меня: «еверифин гоус акордин ту план». Любое другое развитие событий для него — чистое зло.

Есть другой вариант. Когда проблему ему принес не я, а другие части системы — аджайл график протух, и вот уже он не может на своем митинге для лидов сказать, что все идет по плану — и тоже становится чьей-то проблемой. Это автоматически делает меня его проблемой, и он стучится в личку.

Мы начинаем что-то обсуждать, и оба понимаем — нам нужно найти способ перестать быть проблемами. Это не имеет никакого отношения к продукту или проекту. У нас есть гребаный тикет, который мы должны передвинуть. И мы его двигаем — самым простым из доступных способов. Чиним кодом, закидываем в норепро, ставим лейбл «blocked by» — да что угодно. В этот момент нам совершенно наплевать на продукт, у нас горит тикет. Или много тикетов.

В любой команде, где я работал, было две реальности. Одна реальность — это настоящий продукт, и настоящие люди, которые его улучшают, потому что хотят. А ещё была джира, которая существует абсолютно параллельно всему этому. И единственный человек, который может синхронизировать реальное состояние проекта с карточками — это тимлид.

Все тимлиды, с которыми я работал не знают как это сделать — да и не хотят. Они работают как работают, а джиру используют, чтобы считать свои менеджерские обязанности выполненными. Ведь люди, которые оценивают тимлидов, смотрят в джиру, а не на продукт. А люди, которые смотрят на продукт — могут только генерить новые тикеты для джиры. Оценивать программистов они не могут. Но джира ведь ни на что не влияет! Я видел ужасные продукты, у которых канбан доска была в идеальном состоянии, и отличные продукты, у которых в столбце «at work» по три месяца лежали тикеты с названием «сделать проект».

Аргумент «я видел» не очень то хорош, но он сойдет, потому что, я абсолютно уверен, вы тоже все это видели.

В широком смысле, тимлид должен делать так, чтобы у людей, которые очень хотят работать, не было никаких проблем. А людей, которые не хотят — или выгонять, или переводить в первую категорию. Вся боль менеджмента заключается во вторых — их намного больше. И вот с ними-то никто ничего и не делает. Адекватно определить, хорошо ли работает разраб может только разраб. Это очень понятная история — нужно хорошенько просматривать его пуллреквесты и вникать в его задачи, и тут одна проблема — это жрет столько же времени, сколько стоило бы сделать все самому. Короче, не вариант.

Поэтому определять плохих разработчиков взялись чистые менеджеры — не разработчики. Они напридумывали кучу систем с тикетами, графиками, всякими перфоманс ревью и вот такой шляпой. И это бы даже сработало, на каких-нибудь тупицах. Вот только даже худшие из разрабов достаточно интеллектуальны, чтобы обманывать эту систему. Ну, вы знаете как это делается. Они ведь меряют все в тикетах? Круто. Я декомпозирую «переработать интерфейс формы X» в десять задач в стиле «поправить надпись в кнопке Y». Работы столько же, тикетов больше. Тимлид надавал бы мне по роже за такие финты.

Но в существующей системе он никогда этого не сделает. Ведь во-первых, чем больше тикетов закрыто, тем у него меньше проблем. Во-вторых, он сам достаточно загружен, чтобы вникать в мои тикеты и мой код. В-третьих он и сам так делает — потому что из-за лидских обязанностеей ему тоже не хватает сил хорошо перформить. А в четвертых, и это самое главное — он вполне может сам быть из тех людей, которые не хотят работать.

Это мой опыт, опыт всех моих знакомых — но у него бывают исключения. Есть компании, где процесс разработки реально работает отлично. Я скажу вам почему — они выиграли в лотерею. У них оказалось намного больше людей, которые хотят работать — с такими, как не управляй, все будет идти хорошо. Даже манагерскую мишуру с бордами они используют для дела, а их перформанс и по джировым, и по интуитивным метрикам ясно виден. И когда их менеджеры-не-разрабы приходят мешать им, у них за спиной стоит шикарный продукт, который даёт им право посылать эти говорящие головы к черту.

Такие команды самовоспроизводимы — при процессе найма они интуитивно апрувят только таких же как они, и у них достаточный вес в компании, чтобы не давать решающих слов эйчарам, играющим в свои «метрики» и психологию.

Но такая команда — фантастическая удача. А обычно происходит вот что. На десять человек у тебя два, которые хотят работать. Один из них тимлид, а второй увольняется. Разработка работает плохо, и приходят менеджеры — чинить. И вот с этого момента никаких шансов уже не будет. Менеджеры построят процесс вокруг джиры, возьмутся управлять вещами, которых они совершенно не понимают. Построят найм людей, в работе которых ни черта не смыслят, начнут приглашать туда существующих разрабов, которые потешат ЧСВ, логнут это время в таймрепорте, и дадут рандомный фидбек. А потом решат, кого нанимать — тоже рандомно. Люди, которые хотят работать, будут время от времени попадать в такие команды, где или превратятся в бездельников, или не приживутся.

Я это не к тому, что менеджеры идиоты, и они ничего не умеют. Они ещё как умеют управлять. Но не разрабами. Разрабами может управлять только разраб, который действительно умеет управлять. Такой человек пофиксит команду с любым соотношением желающих и не желающих работать.

Жаль только, что их почти не существует. Чтобы стать неплохим разрабом, надо быть умным, и очень много учиться. Чтобы стать неплохим менеджером, надо иметь талант, и очень много учиться. И какой тогда шанс, что один человек будет сочетать эти два качества? То-то же. При этом большая часть тимлидов в индустрии стали ими, потому что, ну кто-то же должен. Абсолютно случайно.

Я думаю, нужно научится понимать, что разработка — это один скилл, менеджмент — это второй скилл, а управление разработчиками — это третий скилл, включающий части первых. И это надо изучать отдельно. Причем очень методично и качественно. А пока мы этого не сделаем, у нас будут разрабы, которые не умеют управлять разрабами, и менеджеры — которые не умеют управлять разрабами.



На правах рекламы


Многие клиенты уже оценили преимущества эпичных серверов от Вдсины.
Это недорогие VDS с процессорами AMD EPYC, частота ядра CPU до 3.4 GHz. Максимальная конфигурация позволит реализовать практически любую идею — 128 ядер CPU, 512 ГБ RAM, 4000 ГБ NVMe. Закажите и вы!

Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
+37
Комментарии103

Публикации

Информация

Сайт
vdsina.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Mikhail

Истории