Как стать автором
Обновить

Компания Unity Technologies временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Почему игрожуры не пишут про мою игру

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.1K
На конференции DevGamm прошел веселый и познавательный круглый ​стол с про «Почему игрожуры не пишут про мою игру» — спасибо Канобу за организацию.

Ключевой мессадж: объясните игрожуру, почему ему надо все бросить и написать про вашу игру.

Идею можно развить: расскажите игрожуру про историю создания, команду, подкиньте картинок и пару-тройку кодов для теста игры, пристегните геймплей видео… Еще лучше — соорудите красивую картинку для прессы. PR-cтраничка Braveland вам для референса.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑7 и ↓17-10
Комментарии3

Как мы делали гейм джем, а получился свой Greenlight

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
image Разработчики нашего любимого движка Unity создают универсальный инструмент для создания игр, а мы создаем платформу для разработки и выпуска ваших игр. Речь идет про платформу, соединяющую начинающих разработчиков игр со звездами игропрома и будущими пользователями вашей игры.

Наша идея… или даже наша надежда — предоставить талантливым программистам, художникам, дизайнерам, мечтающим делать игры, такую возможность. И первые результаты показывают, что у нас все получается: команды собираются прямо на лету, таланты-одиночки получают возможность проявить себя, молодые коллективы осторожно показывают свои первые прототипы, а опытные команды используют нашу площадку для плейтестинга идей и новых проектов.

В рамках #GamesJamKanobu мы — это Сергей Климов (Charlie Oscar), Олег Чумаков (Nival), Олег Придюк (Unity Technologies), Autodesk, Alternativa Platform и Kanobu, читайте историю с фотографиями — вне рамок, у нас получается нечто большее…
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии4

Краткий путеводитель по конференциям для разработчиков игр

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Я технический евангелист компании Unity Technologies, и моя работа — путешествовать. За пару часов до Нового Года я насчитал в своем календаре 23 командировки по разным конференциям и мероприятиям в 2013-ом. В 2012-ом ситуация была похожа, но фокус был больше на Западную Европу. А теперь пришло время делиться опытом.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑29 и ↓8+21
Комментарии22

Лидеры индустрии взялись за обучение гейм девелоперов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Только недавно я рассказывал про обучение Unity, истории успеха и оживающий инди-игропром, но эта тема движется вперед семимильными шагами. За молодых гейм-девелоперов взялись Нивал, Касперский и… и один крупнейший отечественный разработчик компьютерных игр.

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑20 и ↓9+11
Комментарии12

GameDev, игропром, игрострой, образование и вера в будущее

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K
«Я хочу делать игры — с чего начать?», — вечный вопрос, который не выходит из любого сообщества так или иначе относящегося к разработке игр. Самый простой ответ — брать и делать, участвовать в гейм-джемах, конкурсах, хакатонах, копаться самому… Реакция на такой ответ: «а где брать команду, вот я игру придумал, она крутая»…

Да, друзья, давайте посмотрим и послушаем про то, как желание делать игры превращается в результат.

image
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑26 и ↓11+15
Комментарии11

Unity становится ближе — отчет о происходящем

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Unity становится ближе — ВКонтактик, русский чат, присутствие на ключевых конференциях, обучение, выпуск книг… Какое из данных ключевых слов вам ближе всего? Почему вам это интересно?

Но, обо всем по порядку…


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑18 и ↓9+9
Комментарии10

Особенности игрового рынка в Китае — часть 3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
В конце июня мне случилось сопровождать вице-президента Азии в Unity Technologies Джона Гудейла в его поездке в Петербург. Я знал о нашем подразделении Unity Games China и о свежеанонсированной поддержке Tizen, поэтому сделал все чтобы впечатлить Джона проектами русских разработчиков и вообще атмосферой российского игропрома, надеялся настроить плодотворное общение с нашими Азиатскими офисами.

Я тогда сильно удивился — буквально у всех вокруг, больших и маленьких, уже был опыт работы с Китаем, но не было хоть сколько-нибудь положительных результатов.

«Удается договориться максимум на 5% от доходов, но в итоге непонятно, как забрать даже тот обещанный мизер, не выходит получить аналитику, данные о пользователях, по сути, любую информацию о своем же приложении», — примерная мысль наших собеседников. В худшем случае в одном из сотен магазинов приложений появлялось приложение-клон, а на том конце переставали отвечать на звонки и письма.

Китай - это как Евросоюз, но в Азии...
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии12

Особенности игрового рынка в Китае — часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Многие инвесторы отказываются инвестировать в игровые стартапы из-за характера рынка игр — никогда не уверен, взлетит игра или нет, заработаешь ли ты, вернешь инвестиции или уйдешь в минус. «Индустрия игр завязана на хитах, это не бизнес, это удача», — часто приходится слышать от ИТ-инвесторов и бизнес-ангелов.

Действительно, рынок игр, а точнее, рынок мобильных казуальных игр развивается стремительно и быстро, появляются новые типы геймеров, меняются потребности и желания игроков, двигаются тренды игровой механики. И все же у опытных разработчиков и паблишеров получается понимать рынок, своего пользователя, выпускать новые всеми любимые хиты (маркетинговые бюджеты… маркетинговые бюджеты… ну да, не без них…). Но это на Западе…
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии6

Особенности игрового рынка в Китае — часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Китай невероятно похож на Россию — пришли мы к выводу с Алленом Фу, руководителем подразделения Unity Technologies в Китае, после долгой беседы. Оказывается за 18 месяцев работы китайского офиса Юнити, Аллен встретился с теми же самыми культурными, историческими, национальными особенностями ведения бизнеса, с которыми команда Юнити встречается в России.

«Россия в сердце китайцев является частью общей истории. Я думаю наши страны должны намного больше общаться», — размышляет Синь Чжан, отвечающий за техническую поддержку пользователей Юнити в Китае. Он очень удивлен, почему Юнити до сих пор не открыла офис в России и не предоставляет техническую поддержку пользователей на русском языке…

Впрочем, приоритеты в играх у России и Китая отличаются очень сильно.


Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑38 и ↓11+27
Комментарии10

Вопросы о гейм-деве, работе и комьюнити

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
На вчерашней встрече любителей Unity в Петербурге была поднята сильно удивившая меня тема. Оказывается молодые/начинающие игроделы не знают или даже не представляют
  • Кто в городе занимается разработкой игр и как устроиться к ним на работу
  • Где живет комьюнити, куда идти с вопросами, как научиться делать игры

Попытаемся хотя бы частично разобраться в вопросе.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑10 и ↓7+3
Комментарии9

Вечера гейм девелопмента в Петербурге с Unity Technologies

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K
Краткий анонс: наш маркетинг-тим согласился, что слишком мало внимания уделяется русскоязычному комьюнити. Теперь изобретаем соответствующие процессы. Надеюсь, все получится :) А теперь о событиях следующей недели…

Вечера гейм девелопмента в Петербурге с Unity Technologies


Продолжая добрую традицию небольших и уютных мероприятий для игроделов Петербурга предлагаем следующую инициативу.

Три вечера подряд с 18:00 и до 21:00 в «Циферблате» можно будет найти технического специалиста компании Unity Technologies Олега Придюка. Он с удовольствием ответит на технические и безнес-вопросы про разработку игр, про использование движка Unity, про тренды мирового рынка, посмотрит Вашу игру и предложит советы по ее улучшению.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Пусть будет Unity в Вашем городе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.9K
Друзья, некоторое время назад у меня получилось выбить бюджеты и внимание к русскоязычному комьюнити. Наглядные результаты —


Планируется ещё больше: мероприятия в Москве, Минске, Петербурге, Калининграде; активно работаем над курсами по Unity с частными школами и вузами.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии4

Про Unite Nordic и мотивацию

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.3K


Разработчики игр любят ездить на разные конференции, чтобы набраться опыта, посмотреть на чужие проекты, попиарить свои, найти паблишера, или наоборот, найти проекты, команды… Работа, фан и общение, в общем.

По похожей формуле с 2007 года Unity проводит ежегодную конференцию Unite в разных частях света. До 2013 года Юнайт был один, теперь мы решили в каждой части света делать свою конференцию. Для Европы — это Unite Nordic, который пройдет сразу после КРИ, с 21 по 22 мая в шведском городе Мальмё, который находится недалеко от аэропорта Копенгагена. Билеты стоят около 230 USD для взрослых и 76 USD для студентов.

Зачем ехать на Unite Nordic?


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Дистанционный курс по Unity и Modo от render.ru

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
Как научиться пользоваться Юнити и как начать делать игры? На самом деле этот вопрос мы слышим редко. Гораздо чаще мы слышим примерно следующее: «привет, мне 14 лет и я хочу сделать ММО с Юнити. Как?!».
И знаете, отвечаем…

В то же время гейм девелоперам с более осязаемыми амбициями я бы предложил обратиться к новому разделу на сайте Юнити — Unity Learn. За ним следит и активно его развивает замечательная команда во главе с автором бестселлера Will Goldstone.

И самое главное — мы всеми силами поддерживаем образовательные инициативы на базе Юнити. Потому рады представить — Дистанционный курс «Интерактивный персонаж (Unity + Modo)» от render.ru


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии8

Есть несколько причин для сумбурного и быстрого блогпоста

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K
Прошу прощения за сумбурный и поверхностный блогпост, но в режиме конференции что-то иное соорудить сложно. Зато вести прямо с поля :)

  • Фотография пустого стенда Юнити на GDC в Сан Франциско. Обычно он битком набит людьми, поэтому никто его таким как на фото не видит.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии8

Unity поддерживает PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation Mobile и будущие облака

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Видели, видели, видели? Sony и Unity Technologies объявили о дружбе и взаимной поддержке.

Уже в этом году мы включим поддержку экосистемы Sony, т.е. PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation Mobile и будущие облачные сервисы. Другими словами, пользователи Unity смогут спортировать и выпустить свои Unity-игры на консолях.

Sony Computer Entertainment делает все возможное, чтобы сделать свои платформы максимально доступными самому широкому кругу разработчиков. Мы рады поддежать эту инициативу и уверены, что обе компании выиграют от сотрудничества… и пользователи Unity выиграют тоже!
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии29

Unity Technologies теперь на Хабре. Пост о настоящем и будущем

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K
Вот Unity Technologies и дошла до Хабра, всем привет! Сейчас мы будем тут обживаться, общаться, рассказывать, анонсировать, отвечать, помогать, дарить, раздавать, приглашать, показывать и наверняка что-то еще делать.

Например… например есть у нас в команде Юнити ребята (в основном из отдела разработки), которые говорят по-русски. А Google предлагает сервис видеоконференций, которые автоматически записываются прямиком в YouTube. А еще есть камьюнити русскоязычных пользователей, которые с удовольствием выяснили бы все вопросы с разработчиками Юнити, на русском… а не на английском. Организовать такое? Интересно?
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑51 и ↓10+41
Комментарии36
Изменить настройки темы