Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Все зависит от того, как разработчик видит рынок Китая. Если для него это не основной источник дохода, то он пойдет и на 5% от дохода, так как считает, что не рискует ничем из того, что у него уже есть.
Другое дело, если приложение «выстрелит». Тогда потери в упущенной прибыли будут просто астрономическими.

Если выходить на новый рынок, имея уверенность в своем продукте, то, наверное, необходимо прилагать больше усилий, рассчитывая конечно же и на большие проценты. Писать свои биллинги и интегрировать их с имеющимися системами.
Такие как Аллен Фу по сути запугивают компании разработчиков пословицей «лучше синица в руках чем журавль в небе» и пытаются впарить свой SDK за 80% от доходов, имея при этом минимум трудозатрат.
Такие как Аллен Фу по сути запугивают компании разработчиков пословицей «лучше синица в руках чем журавль в небе» и пытаются впарить свой SDK за 80% от доходов, имея при этом минимум трудозатрат.

Это вообще очень часто встречается в Китае, когда посредник считает, что 70-80% должны доставаться ему. Порой проще вообще отказаться от сделки либо искать иные выходы.
Давайте вспомним времена java-игр и SMS-сервисов в России, тогда разработчику тоже падало в итоге 5-10% от доходов. Все остальное оседало в карманах посредников.
Я бы согласился с вашим утверждением для развитых рынков, но на развивающихся рынках совсем другая жизнь. Например, вы бы могли представить, что Американцы только своими силами могут выпустить в России игру?

Это детали, но все же — SDK Аллен не продает и не впаривает в принципе. Его команда смогла настроить биллинг к крупнейшими провайдерами и операторами, это сложная задача для Китайского рынка.

Про минимум трудозатрат тоже не согласен — локализация, адаптация и продвижение игры производит команда Аллена.

В любом случае, мораль сей истории — когда пробуешь выпускаться в Китае сам — все плохо, когда через местных партнеров, которым можно доверять — лучше, но все равно далеко от западной модели.
Я конечно далек от мобильного геймдева, но чем вообще обусловлены эти 95% со стороны «издателя»?
Говоря про Китай, в карманах издателя остаются 5-6%, как правило, редко до 10%. Остальные 80-90% доходов отбирают платформы, биллинг, провайдеры, операторы и прочие посредники, без коих на данный момент обойтись нельзя.
ДА, всего 5 процентов, да еще вы не уверены что это именно 5, а не 1, так как статистики тоже не дают достоверной.
Извиняюсь, но я как-то не понял строку: «порядка половины населения в 1.3 миллиарда живут в городах, а более 40 крупнейших городов находятся в развивающихся регионах.»
Почему половина населения = 1.3 миллиарда?
А так статья интересная. :)
А вставить свою статистику, которая просто считает количество «первых запусков» приложения не эффективно? Чтобы хотя бы ориентировочно понимать сколько людей запустили приложение.
Как правило разработчик не имеет доступа к своей игре в принципе. Т.е. ваши партнеры ее переделывают (вы им предоставляете исходники), тестируют, загружают, запускают, продвигают… Я подозреваю, можно где-то хорошо спрятать код, который звонит домой, но прятать надо хорошо, чтобы китайцы не нашли и не выкорчевали его. И надо использовать сервисы, работающие в Китае. Гугловые сервисы, к примеру, не работают.

Я не знаю, как наш паблишер отнесся бы к требованию оставить свою аналитику в приложении разработчика. Спрошу.
«Т.е. ваши партнеры ее переделывают (вы им предоставляете исходники)» — вот это крайне важный момент тогда =)
Интересно они целенаправленно ищут моменты, когда приложение в сеть лезет, ведь можно, допустим использовать игровой движок к примеру, исходников которого нет, но и как бонус он будет лезть в сеть и ставить галочку, что приложение было запущено.

Получается, что им отдают исходники, а они на честном слове делятся прибылью…

PS. это ответ Wozikу, промахнулся.
Сижу-изучаю документы Unity Games China (документы других паблишеров мне на данный момент не доступны), которые разработчик игры должен подписать до передачи каких-либо сорсов и так далее. Не уверен, могу ли я опубликовать этот документ, но в нем в принципе описывается кто и какой информацией обязан делиться, как и когда происходят платежи. На мой взгляд все выглядит логично.

В любом случае, брэнд и имя Юнити стоят дорого, мне кажется очень маловероятным, чтобы наш китайский офис мошенничал ради крох.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий