Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Когда то была игра на «БК Микроша» — Быстрый счёт: там бежали человечки и надо было быстро считать примеры — это первая обучающая программа которую я увидел, было завораживающе.
На информатике в школе было кучу игр для обучению быстрому печатанию.

Учи.ру — прикольная тема, интересные занятия, только в школах настойчиво рекомендуют решать там задания, при этом портал платный!
Да, хороший пример, отличная иллюстрация образовательной игры.
Добрый день! Оплата полной версии подписки на курсы Учи.ру снимает ограничение на количество заданий, которые можно сделать за день. Однако основные курсы и задания бесплатны во время занятий с учителем, также от 10 до 20 заданий в день доступны для решения дома бесплатно.
По опыту скажу — ребёнок чувствует подвох и отказывается в подобные игры играть.
Исследования показывают, что такие игры детям нравятся. Ощущения подвоха у ребенка не будет, если сразу упомянуть, что игра — образовательная. Действительно, если ребёнок думает, что имеет дело с обычной игрой, он может почувствовать себя обманутым. Мы внедряем это упоминание в сюжет и даже сеттинг игры.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да можно все обобщить, сказав, что одно часть другого, но хотелось взглянуть именно под углом отличий. И да, вы правы, serious games можно отнести к GBL с поправкой, что они в основном не для школьников, и как правило несут функцию симуляции профессиональной деятельности. Статья которую вы скинули и вправду отличная, но немного не по теме, там не упоминается ни «геймификация» ни GBL.
И обычно, всё, что вы перечисляете, как game-based learning, является элементами gamification.

В статье как раз хотел донести мысль, что под геймификацией обычно подразумевается набор из points, badges, leaderboard. А GBL более сложный продукт, зачастую перенимающий игровые механики даже у RPG.
Основная проблема в обучении — не в том, что ребенок не понимает материал, что материал сложно подаётся, основная проблема в мотивации.

Именно эту проблему решают и GBL и геймификация, просто немного по разному.
А пока вы не сделали интересную игру, запускать ребенок вашу игру не будет, потому что у него есть игры поинтересней.

У ребенка обычно нет недопонимания, почему на Учи.ру не Brawl Stars, а образовательная игра. Так же могу сказать, что у нас огромный пул отзывов от детей по GBL (большинство из которых положительные) и часто дети говорят в них, что поняли какую-то тему только благодаря игре.
У меня выполняли задания им нравится, к тому же они чувствуют что не играют, а учатся — то есть это ещё и полезно.
Над ним кто-то нацарапал уравнение, решение которого окажется ключом к замку.

Основная проблема в таких играх — генерация всех уравнений. Если её не сделать — пройдёт кто-то один, все остальные найдут в поиске, если сложность будет выше, чем интерес к разгадке. А если ниже — значит нечему учить.

Генерацию сделать совсем не трудно, без нее действительно возможна такая проблема. Вы правильно заметили, основная проблема тут как и в играх — кривая сложности, сделать так, чтобы не было слишком легко (скучно) и слишком сложно (потеря интереса после многочисленных попыток). Мы пробуем решать эту проблему адаптивными алгоритмами, смотрим где ребенок часто ошибается и наоборот слишком быстро проходит, чтобы сложность автоматически подстраивалась.
интересно, учи.ру имеет какое-то отношение к Prodigy Math Game?
уж больно геймплей похож
Отношения не имеет, но когда мы придумывали концепт своей игры, изучали рынок и вдохновлялись в том числе и Prodigy Math.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий