Как стать автором
Обновить

Комментарии 82

Святого Иуды?
Их было двое. (почти как ситхов)
Даже Люцифер святой есть :-)
Среди апостолов было два Иуды, в русскоязычной традиции второго (на самом деле первого;) называют по «нику» — Фаддей, а в английской так и идет, «St.Juda». А вообще в Иудее тогда имя Иуда было как «Саша», чуть ли не одно из самых распространенных.
На каждом игровом мире 10 миллионов? Всего пользователей около 10 миллионов.
спасибо, внесла коррективы
Просто близарды всегда считали активных пользователей, 10 миллионов активных пользователей, это круче чем 100 миллионов аккаунтов, у меня например их три, но я уже не активных пользователь)

Грустно что люди не могут найти себя в реальности. Может к тому мир и движется? Либо (что еще хуже) — человек не может справится с игровой зависимостью? Мне например играть нельзя — я туда уплываю… Потому и не играю практически.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Иногда хобби, иногда совершенно нет. Но по комментам и со стороны этого практически не видно к сожалению.


И позволю не согласиться по поводу велосипеда (он меньше) и гитары (она больше) :-) Оба этих предмета предполагают общение в реальности без выдуманных характеристик собеседника, чего в виртуальности не наблюдается. В виртуале ты чаще общаешься с человеком согласно своим представлениям о нем. И если ты будешь кого оскорблять в виртуале — тебя поставят в игнор, а в реале морду могут набить, что предполагает более аккуратное общение и как минимум уважение собеседника. Так что разница то есть :-)

Что такое вообще реальность и не реальность? просто я сижу за реальным физическим компом, играю с реальными людми. Что именно нереально и как вообще различить их?

В виртуальности люди себя ведут по другому, даже те кого ты лично знаешь. Можете проверить. Это подсознательное что ли… Даже не знаю. Именно поэтому общаться в виртуальности с реальными людьми невозможно — там совершенно не они самые.

Никакой виртуальности уже толком и не существует. Интернет — это реальный мир, общение в интернете равно общению в реальном мире, в том числе по всяким последствиям.
А если я хочу играть роль разбойника или наоборот защитника угнетенных? В реальном мире это противоречит УК, а в виртуальном вполне себе. Чем ммо хуже книг, в которых события просто описываются, без возможности участия в них? Я не говорю про корейские гриндилки типа ЛА2 и прочих поновее, где бедные школьники на пиратках играют от отсутствия денег или понимания того, что можно иначе.
Но есть и игры с богатым миром, лором, в том же варкрафте есть рп сервера со своим сводом официальных правил. В общем, все куда сложнее, чем Вы говорите.

[оффтоп]а можете посоветовать что-то с нормальной социалкой (не ограниченной рейдами и осадами как в л2) и прокачкой без гринда? сколько уже всего перепробовано, никак не найду интересной[/оффтоп]

Есть такая партия (с)
На самом деле есть шикарнейшая игра, наверное с лучшей социалкой, которую я когда-либо видел. Где есть место и рп и интригам и обману и политике. Без гринда в общем-то, с прокачкой чем-то похожей на ультиму. Возможности и разнообразие превосходят все разумное.
Одно большое НО — она на яве и графика просто ужас)
havenandhearth — легко нагуглить
Есть Elysium Project. Классический WoW версии 1.12, «как раньше». Если играли на классике, то должно понравиться. Даже если не задаваться целью покорить весь эндгейм контент (что равно жизни в онлайне 24/7), то можно просто провести несколько вечеров/выходных. Народу много, коммьюнити дружелюбное, механика классики располагает к кооперации.
Полгода назад при открытии реалмов Элизиум и Зеткур было просто шикарно. Социальности было сколько ни одному официальному серверу не снилось. Локации были просто переполнены общающимися игроками. Незабываемый опыт.

В следующий раз что-то подобное может состояться, пожалуй, только при открытии сервера Крестфолл (проект который пилится уже много лет и обещает стать самой работоспособной пираткой ever). Если хотите несколько месяцев упоительной социальности — следите за новостями.
Вы знаете, создал персонажа на Элизиуме пару недель назад. Сейчас 21 уровень. В локациях начальных уровней (до 30 точно, лично был и видел) людей если и не много, то достаточно. В любое время суток. За какой бы квест ни взялся — с очень высокой вероятностью в течение 5-10 минут можно встретить хотя бы одного человека, делающего то же самое — по ощущениям минимальный суточный онлайн от 3 до 5 тысяч, максимальный — 9 точно, возможно и больше.
По последним новостям на сайте Элизиума, Крестфолл полностью поглощен Элизиумом, разработчики включены в состав команды.
Не реклама, но вставлю свои 5 копеек. Играл на Элизиуме, но впечатление подпортил период, когда сервер часто ребутали. Населенность хорошая, да. Нет очередей, тоже плюс. Но главный плюс — нет «мамкиных нагибатора» из-за отсутствия магазина эквипа, покупаемого за реальные деньги.
Сейчас играю на проекте Warmane. БК, ВоТЛК там достойные, но есть минусы(для кого-то плюсы): рейт на прокачку х5-7, очереди( на ВоТЛК вечером очередь под 1к, около часа ожидания), есть магазин персонажей и эквипа за «коины», которые можно получить продав персонажа: продал ханта, вкачал другого и на деньги полученные с продажи, одел второго персонажа. Как по мне, уж многократно лучше wow-circle.
Играю на пиратке не из-за отсутствия денег на подписку, а из-за того, что контент до Катаклизма был торт, а потом не очень. И в то, во что превратилась игра, не особо хочется играть. Это мое личное мнение.
Guild Wars 2.
Сам всегда недолюбливал ММО, но эта игра зашла. Гринда практически нет. До 80 левела и энд-геймового контента можно добраться загребая левой пяткой, просто открывая карту и проходя данжи. Из плюсов — динамичная и разнообразная боевая система (ближе к слешерам, чем к классическим ММО), графоний и очень дружелюбное комьюнити.
Могу посоветовать Guild Wars 2. Мир большой, прокачка относительно быстрая, много контента для любого типа игроков (PvE, PvP, массовое PvP). Несмотря на название, в гильдии вступать не обязательно и почти всю игру можно проходить в одиночку.
Также из плюсов отсутствие подписки и бесплатная базовая игра, т.е. до 80-го уровня, с ограничениями чата и внутриигрового магазина (точный список ограничений не помню). Но карта большая, даже с базовой игрой можно как минимум несколько месяцев играть.
Плюс есть 2 платных дополнения (второе еще не вышло, релиз через неделю).
UPD: опоздал с комментарием :)
Когда-то существовала лучшая ММО всех времен и народов — Разделяй и Властвуй ( the-game.ru ) но уже много лет проект стагнирует, и вряд-ли когда-либо сможет проявить себя на полную. А жаль. Жуткая социальная составляющая, с какого-то момента 95% игры игралась на внутреигровых форумах, писались скрипты для рутинных процессов, создавались скрипты. Ну и конечно тогдашний ( середина нулевых ) успех определила аудитория пришедшая с онлайн библиотеки где игра рекламировалась.
Лучшая MMO всех времен и народов всегда были MUD, как родоначальник MMORPG в принципе. И по игровой механике и гибкости, MUDы далеко обогнали многие современные MMORPG
В виртуальности люди себя ведут по другому, даже те кого ты лично знаешь.

Люди и в классической реальности сильно по-разному в разных ситуациях и компаниях себя ведут. В этом плане интернет не сильно отличается. Вы же, наверняка, не будете обвинять карнавал, например, в нереальности?

Это ваши anecdotes, и делать по ним такие далеко идущие выводы, мягко говоря, непредусмотрительно.
А что если это в реальном мире они другие? Все их желания и действия закрыты за моралью, законами и прочим. А в виртуальном мире они показывают себя настоящих, ибо замков там практически нет.
Что такое другие? Почему вы считаете, что именно в виртуальном мире человек показывает себя «настоящего», а не виртуального?

В подавляющем большинстве, человек вообще не знает как он поступит в незнакомой для себя ситуации, и то, что в играх очень много ситуаций, которые не совпадают с реальным миром, просто дает ему возможность проявить себя именно в конкретной игровой ситуации.

Если играя в «чапаева», я сбиваю на пол шашки шелбанами, у меня есть подсознательное желание побежать на улицу и всех сбивать щелбанами.

Любой человек всегда остается самим собой. Меняются правила — меняется поведение, это нормально.

И да, замки там тоже есть. Есть модераторы, есть игровые правила, есть ограничения игры. Они просто отличаются от реального мира.
Человек — он самый.
Просто в разных обстоятельствах он проявляет разное поведение (считай — разный набор животных инстинктов). Но сводить человека только лишь к его поведению (животным инстинктам) — тоже неверно, человек — это нечто большее, чем набор проявлений.
Но, да, я понимаю, что Вы хотите сказать: что при виртуальном общении люди по-другому проявляют себя (другие паттерны общения) — и если человек этим злоупотребляет, у него (теоретически) могут быть потом проблемы с общением в реальном мире.
Что вы такое говорите) Велосипед может вообще не подразумевать общение, как и гитара.
А ваша мысль про оскорбления немного простовата. Если человек — хам, то и в реальности он может неуважительно относиться к собеседнику, если видит, что тот ничего не может противопоставить. При этом в интернете у всех примерно равные возможности. И тебе не нужна бОльшая, чем у сопреника сила, чтобы защитить свою позицию. А повышенный градус споров в интернете лишь показывает натуру многих людей, обнажая проблемы в воспитании и становлении личности)
Оба этих предмета предполагают общение в реальности без выдуманных характеристик собеседника, чего в виртуальности не наблюдается.

Зайдите на форумы обсуждения велосипедов и гитар. Вы удивитесь, насколько плотно этими предметами можно заниматься виртуально.

Нет ничего плохого в том, что человек увлечен своим хобби до тех пор, пока оно не мешает его близким и ему самому
Тут есть тонкий момент. А кто решает, мешает человеку его увлечение или нет? Если человек одну деятельность предпочитает другим, можно ли его обвинить в том, что он занимается не тем?

Отвечаю: есть такая категория людей которая знает всё без исключения. Если бы не они — мы бы ещё обезьянами по деревьям лазили. Особенно хорошо они разбираются в жизненных вопросах, так что спрашивайте, не стесняйтесь.

На остальные хобби нету зависимостей потому что они просто менее интересны. Я рад что люди занимаются то что им нравится и не слушают тех кто говорит что это плохо.

Я совершенно не говорю что это плохо (о боже, меня заминусовали… :-) ). Просто я сталкивался с теми кто игрался, а их жены бегали на сторону потому что им это было надо. Сталкивался с тем (это уже лично я делал) когда игрался целыми днями наплевав на все что происходит вокруг, при всем этом срываясь в реале т.к. в игре дела шли плохо.


Ибо хобби наверное хорошо, но у меня лично дел полно и в реальной жизни. Дом построить, сыном заняться, дерево полить. Причем это реальные дела, и я их делаю. А сидеть на диване и резаться… Ну да — наверное есть и такое. Пусть играются, я то не против. Только я потом вижу какие дети вырастают, и я их воспитываю в ДЮЦе. Это страшно если уж на то пошло.


Так что, если хобби не влияет ни на кого их окружающих — то этот человек обычно одиночка. Ну и пожалуйста — его проблема. Но если он не одиночка — может это все-таки проблема? И далеко не его одного? Дети если что берут пример с родителей и увеличивают его стократно для себя.

Бывшие алкоголики часто бывают яростными противниками алкоголя. Неужели бывшие геймеры тоже? :) Если у вас игры вызвали проблемы не надо пытаться это экстраполировать на всех.

Еще раз и по буквам.


  1. Я НЕ геймер, просто мне играть противопоказано
  2. Я НЕ против игр, пусть себе играются, но не во вред остальным
  3. Я много видел проблем в семьях именно из-за того что муж играл. Меня эти семьи практически в личном плане не касались, и это не моя семья.

И в настоящий момент меня больше волнуют дети — возрастное наверное. А тут все безрадостно, в том числе и из-за игр. Единичные примеры приводить не надо, общая тенденция далеко не самая радужная.

Общая тенденция, что раньше эти люди могли бухать, проигрывать машины в преферанс или покер, сидеть весь день в гараже или во дворе в домино, или сваливать на все выходные на рыбалку. И также забивать на семью, детей и все что угодно.

Просто вышеупомянутые занятия уже устоялись как «мужские хобби», а вот ММО — это «задротство». Хотя это тоже меняется, играть в танчики — это уже вполне нормально воспринимается многими.
Опять во всем игры виноваты, а не быдловатые взрослые и поболтисты-родители?
Вам не кажется, что этим коментом вы как раз доказываете свое сходство с завязавшим алкоголиком (ну хорошо-хорошо, с человеком который чуть не стал алкоголиком)?
Просто подставьте чуть другие слова:
1. Я НЕ алкоголик, просто мне пить противопоказано
2. Я НЕ против алкоголя, пусть себе пьют, но не во вред остальным
3. Я много видел проблем в семьях именно из-за того что муж пил. Меня эти семьи практически в личном плане не касались, и это не моя семья.

Но ведь можно играть в меру, даже в ВоВ.
У меня бабушка не считают мою работу работой! Бабка говорит, что я просто целыми днями сижу за компом, а не работаю, а работают на заводе (Она всю жизнь там и работала)! При этом говорит «Когда уже за ум возьмешься и пойдешь на нормальную работу».

Она не понимает, что сейчас многие так работаю…

В виртуальности люди себя ведут по другому

Адекватные люди, везде будут себя вести адекватно.

З.Ы. Помню как было популярно называть «Жертвы Вконтакте», это в году так 2007-08-м..., а что сейчас, мы все жертвы соц. сетей… Интернета… Это реальность.

Если человеку больше нравится жить в сети… пусть там и живет… кому-то в кайф просыпаться в 4 утра и идти на рыбалку… для меня это тягость… Я лучше леса пофармлю..))
Почему некоторые люди считают, что если человек заводит аккаунт с виртуальным персонажем, он обязательно попадает в какой-то волшебный виртуальный мир?

Чем так значительно концентрация при игре в WOW, Lineage, Tanks, отличается от шахмат, покера и футбола?

Если какой-то человек в принципе не способен работать и играть, это можно назвать игровой зависимостью, но на самом деле это просто самодисциплина, которой не хватает многим.
Если говорить про ММО — то отличия большие.

1) Отсутствие четкой сессионности, т.е. ограничения по времени, нет ни выигрыша, ни проигрыша, в хорошей ММО всегда есть чем еще заняться (по крайней мере новичку, если играть лет 10, то конечно уже все приестся).
2) Быстрое позитивное закрепление, сделал квест/убилл босса — получи награду. Больше времени — больше награды. А когда уже человек втянулся, топ контент просто невозможно делать без вложения большого количества времени. Даже при тотальном упрощении как игрового процесса, так и уменьшения таймсинков (прохождения обязательных квестов, зарабатывания денег/фарма расходников), чтобы нормально прикоснутся к боссам надо более 12 часов в неделю. (7-8 часов освоение рейдов, 3-4 часа фарм материалов/АП и прочее).
3) Ассоциация игрока с персонажем, сюжетом, миром. Сложно себя ассоциировать с фигурками в шахматах, а вот с великим магом и спасителем мира — спокойно.

Совокупность всего этого приводит к тому, что даже людям без зависимости тяжело оторваться, так как твое отсутсвие подрывает силу твоей команды, которую ты не хочешь подводить, а частое твое отсутствие приведет к банальной твоей замене на другого игрока.
1. Копаться в отечественном авто можно днями напролет. Где сессионность? Сочинять музыку можно днями напролет. Где сессионность? Кататься на велосипеде можно днями напролет. Где сессионность?
2. Поменял генератор. Залил новое масло — получил награду, движок журчит как ручей, а машина стала отзывчивее. Выиграл в шахматы — победа твоя награда. Выиграл в покер — деньги твоя награда. Позанимался в зале — эндорфин твоя награда.
3. Театр, кино, книги — везде возможна ассоциация с персонажем. Интерактивность ниже, ну и ладно.
Увлекаться с головой можно всем, чем угодно. Просто играми увлекаться интереснее.
А зачем подробили то? Вы мне пример приведите чтобы все вместе сразу было. Причем с низкими издержками. На велосипеде вы сможете ездить по 8 часов ежедневно без остановок? Сомневаюсь. Музыку сочинять вообще не каждый сможет.
Генератор менять будете каждые 10 минут? Масло у вас бесплатное? Будет интересно менять постоянно? Про театр и кино и говорить не стоит.

Я не говорю что ММО — это черная магия, захватывающая человека, парализующая его сущность и превращающая в зомби. Я лишь говорю, что сочетание вышеупомянутых качеств в одном флаконе делает этот продукт более аддиктивным чем многие обычные развлечения, оторваться от которых проще.
Сувать монетку в игровой автомат и дергать за ручку — удовольствие так себе. А вот когда вокруг тебя сверкают огни, музыка, прелестные танцовщицы и официантки разносят бесплатную выпивку — зависнуть в таком месте гораздо легче, и удивиться, что потратил гораздо больше чем расчитывал.
«Сувать монетку в игровой автомат и дергать за ручку»
Вы видимо не знаете, что игровые автоматы могут быть мега-аддиктивными, и они могут быть вообще не связаны с азартными играми.
Да, я в детстве обожал на ракете летать за 15 копеек. Даже когда она «летать» заканчивала, все равно вылезать не хотел. А вот что это комментарий поясняет — не знаю.
Своим комментарием я имел ввиду PumpItUp или DanceDanceRevolution, которыми я профессионально увлекаюсь уже более 10 лет. Это аркадные автоматы.
У меня в жизни было несколько хобби, в которых я достиг значительных успехов. Включая парочку ММО. Я бы не сказал, что ММО более увлекательно, чем другие, не связанные с интернетом вообще.
И командные действия есть не только в ММО.
Опять же, «люди без зависимости» и «люди с зависимостью» — реальная патологическая зависимость встречается намного реже, чем многие считают, поэтому 99.9% это просто самодисциплина и немного мозгов.
Это аргументы к тому почему это так нравится людям. но я так и не понял почему нельзя делать то что нравится? как вообще понять что плохо, а что хорошо? имхо если тебе что то нравится то просто занимайся этим наплевав на общественное мнение. То есть зависимость сама по себе не плохо, в наркотиках и алкоголе негатив это не зависимость а вред здоровью.
Я ни в коем случае не ставлю как раз оценки, хорошо это или плохо, тем более, как я выше писал, все это зависит от социальных норм на данный момент. Человек, не вылезавший из-за компа, и первый в мире убивший короля-лича — no lifer, а его аналог, также все время посвещающий физическим тренировкам, и занявший первое место на олимпиаде — это уже герой.

Вот у меня друг учил теорфиз. Нравилось ему.


1) Отсутствие четкой сессионности, т.е. ограничения по времени, нет ни выигрыша, ни проигрыша, в науке всегда есть чем еще заняться (по крайней мере новичку, если ботать лет 10, то конечно уже все приестся).
2) Быстрое позитивное закрепление, сделал расчёты, сошлась формула — порадовался. Сложнее задачи — больше удовлетворение от решения. А когда уже человек втянулся, топ проблемами просто невозможно заниматься без знания кучи подходов и вложения большого количества времени. Даже при тотальном упрощении, чтобы нормально прикоснутся к науке, надо более 12 часов в неделю. (7-8 часов на чтение и разбор статей, 3-4 часа на поддержание навыков взятия интегралов, дифференцирования и прочего).
3) Сложно себя ассоциировать с фигурками в шахматах, а вот с учёным, двигающим науку или нобелевским лауреатом — спокойно.


В жизни довольно много таких занятий, в которые люди уходят с головой. Но если человек занимается математикой/играет на скрипке/просто работает, это воспринимается обществом более позитивно по сравнению с играми.

Вот у меня друг учил теорфиз. Нравилось ему.


Да, конечно, можно и так :) Но все же, еще очень важен низкий порог входа и организации. Сделать расчеты даже на простейшем уровне может небольшой процент населения, а вот спасти мир убив 10 кабанчиков достуопно каждому, у кого есть интернет и средний компьютер. Ибо так, конечно, вся жизнь и есть РПГ.

В жизни довольно много таких занятий, в которые люди уходят с головой. Но если человек занимается математикой/играет на скрипке/просто работает, это воспринимается обществом более позитивно по сравнению с играми.


Ну не факт. Например, играть в домино или забивать козла, достаточно часто воспринимается гораздо адекватнее игры на скрипке, занятие наукой и прочими заумствованиями.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
То есть, свой сервер ВоВ на этой железке не поднять? Те, кто мечтает погонять исходный ванилла-вов снова в пролете и железку можно только поставить на полку?
Не интересно.

Согласен. Был разработчиком и администратором на wow-russian, вот оттуда бы сервера со старыми добрыми ArcEmu/ManGOS/Trinity я бы выкупил

Пиратка — это не то…

Быть может, но кто быстрее переберется через реку? Тот ли, кто мечтает о плоте или тот, кто голосует до ближайшего моста? :)

Я немного поиграл на пиратке, еще в 2005, пока наша гильдия не переползла всем составом из Сферы на ВоВ. Потом ни разу не возникало ни малейшего желания «поиграть бесплатно».
хех а что за клан в Сфере был? помнится мы тоже в Сферу зажигали, но потом мигрировали в ЕК2
Ой, это было в 2004-2005 годах )))
неужто АД? Оо
хотя треть харлы была со сферы
Я то Культ. Хотя я так смотрел что Выходцы со Сферы потом вообще кланами в куче игр отметились и досихпор вроде еще кое где всплывают… Все же Сфера была в своем роде колыбелью ру кланов )

Последний раз, когда я попробовал пиратку (катаклизм, емнип), ожидание в рандомное подземелье для ДД было три дня. Не стоит, конечно, упоминать о нерабочих квестах, ачивках и прочей составляющей таких серверов.

Есть сервер, на котором это хостилось в миг-телекоме. Пиши в ПМ.
Это «железо». Программной части там, естественно, нет. Более того, там и жёсткого диска нет, как и посадочного места для него вообще.
Хотя, я не вижу проблемы — уж ванилла давно разобрана настолько хорошо, что поднять свой программный сервер с помощью эмулятора (который эмулирует серверное ПО Blizzard) можно хоть на домашнем ПК.
«Перед вами не просто аппаратное обеспечение, не обычный блейд-сервер, а нечто большее: по электрических цепям текла жизненная энергия магического мира, жесткий диск хранил информацию о приключениях и дружбе. От рыбной ловли в различных водоемах по всему миру и до победы над Артасом Менетилом в Цитадели Ледяной Короны. В этом куске железа заключены тысячи всепоглощающих впечатлений»

Получается в продаваемом куске железа нет никаких «тысяч всепоглащающих впечталений». Харда-то нет. Так гораздо менее интересно.
Впечатления запечатались в ячейках памяти а также кэшах процессорах. И вообще по всем канавкам печатной платы. Короче это теперь могучий артефакт.

В: Эти блейд-серверы функциональны?
О: Блейд-серверы находятся в нерабочем состоянии и не содержат данных, имеющих отношение к World of Warcraft или Blizzard. Пустые блейд-серверы уже не являются рабочими и имеют лишь коллекционную ценность.

Конфигурацию этого сервера можно указать? думаю многим будет интересно на каком железе работала игра

Warlock Billi Stonemaul/Warsong

Компания Blizzard на каждом продаваемом блейд-сервере оставляет надпись, в которой записана дата рождения и смерти реалма.

Оригинал:
Every server blade they sold comes with an inscription spelling out its birth and death date.

То есть указана дата рождения и смерти сервера, а не реалма.
Логично, потому что реалмы продолжают жить на новом железе.
When shadow comes to claim our souls,
Some must rise — the light of old.

Names in stone, spirits of legend.
Deeds unknown, yet never forgotten.

These are the Duranin!

Of honor within and of fear without.
Remember them, when in hope you doubt.

Хтрим — EU-Eversong 2005-2016
Эта игра дала мне очень многое! Кто не играл тот не поймет. А Blizzard — это можно сказать мой третий родитель) На играх которой я рос с 1997 года. Первой был warcraft II. И это было замечательно, волшебно и незабываемо!!! ТимХтрим#2518

Лучше бы наконец продали старые сервера (в плане ПО). Что толку от этих железок, которые не работают.

Дайте кусок руоффа, пиратская бухта времен существования гильдии Карфаген.

Ох, помню как я слюни пускал на такую прелесть когда их продавали.
Помню как друзья звали играть, а я говорил мол что там делать в ваших онлайн играх. В итоге затащили меня на какую-то пиратину с огромными рейтами. Побегал я там, и проникся. Да так проникся, что решил найти более рабочий сервер с низкими рейтами, и набрел на letswow. Вот там то я втянулся, гильдия, друзья, рейды, общение, а позже модерка на сервере и багфиксы. Это были незабываемые эмоции, тебе помогают ты помогаешь, а позже уже сам собираешь рейды, знаешь механики, в довесок правишь баги и приводишь в порядок игровой мир. А потом я узнал, что есть еще и книги, много книг. Как же приятно вспоминать эпоху расцвета летсвова и понимать, что тоже приложил к этому руку, эх покойся с миром.
После оплатили мы с другом офф, там я офигел еще раз. Я увидел насколько Азерот живой, а живой он потому что в нем тысячи интерактивных мелочей, а комьюнити с ммнимумом агрессии. Позже забил на игру по финансовым причинам. Теперь же недавно купил последний патч, оплатил месяц. Сюжет понравился, оказалось друг играет, трансфернулся к нему. В общем я снова получаю такое же удовольствие от игры как и много лет назад и это прекрасно.
Что хочется сказать, Blizzard воплотили в жизнь шикарную вещь. Кто то может продолжать кричать про задротство и etc. Лично меня WoW научил работать в команде, правльно распределять время, общаться с разными типажами людей, нести ответственность за свои поступки. А в общем World of Warcraft это мир который учит чести, доблести, дружбе Через сюжеты книг и саму игру. Несет в свет и старантся привить только хорошее.
Огорчает только одно, у игры очень высокий порог вхождения, трудно понять лор. Я как олдфаг в глубине души немного против переписи истории в новой книге по которой снят фильм. Но, пусть будет, это отличный старт для новичков.
Вот так, хотел написать, как я желал приобрести себе коллекционную вещь, а получилась история из жизни, уж простите.
Коготочик, Черный Шрам.

Полностью поддерживаю :) Сколько всего было, сколько эмоций, встреч с согильдийцами в разных городах. Уже сколько лет прошло как перестал играть, но с некоторыми людьми стали друзьями и общаемся дальше. Сейчас не одна игра такого не даст, потому-что «онлайн» это уже норма. Эххх…
Daar, ShadowMoon
С уходом Морхейма и Метцена ВОВ умер…
Фаны готовы скупать все. Хорошо, что я не из таких)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий