Как стать автором
Обновить

Компания Touch Instinct временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

C# async для iOS и Android

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K
Xamarin добавил поддержку C# 5 Async/await на iOS и Android. Кроме базовых классов .NET Async, появились 174 асинхронных метода в Xamarin.iOS и 337 в Xamarin.Android. Асинхронным так же стал Xamarin Mobile, который предоставляет кроссплатформенный доступ к адресной книге, камере и геолокации. Компоненты вовсю добавляют поддержку async, например, облачный backend Parse.

Под катом расшифровка и перевод вебинара об этом значимом событии.


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии4

Pixel-perfect верстка Android макетов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров56K
Разрабатывать интерфейс Android приложений — непростая задача. Приходится учитывать разнообразие разрешений и плотностей пикселей (DPI). Под катом практические советы о верстке макетов дизайна Android приложений в Layout, который совпадает с макетом на одном устройстве а на остальных растягивается без явных нарушений дизайна: выхода шрифтов за границы; огромных пустых мест и других артефактов.

UPD: Пост спорный, но много ценных советов в комментариях


Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑60 и ↓27+33
Комментарии83

Правильная аналитика в мобильном приложении

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
Подавляющее большинство мобильных приложений выходит в свет без интегрированных фреймворков аналитики и без правильной их настройки. Это очень печально, приложение не веб-сайт, где можно воткнуть Google Analytics за 10 минут и собирать статистику.

Я вижу четыре причины для того чтобы задуматься над аналитикой в мобильном приложении ДО его выхода:
  • С первого раза никогда не получается сделать успешное мобильное приложение. После выпуска требуется анализ поведения настоящих пользователей в «бою».
  • Оценка эффективности рекламных кампаний невозможна без аналитики.
  • Две недели занимает выкладка iOs приложения, когда вы спохватитесь придется ждать аналитику около месяца.
  • Данные из прошлого не вернуть.

Под катом набор инструментов для аналитики и рекомендации по их настройке принятые в Touch Instinct и ценные комментарии от LinguaLeo и агентства мобильной рекламы Mobio.


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии28

C# — лучший язык для мобильной разработки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров51K
Popularity of Programming Languages объявил C# лучшим языком программирования 2012 года. Его популярность выросла на 2.3% это больше чем рост годовой популярности любого другого языка. Возможно, все дело в выходе Windows 8, где C# используется для создания сторонних приложений. Нет Фридман, CEO Xamarin, считает, что дело не только в этом. В статье вы найдете восемь причин выбрать C# для мобильной разработки.


Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑31 и ↓36-5
Комментарии28

Тач-линч. Mascotte iPhone

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K
Мы открываем новую образовательную инициативу «Тач-линч». Переодически будем разбирать по косточкам мобильные приложения. Только российские, не игры и желательно про бизнес (в других не разбираемся :).

Первым блином выступит Mascotte — iPhone приложение популярной сети бутиков обуви и аксессуаров.

Если честно, всю статью можно было уложить в одно предложение «Делаете мобильный магазин одежды? Делайте как ASOS и не делайте как Mascotte». Но я попытаюсь объяснить вам почему.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑15 и ↓9+6
Комментарии14

Видео. Введение в MonoTouch/Mono под Android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
Видео выступления AndreyBaskov с ADD-2012.



MonoTouch и MonoDroid это фреймворки, которые позволяют писать приложения для iPhone и Android на C#. После появления Windows Phone 7 на C# можно писать сразу под три платформы. При этом интерфейс остается нативным и не страдает скорость работы.

Из видео вы узнаете:
— про эти фреймворки в целом;
— что MonoTouch компилирует проекты в нативный код;
— а в Mono for Android CLR работает параллельно с Java VM.

Технология вполне жизнеспособная, мы за год создали на ней больше 6 проектов, два из них побывали в топе AppStore, суммарно более 200 тысяч установок. Если вы пишете на C# и живете в Санкт-Петербурге можете убедиться в этом лично :)
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии33

Два правила хорошей иконки iPhone приложения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Иконка iOs приложения это ваш самый первый визуальный контакт с пользователем. Где бы он не нашел приложение в топе, в поиске, по ссылке на AppStore, вначале он обратит внимание на иконку приложения. И часто именно от нее зависит пойдет ли он мимо или на страницу с подробностями.

Из этого следует два простых правила. Я попробую продемонстрировать их на наглядных примерах.



Правила хорошей иконки и инструмент для их тестирования
Всего голосов 51: ↑32 и ↓19+13
Комментарии40

Coin Keeper. iPhone приложение на C#

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Вчера разработанное нами приложение Coin Keeper заняло третье место в топе платных приложений русского AppStore.

Интересно то, что мы разрабатывали его не на привычном Objective C, а на C#, используя фреймворки Monotouch и Monodroid.

Внутри я бы хотел рассказать про архитектуру приложения, хитрости и удачные моменты. Кроме того я раздам 5 промокодов, тому кто сможет дать ценные комментарии по проекту.

технические подробности проекта...
Всего голосов 114: ↑108 и ↓6+102
Комментарии89