Как стать автором
Обновить

Комментарии 37

А на великом и могучем какие можете творения посоветовать?

Поиск по слову книга-игра даст пару сайтов и форум. Еще есть классика книги Браславского. Ну и есть один доморощенный издатель который печатает такое и продает. Выбор не большой но сейчас увлечённые переводят импортное и даже есть по на телефон для ведения учета игры на телефоне а не на бумаге.

Многие книги-игры издания Сергея Селиванова доступны в электронке, бесплатно.
Кстати, ещё к книгам-играм есть «электронный лист персонажа» (онлайн или в виде приложения для Android) так вот он позволяет наконец-то отказаться от «карандаша и ластика» и упрощает множество рутинных операций
Cubus перевели Deadman Diaries («Дневники покойника», есть в Гугл Плее, а в АппСторе вроде нет).

Открываете http://kril.ifiction.ru/ и идёте по годам, играя в первые три места.
Дисклеймер: я соавтор первого места в 2018.

Многоколонный хорош.

Спасибо:)

Шикарнейшая история, но столько вопросов в конце. Аж жаль что короткая)
есть ли какая-то возможность посмотреть все возможные концовки (мне кажется, я нашел все, но вдруг что упустил)?

Спасибо:) Напишу в личку, чтобы не оффтопить.

Тыкаешь ссылку instead-games.ru и будет тебе щасте, хе-хе.
+1 за instead. Текстовый движок и куча игр к нему, ламповый, свободный, открытый, без всех этих фримиумов. Интересны не столько сами игры (они всё же написаны любителями-энтузиастами, проект некоммерческий, надо делать на это скидку), сколько сама возможность творить игры. По опыту, если дать эту штуку ребёнку, он сначала проходит пару-тройку игр, а потом как только осознаёт, что на этом движке можно создавать свой мир, — кидается с головой писать свои модули.
Да там и без скидок всё отлично — под капотом Lua и SDL2. По моим подсчётам, находится в той же весовой категории, где Love2d и фентезийные консоли. Плюс — вся документация на русском и английском доступна.
quest-book.ru/forum/topic/2716 попиарю своего приятеля. Мне понравилось с точки зрения механик и атмосферы. пдф по ссылке, на бумаге сложно найти (тираж мал) но при желании можно. Ну и вообще на этом форуме интересные вещи публикуют

Ой, забыл самое главное: «Н.И.И Альфа».

Спасибо за упоминание :)
Кто уже поиграл — как вам? Поделитесь впечатлениями, интересно же.
Шикарно! Когда разберёшься, какие предметы для чего, и как их можно взять, так вообще здорово! (Это я пытался не спойлерить, хе-хе.)
Есть и много, на любой вкус и цвет, в виде игр, в виде PDF и «в бумаге»
Самые лучшие (для ознакомления с жанром) это quest-book.ru/directory

А есть такие штуки на русском для детей в младшего школьного возраста?

Конечно есть!
По «возрастанию» :)
quest-book.ru/directory/gametale1
quest-book.ru/directory/vedmino_zerkalce (тут можно даже вдвоем играть!)
и супер-мега-классная игра: quest-book.ru/directory/aldar_kose (её можно купить и «в бумаге»)
Дилогия про Безбородого Обманщика — шедевр! Играл в неё с превеликим удовольствием.
Самое лучшее забыли — Sunless Sea и Sunless Skies.
Не смешивайте игры «основанные на текстовом повествовании» и игры в которых «много текста».
Хах, ну ладно, а Fallen London?
Да, это уже текстовый квест. Но не книга-игра, имхо.
Ну оно ближе к книге-игре чем некоторые приведенные примеры в посте с боевкой и всем остальным. История — есть, варианты исхода различаются. Да, есть система с аттрибутами персонажа и его инвентарь, но это много где есть. Систему с эенергией можно в расчет не брать, это всего лишь разновидность монетизации. Выглядит оно, конечно, не как книга, и текста за раз не очень много подается, но в остальном оно вполне себе подходит на мой взгляд. Или я что-то упускаю?
«Не всё то книга-игра, когда в игре есть текст и варианты выбора». Всё-таки книга-игра должна развивать повествование, создавать ТЕКСТОМ атмосферу и всё такое. Именно этим и отличаются книги-игры и текстовые квесты. Я для себя подразделяю книги-игры и квесты по аналогии с играми-стратегиями и игры в тактику: если действия игрока (большей частью) двигают игра по сюжету — книга-игра, если действия игрока (большей частью) это микро-менеджмент — это текстовый квест.
Старые книги-игры, признаю, грешат микро-менеджментом, но специфика таких книг-игр.
Ну Fallen London создает атмосферу именно текстом в первую очередь, не иллюстрациями. Как пример можно взять их же The Last Court по Dragon Age — там иллюстраций вообще почти нет, но и атмосфера Dragon Age хорошо ощущается и фирменный стиль видно. Сложно показать фирменный стиль в текстовой вещи если изначально он иллюстрациями задавался, ведь так?
Это ж надо додуматься обозвать «книги-игры» — «геймбуками»!.. (((
Чем геймбуки принципиально отличаются от кинетических и визуальных новелл?
Большим влиянием игрока на прохождение, большое количество вариантов действий (выбора), использованием игровых механик (в т.ч. кубиков), бОльшим упором на текст чем графику (это если речь именно про книги-игры, а не про их компьютерные адаптации)
На втором скриншоте car это разве машина, а не вагон? Как бы дальше упоминается поезд, да и сесть «a few seats away» в машине тяжело. Или это гугл транслейт?
Расширение работает с гугл-транслейтом, это вагон, конечно.

Спасибо за подборку. А есть геймбук на французском языке?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий