Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Как-то жиденько. Так и не понял, у Вас в игре только одна дверь с «планшетом» или есть что-то еще?
Игрушка должна быть сетевой, один на один с человеком, а не с ботом. Трехмерный лабиринт, который можно тупо весь пробежать от начала до конца, а можно находить специальные калитки, позволяющие срезать, если правильно вспомнить слово. Соответственно, побеждает тот, кто быстрее и точнее вспоминает слова – ну а при равном счете тот, кто быстрее «бегает» в виртуальном пространстве.

Судя по всему, есть лабиринт с дверями и online pvp.


Хотя согласен, если бы в статье присутствовало видео с той прекрасной картинкой, о которой столько раз упоминалось в статье, вышло бы лучше. Без деталей статья выглядит пустоватой.

Была идея с видео, но показалось негуманным настаивать, чтобы ребята его сделали — у разработчиков традиционный осенний завал, им не до игрушек (по той же причине пока не выложили эту штуку в открытый доступ). Но понятно, что это не Crysis — мы не геймдев, у нас вау-порог низкий, и эта игра графически очень выделялась на фоне других проектов хакатона . Для нас главная фишка этого проекта — выявление возможности сделать нечто трехмерное своими силами, раньше это было совсем не очевидно. То, что в комментарии ниже — «низкий порог вхождения и быстрое прототипирование». Именно этой идеей хотелось поделиться с другими не-геймдев компаниями.

При первом знакомстве Unity подкупает низким порогом вхождения и быстрым прототипированием. Для хакатонов она подходит идеально. Главное при реальной разработке (продукта, а не прототипа) не продолжить писать также, как на хакатоне =)

На WorldSkills на игру 7 часов дается. И пилить в одиночку.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий