Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Battlestate или BattleEye вам за это что нибудь заплатили?)

Им заплатили читеры...

Я являюсь фанатом игры EFT и ничего хорошего не скажу в сторону автора.
Мы честные игроки устали от читеров которые периодически заполоняют игру. Из-за читеров перестала пользоваться популярностью целая локация — лабаратория.
Те силы которые тратят разработчики на борьбу с читерами могли бы уйти на доработку функционала и исправление багов. Вместо этого борьба с читерами является приоритетом №1.


Объясню для тех кто не в курсе про EFT и особенность ситуации с читерами.
Дело в том что в EFT геймплей построен на том что игрок может потерять своё обмундирование выйдя в рейд. Это создаёт страх и выброс адреналина в процессе игры. Для его покупки нужна игровая валюта, которую необходимо зарабатывать продавая вещи торговцам или на барахолке другим игрокам.


В игре нет внутреннего доната. Т.е. один раз купил и играешь.
Паки расширяющие схрон я не считаю донатом, так как это форма поддержки разработчиков. Изначально игра делается на личные средства без издателя. Было много желающих помочь деньгами на старте альфа версии, для них были придуманы различные пакеты, в качестве благодарности игрокам даются некоторые "плюшки".


Соответственно появился черный рынок РМТ для желающих получить внутреннюю валюту за реальные деньги. Из-за высокого спроса требуется инструмент для быстрого заработка, и это — читы. Самой богатой на лут локацией является Лабаратория. В итоге её заполонили читеры.
К моменту бана читер успевает продать свою валюту.


БСГ и БЕ активно борются с этим. Применяют различные механики. По сравнению с вакханалией которая была на пике хайпа в начале 2020, сейчас читеров значительно меньше и они стараются не мешать честным игрокам из-за системы репортов.


Все мы знаем истории игр которые погубили читеры.


Более обидно читать это от соотечественников, которые своими действиями гадят своим же игроделам. Которые делают общепризнанный и настоящему качественный продукт.


Некоторые иностранцы даже учат русский чтоб понять местный сленг, атмосферу и углубиться в лор игры.

С другой стороны, есть некий мистер Буянов, который на одной из своих лекций рассказывал, что открытую бету можно поддерживать лет 5, и все недоделки списывать на бету. лично я это понял так, что человек изначально не планирует релиза игры. т.е. он просит от 2к до 5к рублей за игру, которая вообще может не выйти в релиз никогда.
не поддерживаю читеров. тут просто с обеих сторон хамье жадное до денег, а простые честные платящие игроки, как итог, скорее всего, лишатся неплохой игры

Многие любят приводить эту лекцию в качестве иллюстрации жадности Никиты Буянова.
Только вот почему-то больше любят делать вырезки из контекста, а не приводить полное видео.


потратил время на просмотр, и огорчился еще больше. т.е. он из РЕЛИЗНОЙ игры сделал многолетнюю бету, а на слайде показал, что многолетняя бета — плохо. у человека речь расходится с поступками. вообще, узнав о стоимости серваков из этого видео, мне подумалось, что с такой монетизацей таркова им очень выгодны читеры, как ни крути

Если бы внимательно смотрели то обратили бы внимание что доклад идёт про первую F2P игру Contract Wars.
EFT не было ещё в проекте.

так я внимательно посмотрел. контракт ворс 2.0 — это тарков. он же показывал картинки.

Нет. Contract Wars 2.0 это Hired Ops сейчас. Она кстати в релизе.

прикольно. смотря в картинки, я видел тарков. т.е. получается, что у них 3 игры в одном сеттинге, с незначительными изменениями (если они есть. осмелюсь предположить, что это просто три разных режима для одной и той же игры), и одна из них в бете уже юбилейный 5й год. если они так сильно хотят сделать релиз, почему нельзя было оставить первые несколько карт, доделать игру, а остальные новые карты (которые сейчас появились и планируются) выпустить как dlc, например? ведь именно такая политика мне подсказывает, что они целенаправленно не выходят в релиз, а новым контентом пытаются оставить аудиторию.

Да. Это вселенная Russia 2028.



одна из них в бете уже юбилейный 5й год. если они так сильно хотят сделать релиз, почему нельзя было оставить первые несколько карт, доделать игру, а остальные новые карты (которые сейчас появились и планируются) выпустить как dlc, например?

EFT разрабатывается полностью с нуля на основе наработанного опыта от предыдущих игр. Механики сильно отличаются от обычного шутера.
5 лет для игры такого уровня, это не много.
Я думаю в ближайшие два года выйдут на предрелизную версию.

монетизацей таркова им очень выгодны читеры, как ни крути

Миф. Читеры портят игру до такой степени что в неё не возможно играть. В итоге из игры уходят игроки, падает онлайн, портится репутация, перестают покупать игру, паки и DLC в дальнейшем.


Процент выручки от продажи аккаунтов читерам значительно меньше, чем от продаж обычным игрокам. При этом они наносят существенный вред.
Игру в основном покупают в Европе и США, там самый высокий ценник, в то время как читеры через VPN использую самые дешевые СНГ аккаунты.
Читеры не покупают расширенные паки, а игроки довольные игрой активно это делают.


Если бы игру делали чтоб по быстрому срубить денег, то в неё бы не вкладывали столько сил и ресурсов. Это видно по детализации оружия, функционалу и проработке локаций.



Как говорят, nothing personal, just business. Вы сами написали, что появился черный рынок. Так что давайте еще докинем в список плохих людей тех игроков, которые пользуются данным рынком. И их наверное очень много, если читеры для удовлетворения спроса убивают игру в хламину.

А вообще, абсолютно натурально выглядит ситуация, в любой экосистеме появляются конкуренты, симбиоты и паразиты, читеры где то между двумя последними.
Так что давайте еще докинем в список плохих людей тех игроков, которые пользуются данным рынком.

Покупателям РМТ сейчас временно блокируют аккаунты.

Им слишком выгодно не бороться с читерами — очень много денег приносят они.

Кстати, вопрос, как там балансировщик работает?
А то периодически смотрю BULLSEYE, так шансов выжить у обычного игрока, скажем так, стремятся эти шансы к нулю. И получается что ты заходишь в игру и уже гарантированно ты проиграл.
Хотя конечно можно сказать что это подножный корм для более умелых и когда ты станешь более умелым ты будешь питаться такими вот неумёхами, но в ситуации с BULLSEYE шансов вообще нет ни у кого.

Кстати, вопрос, как там балансировщик работает?

Это особенность игры. Ты никогда не знаешь кто против тебя. Это заставляет вести более аккуратную игру и думать прежде чем вступать в бой.


На картах есть места с ценным лутом, куда идут более экипированные и опытные игроки. Туда же в основном ходят целенаправленно за PvP.
Если ты новичок, то следует избегать такие места.
Я например зная эти места и типичные маршруты таких игроков нашел для себя гемплей (карта берег, маршруты к санаторию) в виде охоты в дешевом обмундировании (свд или хантер на топовых патронах). Иногда удается забрать сквад из трёх человек в дорогой экипировке. Это приносит кучу адреналина и удовольствия от трофеев.


Так же есть карты более ориентированные для PvP, например завод. Есть карты куда лучше вообще не соваться новичку, например лабаротория и резерв.


Смотрите разных стримеров. Самые популярные как правило ведут агрессивный гемплей из-за чего может сложиться иное впечателение от игры.


Лично смотрю из англоязычных: Deadlyslob.
Из русских: rasty_airsoft, Mr_Holodos, Sharap и dobbykillstreak (youtube).

Так вроде есть сервер на nodejs и так.

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.