Как стать автором
Обновить
88.85
Skillfactory
Онлайн-школа IT-профессий

Отслеживание лиц в реальном времени в браузере с использованием TensorFlow.js. Часть 5

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K
Автор оригинала: Raphael Mun

Носить виртуальные аксессуары – это весело, но до их ношения в реальной жизни всего один шаг. Мы могли бы легко создать приложение, которое позволяет виртуально примерять шляпы – именно такое приложение вы могли бы захотеть создать для веб-сайта электронной коммерции. Но, если мы собираемся это сделать, почему бы при этом не получить немного больше удовольствия? Программное обеспечение замечательно тем, что мы можем воплотить в жизнь своё воображение.

В этой статье мы собираемся соединить все предыдущие части, чтобы создать волшебную шляпу для обнаружения эмоций, которая распознаёт и реагирует на выражения лиц, когда мы носим её виртуально.


Вы можете загрузить демоверсию этого проекта. Для обеспечения необходимой производительности может потребоваться включить в веб-браузере поддержку интерфейса WebGL. Вы также можете загрузить код и файлы для этой серии. Предполагается, что вы знакомы с JavaScript и HTML и имеете хотя бы базовое представление о нейронных сетях.

Создание волшебной шляпы

Помните, как мы ранее в этой серии статей создавали функцию обнаружения эмоций на лице в реальном времени? Теперь давайте добавим немного графики в этот проект – придадим ему, так сказать, «лицо».

Чтобы создать нашу виртуальную шляпу, мы собираемся добавить графические ресурсы на веб-страницу как скрытые элементы img:

<img id="hat-angry" src="web/hats/angry.png" style="visibility: hidden;" />
<img id="hat-disgust" src="web/hats/disgust.png" style="visibility: hidden;" />
<img id="hat-fear" src="web/hats/fear.png" style="visibility: hidden;" />
<img id="hat-happy" src="web/hats/happy.png" style="visibility: hidden;" />
<img id="hat-neutral" src="web/hats/neutral.png" style="visibility: hidden;" />
<img id="hat-sad" src="web/hats/sad.png" style="visibility: hidden;" />
<img id="hat-surprise" src="web/hats/surprise.png" style="visibility: hidden;" />

Ключевое свойство этого проекта заключается в том, что шляпа должна отображаться всё время, в правильном положении и с правильным размером, поэтому мы сохраним «состояния» шляпы в глобальной переменной:

let currentEmotion = "neutral";
let hat = { scale: { x: 0, y: 0 }, position: { x: 0, y: 0 } };

Рисовать шляпу этого размера и в этом положении мы будем с помощью 2D-преобразования полотна в каждом кадре.

async function trackFace() {
    ...

    output.drawImage(
        video,
        0, 0, video.width, video.height,
        0, 0, video.width, video.height
    );
    let hatImage = document.getElementById( `hat-${currentEmotion}` );
    output.save();
    output.translate( -hatImage.width / 2, -hatImage.height / 2 );
    output.translate( hat.position.x, hat.position.y );
    output.drawImage(
        hatImage,
        0, 0, hatImage.width, hatImage.height,
        0, 0, hatImage.width * hat.scale, hatImage.height * hat.scale
    );
    output.restore();

    ...
}

По ключевым точкам лица, предоставляемым TensorFlow, мы можем рассчитать размер и положение шляпы относительно лица, чтобы задать указанные выше значения.

Размер головы можно оценить по расстоянию между глазами. Вектор «вверх» аппроксимируем по точке midwayBetweenEyes и точке noseBottom, которые можно использовать для перемещения шляпы вверх ближе к верхней части лица (в отличие от виртуальных очков из предыдущей статьи).

const eyeDist = Math.sqrt(
    ( face.annotations.leftEyeUpper1[ 3 ][ 0 ] - face.annotations.rightEyeUpper1[ 3 ][ 0 ] ) ** 2 +
    ( face.annotations.leftEyeUpper1[ 3 ][ 1 ] - face.annotations.rightEyeUpper1[ 3 ][ 1 ] ) ** 2 +
    ( face.annotations.leftEyeUpper1[ 3 ][ 2 ] - face.annotations.rightEyeUpper1[ 3 ][ 2 ] ) ** 2
);

const faceScale = eyeDist / 80;
let upX = face.annotations.midwayBetweenEyes[ 0 ][ 0 ] - face.annotations.noseBottom[ 0 ][ 0 ];
let upY = face.annotations.midwayBetweenEyes[ 0 ][ 1 ] - face.annotations.noseBottom[ 0 ][ 1 ];
const length = Math.sqrt( upX ** 2 + upY ** 2 );
upX /= length;
upY /= length;

hat = {
    scale: faceScale,
    position: {
        x: face.annotations.midwayBetweenEyes[ 0 ][ 0 ] + upX * 100 * faceScale,
        y: face.annotations.midwayBetweenEyes[ 0 ][ 1 ] + upY * 100 * faceScale,
    }
};

После сохранения названия спрогнозированной эмоции в currentEmotion отображается соответствующее изображение шляпы, и мы готовы её примерить!

if( points ) {
    let emotion = await predictEmotion( points );
    setText( `Detected: ${emotion}` );
    currentEmotion = emotion;
}
else {
    setText( "No Face" );
}
Вот полный код этого проекта
<html>
    <head>
        <title>Building a Magical Emotion Detection Hat</title>
        <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tensorflow/tfjs@2.4.0/dist/tf.min.js"></script>
        <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tensorflow-models/face-landmarks-detection@0.0.1/dist/face-landmarks-detection.js"></script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="output"></canvas>
        <video id="webcam" playsinline style="
            visibility: hidden;
            width: auto;
            height: auto;
            ">
        </video>
        <h1 id="status">Loading...</h1>
        <img id="hat-angry" src="web/hats/angry.png" style="visibility: hidden;" />
        <img id="hat-disgust" src="web/hats/disgust.png" style="visibility: hidden;" />
        <img id="hat-fear" src="web/hats/fear.png" style="visibility: hidden;" />
        <img id="hat-happy" src="web/hats/happy.png" style="visibility: hidden;" />
        <img id="hat-neutral" src="web/hats/neutral.png" style="visibility: hidden;" />
        <img id="hat-sad" src="web/hats/sad.png" style="visibility: hidden;" />
        <img id="hat-surprise" src="web/hats/surprise.png" style="visibility: hidden;" />
        <script>
        function setText( text ) {
            document.getElementById( "status" ).innerText = text;
        }

        function drawLine( ctx, x1, y1, x2, y2 ) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo( x1, y1 );
            ctx.lineTo( x2, y2 );
            ctx.stroke();
        }

        async function setupWebcam() {
            return new Promise( ( resolve, reject ) => {
                const webcamElement = document.getElementById( "webcam" );
                const navigatorAny = navigator;
                navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
                navigatorAny.webkitGetUserMedia || navigatorAny.mozGetUserMedia ||
                navigatorAny.msGetUserMedia;
                if( navigator.getUserMedia ) {
                    navigator.getUserMedia( { video: true },
                        stream => {
                            webcamElement.srcObject = stream;
                            webcamElement.addEventListener( "loadeddata", resolve, false );
                        },
                    error => reject());
                }
                else {
                    reject();
                }
            });
        }

        const emotions = [ "angry", "disgust", "fear", "happy", "neutral", "sad", "surprise" ];
        let emotionModel = null;

        let output = null;
        let model = null;

        let currentEmotion = "neutral";
        let hat = { scale: { x: 0, y: 0 }, position: { x: 0, y: 0 } };

        async function predictEmotion( points ) {
            let result = tf.tidy( () => {
                const xs = tf.stack( [ tf.tensor1d( points ) ] );
                return emotionModel.predict( xs );
            });
            let prediction = await result.data();
            result.dispose();
            // Get the index of the maximum value
            let id = prediction.indexOf( Math.max( ...prediction ) );
            return emotions[ id ];
        }

        async function trackFace() {
            const video = document.querySelector( "video" );
            const faces = await model.estimateFaces( {
                input: video,
                returnTensors: false,
                flipHorizontal: false,
            });
            output.drawImage(
                video,
                0, 0, video.width, video.height,
                0, 0, video.width, video.height
            );
            let hatImage = document.getElementById( `hat-${currentEmotion}` );
            output.save();
            output.translate( -hatImage.width / 2, -hatImage.height / 2 );
            output.translate( hat.position.x, hat.position.y );
            output.drawImage(
                hatImage,
                0, 0, hatImage.width, hatImage.height,
                0, 0, hatImage.width * hat.scale, hatImage.height * hat.scale
            );
            output.restore();

            let points = null;
            faces.forEach( face => {
                const x1 = face.boundingBox.topLeft[ 0 ];
                const y1 = face.boundingBox.topLeft[ 1 ];
                const x2 = face.boundingBox.bottomRight[ 0 ];
                const y2 = face.boundingBox.bottomRight[ 1 ];
                const bWidth = x2 - x1;
                const bHeight = y2 - y1;

                // Add just the nose, cheeks, eyes, eyebrows & mouth
                const features = [
                    "noseTip",
                    "leftCheek",
                    "rightCheek",
                    "leftEyeLower1", "leftEyeUpper1",
                    "rightEyeLower1", "rightEyeUpper1",
                    "leftEyebrowLower", //"leftEyebrowUpper",
                    "rightEyebrowLower", //"rightEyebrowUpper",
                    "lipsLowerInner", //"lipsLowerOuter",
                    "lipsUpperInner", //"lipsUpperOuter",
                ];
                points = [];
                features.forEach( feature => {
                    face.annotations[ feature ].forEach( x => {
                        points.push( ( x[ 0 ] - x1 ) / bWidth );
                        points.push( ( x[ 1 ] - y1 ) / bHeight );
                    });
                });

                const eyeDist = Math.sqrt(
                    ( face.annotations.leftEyeUpper1[ 3 ][ 0 ] - face.annotations.rightEyeUpper1[ 3 ][ 0 ] ) ** 2 +
                    ( face.annotations.leftEyeUpper1[ 3 ][ 1 ] - face.annotations.rightEyeUpper1[ 3 ][ 1 ] ) ** 2 +
                    ( face.annotations.leftEyeUpper1[ 3 ][ 2 ] - face.annotations.rightEyeUpper1[ 3 ][ 2 ] ) ** 2
                );
                const faceScale = eyeDist / 80;
                let upX = face.annotations.midwayBetweenEyes[ 0 ][ 0 ] - face.annotations.noseBottom[ 0 ][ 0 ];
                let upY = face.annotations.midwayBetweenEyes[ 0 ][ 1 ] - face.annotations.noseBottom[ 0 ][ 1 ];
                const length = Math.sqrt( upX ** 2 + upY ** 2 );
                upX /= length;
                upY /= length;

                hat = {
                    scale: faceScale,
                    position: {
                        x: face.annotations.midwayBetweenEyes[ 0 ][ 0 ] + upX * 100 * faceScale,
                        y: face.annotations.midwayBetweenEyes[ 0 ][ 1 ] + upY * 100 * faceScale,
                    }
                };
            });

            if( points ) {
                let emotion = await predictEmotion( points );
                setText( `Detected: ${emotion}` );
                currentEmotion = emotion;
            }
            else {
                setText( "No Face" );
            }
            
            requestAnimationFrame( trackFace );
        }

        (async () => {
            await setupWebcam();
            const video = document.getElementById( "webcam" );
            video.play();
            let videoWidth = video.videoWidth;
            let videoHeight = video.videoHeight;
            video.width = videoWidth;
            video.height = videoHeight;

            let canvas = document.getElementById( "output" );
            canvas.width = video.width;
            canvas.height = video.height;

            output = canvas.getContext( "2d" );
            output.translate( canvas.width, 0 );
            output.scale( -1, 1 ); // Mirror cam
            output.fillStyle = "#fdffb6";
            output.strokeStyle = "#fdffb6";
            output.lineWidth = 2;

            // Load Face Landmarks Detection
            model = await faceLandmarksDetection.load(
                faceLandmarksDetection.SupportedPackages.mediapipeFacemesh
            );
            // Load Emotion Detection
            emotionModel = await tf.loadLayersModel( 'web/model/facemo.json' );

            setText( "Loaded!" );

            trackFace();
        })();
        </script>
    </body>
</html>

Что дальше? Возможен ли контроль по состоянию глаз и рта?

В этом проекте собраны воедино все куски, созданные ранее в этой серии статей в целях развлечения с визуальными образами. А что, если бы можно было реализовать в нём взаимодействие с лицом?

В следующей, заключительной статье этой серии мы реализуем обнаружение моргания глаз и открывания рта, чтобы получить интерактивную сцену. Оставайтесь с нами и до встречи завтра, в это же время.

Узнайте подробности, как получить Level Up по навыкам и зарплате или востребованную профессию с нуля, пройдя онлайн-курсы SkillFactory со скидкой 40% и промокодом HABR, который даст еще +10% скидки на обучение.

Другие профессии и курсы
Теги:
Хабы:
+6
Комментарии0

Публикации

Информация

Сайт
www.skillfactory.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Skillfactory School