Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Немного напоминает Z.A.R.
Но сейчас угроза того, что игроки могут споткнуться или удариться о мебель, находясь в 3D-реальности, уже никого из производителей не пугает.
Люди наносят себе повреждения, просто делая селфи — высовываясь с мостов, высоких этажей, залезая на площадки без перил.
Если переживать что люди могут делать с помощью ваших технологий — лучше сразу все закрыть, залезть в бункер и не высовываться.

Да и тогда это всё была обычная отмазка маркетологов. Наш продукт оказался настолько реалистичным, что мы сворачиваем всю разработку и всё отменяем :)

Сэлфи — это еще что! В тренде пить антисептик для рук!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ага тогда казалось еще не много и VR станет мейнстримом. Прошло 25 лет, но мейнстримом это не стало.
Как и киборги-убийцы
В этот раз мы намного ближе – люди, у кого есть шлем, впервые за долгие годы наконец-то его используют регулярно, а не один раз после покупки)
Ну да, время использования увеличилось до пары месяцев, на основе моего опыта и опыта нескольких знакомых с VR. Первый вау-эффект быстро проходит, по инерции еще какое-то время играешься, мониторишь новые игры, после этого девайс кладется на полку и покрывается пылью, достается только чтобы показать гостям или эпизодически во что-то поиграть. Это легко подтверждается валом новых игроков после выхода HL:A и последующим падением.

Революция не состоялась, короче, получили просто очередную прикольную приблуду.
Ровно тоже самое что с рулями, джойстиками(не геймпадами) и т.п.
Это специализировнное устройство, которое массовым(в каждый дом, как телефон) — в принципе стать не может.
Возможно потому что смотреть недостаточно, хочется и пощупать — а это уже дороже на порядок
Идея была хорошая, но подкачала технологическая база.

Просто не было нужных технологий. Тогдашние 300x200 точек, против 1832x1920 в том же oculus quest 2 сейчас. И не смотря на это все еще изображение в очках оставляет желать лучшего. Маленький угол обзора, чуствуешь себя близоруким в очках, так как все что подальше «расплывается». Плюс из за малой распространенности технологии меньше людей думали как обойти физиологические ограничения в виде укачивания при перемещении, тошноту. Среднего процессора в то время хватало на псевдотрехмерный дум, что уж говорить про реально трехмерные игры. Все равно впечатляет, чего добились уже тогда, с теми технологиями.

Вот и зоглохло до поры до времени. Сейчас вот уже десять лет держится VR и развивается. Может и получится что то.

Так же было с планшетами. Первые модели появились в начале 90-х, потом они пропали с радаров на 20 лет, сейчас это мейнстрим. Когда то станет и VR мейнстримом. Просто нет еще нужных технологий, что бы стримить изображение прямо в мозг. Будут выковыривать глаза и подключаться прямо к зрительному нерву. К примеру. ))

Ну как сказать "не стало"… Явно популярнее, чем тогда: продажи только PlayStation VR-шлемов достигло 4 миллионов штук в начале 2019 году.

Учитывая 113kk+ самих PS4 и количество игр для PSVR за последние пару лет — да, скорее «не стало».
сразу голова заболела
У меня смутные мысли, что развитие стерео очков было заморожено из-за существования патента — это действует как инструмент заградительный, пока кто то обладает таким базовым патентом на технологию, базировать рискованный бизнес на ее основе — риск в квадрате. По ссылке на гугл патент видно что патент был передан очень небольшому количеству компаний, наверное не с проста.

Примерно что то похожее произошло с 3D печатью на основе послойного наплавления пластика, пока патент не протух, стоимость технологии искусственно удерживалась выше адекватной для общего применения (кстати, в этом году наконец протух очередной наверное самый важный патент на подогрев воздуха в камере — что расширяет выбор пластиков для точной печати изделий)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий