Комментарии 24
Это стерео-экран, а не голографический.
Перевод ужасен (и не отмечено, что это перевод) и автор вообще не понимает сути происходящего, я чуть мозг не сломал при прочтении. Сначала я перешёл по ссылке на N+1, там написано чуть поприличнее, но это только на первый взгляд.
Прочитал оригинальную статью и наконец что-то понял. Разница между оригинальной статьей и этой — колоссальная.
Они реально сделали голограмму!
Поскольку пиксели крупные, ими не получится сделать голограмму с хорошим углом обзора. (собственно, для голограммы с углом обзора в 45-60 градусов понадобится размер пикселя порядка размера волны).
Вместо уменьшения пикселя придумали хак — делают голограмму, которая работает только для пары узких направлений. Если я правильно понял, они доворачивают лучи так, чтобы эти два направления были направлениями в глаза наблюдателя.
В конце статьи они пишут, что проверили, и в каждый глаз приходит именно голограмма — глазу надо фокусироваться ближе или дальше, чтобы чётко увидеть изображение.
Ещё что круто — они смогли сделать это независимо для R,G,B диодов, так что итоговое изображение цветное.
Из этого перевода вообще ничего не понятно. Спасибо что немного пояснил. На сколько я помню, для создания голограмм используются голографические фотопленки. Если обычные пленки имеют зернистость 100 зёрен на миллиметр, то голографические 1000. Я все жду, когда же плотность пикселей на экране достигнет такой же величины. Сейчас на моем телефоне примерно 15 точек на мм. Видимо не дождусь (
Если не врут, размер пикселя около 8 мкм, и это не предел.
Проблема в том, что если длина волны света 0,5 мкм, разрешение дисплея даже 4х4 см составит 80000х80000 = 6,4 млрд точек. Статическую картинку такого размера просчитать наверное можно. Но вот как ее обновлять на дисплее? И от статической голограммы интереса немного (на пленке проще), а в реальном времени это точно не обсчитать.
А обновлять эту память что по 1 точке, что по 10000 — проще завести второй буфер, заполнять его, а потом единичным импульсом переключить.
Похоже, его идея в том, чтобы запараллелить квадрат 100*100 px и завести на один пиксель буфера.
То есть, физических пикселей будет в 10К больше, чем логических. Соответственно, пересылать/регенерировать/обсчитывать надо в 10К меньше информации.
Так размер зерна физической пиксельной решетки будет удовлетворять требованиям аппаратуры, при этом логическое разрешение будет относительно вменяемым.
Или этот неправильно понимает физику процесса, и действительно необходимо иметь именно такое количество независимых пикселей?
Иначе бы и на обычных дисплеях делали голограммы низкого разрешения. Уж разбить большой пиксель на несколько маленьких нарисованной решеткой не проблема ни разу.
Наверно, для медицины, хирургии.
2. Еще как вариант — для вывода информации пилотам истребителей или тем же водителям авто (альтернатива проекции на лобовом стекле).
3. Опять же пример из фантастики — голограмма лектора в центре полукруглой/круглой аудитории.
4. Более броская реклама — пример из «особого мнения».
Пилотам/водителям не нужно столько информации, чтобы в трехмерной проекции было. У них довольно просто все. Тем более, что внимание не должна отвлекать вся эта свистопляска, там чем проще — тем лучше.
Лектор мне тоже не нравится. Его проще на экране показывать, особых преимуществ трехмерность не дает. Это именно как развлечение — «ну прикольно же, у тебя в комнате типа актеры находятся». Но как в таким случае отображать фон места действия? Хорошо будет работать для тематических фильмов с фантастическим антуражем, но не более того.
Рекламные технологии — самое первое, что приходит на ум. Но тут, как я понял, голография «индивидуальная» — всего два луча, которые направляются в глаза, то есть нужно не просто больше проекторов (для улицы, например), но и очень серьезную систему отслеживания. Моргать по очереди разным людям оно не имеет права — чтоб не пугать и не мешать перемещаться, должно работать постоянно, как обычный рекламный баннер или телевизор. Но пока вне домашних развлечений, это первый способ окупить, так как реклама чаще всего пытается создать вау-эффект.
В Samsung разработали компактный голографический дисплей