Как стать автором
Обновить

Комментарии 329

Говорят, разработчики использовали кинопленку с реальными движениями родного брата создателя игры, чтобы максимально точно воссоздать их на экране


Я запустил видеоплёнку с записью брата на телеэкране в затемнённой комнате, поставил на штатив 35-миллиметровую камеру, направил её на экран, а потом сделал снимок, перемотал на следующий кадр в видеомагнитофоне, сделал ещё один снимок, снова на кадр вперёд, и так много раз, пока не получил рулон фотоплёнки примерно с 35 кадрами. Я отнёс его в местный салон мгновенной печати Fotomat, за один час они проявили плёнку и вернули мне набор снимков, которые я склеил вместе скотчем. С помощью маркера и корректора я выделил контуры каждого персонажа, а затем засунул снимки в копировальный аппарат, получив на выходе один чёткий лист бумаги с серией кадров отчётливого белого персонажа на чёрном фоне. Контраст был достаточно сильным, чтобы можно было поместить этот лист на мультипликационный станок, направить на него видеокамеру и вывести изображение в Apple II, который не имел видеовхода.

habr.com/ru/post/495696

Это называется "Ротоскопирование", и применялось не только в Принце Персии, тот же Flashback, Blackthorne и прочие.

Даже сейчас выпускают инди игры при помощи этой технологии. Слежу за Lunark, автор в твиттере выкладывает процесс создания анимации.
https://twitter.com/i/status/1407426592838766596 - процесс.
https://twitter.com/i/status/1407523681891409921 - результат.

оно и в советской анимации применялось) youtu.be/gwUeVuzAu_A

Когда прочитал заголовок с акцентом Володарского.



Громадное спасибо за статью! Такой тёплой ностальгией накрыло, прям аш захотелось «Принц госплана» перечитать. Принц Персии, мне так и не удалось пройти дальше второго уровня в те годы, и до сих пор не уверен, реально ли его пройти. Было бы круто сделать какое-то подобие сохранений, но кроме идеи с виртуальной машиной ничего не приходит.

Арканоид, как же я его обожал. Играл ещё в 6 лет у соседа на 286 компьютере — это было невероятно. Штуки выпадающие сверху мы называли «шапками».

F19 — это нереальная игрушка. Мне мои родные не давали в неё играть, потому что их бесил звук писиспикера, а тогда я не умел его отключать. Но помню, что она была невероятно сложной. Даже стало интересно тряхнуть стариной и попробовать в неё поиграть.

Цивилизация — если вы считаете что игра старая, то я вас разочарую. Иногда до сих пор в неё играю с большим удовольствием. Ставлю диск «Vangelis», включаю 486 ноутбук и меня нету на много-много часов, она ахрененная.

Ещё раз спасибо за пост!!!
Пожалуйста, спасибо Вам за то, что прочитали. Цивилизация — да, вполне нормально шла на 8088, но на дискету, к сожалению, не лезла. Если мне не отбило память, для нее требовалось что-то около 2 Мбайт на диске, а на домашнем компе у меня жесткого диска не было.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У меня тоже не было. Поэтому отец научил делать виртуальный диск в оперативке.

Получается, у вас должен быть комп 286 и выше с ОЗУ не менее 4 Мб, но без жёсткого диска? Странный монстрик. ОЗУ такого объема стоила подороже, чем небольшой MFM-винт :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Насколько я помню, некоторые игры на XT зачастую запускались довольно сложно — не редко через создание виртуальных дисков в памяти. Впоследствии это точно было через subst, а вот в раннем периоде XT уже плохо помню.
Цивилизация, хорошо помню, влезала на 3 дискеты 1,44. Потому что именно на таком количестве её принёс к себе домой.
В упакованном виде лезла на одну.
Сейчас вот посмотрел в своих архивах: v474.01(RUS) в распакованном виде занимает 2,02 М, в zip упаковывается до 1,672 (а именно столько можно было на 3-дюймовку запихать при использовании драйвера 800.com). Упаковка в rar формата WinRAR 4 убирает килобайт тридцать. Я тогда, помнится, именно rar использовал, но разумеется, еще досовый.

А вот v475.01 уже 2,5 мегабайта, в сжатом — 1,8.

Ясное дело, играть в таком виде прямо с дискеты не получится. Дискета только для хранения — чтоб поиграть приходилось распаковывать на жесткий диск (он у меня был 40 мегабайт).
Подверну ваши слова сомнению, потому что помню 92-93 год на компе IBM-PC 286 PS/2 (это местный спонсор предприятие закупали класс машин в районе 10-15 в школу, вот на учительском был винт, на остальных мы грузились с дискет) без винта только один привод 3". Люди играли в цивилизацию, как не спрашивайте, я не знаю, человек привёз её из Рязани он там в институте радиотехническом учился.
и до сих пор не уверен, реально ли его пройти

проходился он запросто. минут за 40, если не торопясь.
говорят, что были какие-то коды на клавиатуре для сохранения.

Там где-то на последнем уровне жопная пробежка по падающим плиткам была, а остальное можно было проходить более-менее расслабленно.

Имхо самое стрёмное — «прыжок веры». В одном месте надо было прыгнуть в соседний экран через пропасть. А что на соседнем экране непонятно — его по геймплею не показывали, подсмотреть, что на нем было, никак нельзя. И в этих условиях надо было выбрать — сделать короткий прыжок или длинный. Правильный выбор — короткий прыжок. Если выбрать длинный, то проскакиваешь короткую площадку и улетаешь в следующую пропасть.
Никогда не забуду как я мялся перед этим прыжком, и какое чувство было когда угадал с первого раза.
ЗЫ: кажется, этот момент описан в «Принце госплана». Но его я читал позже.
Засада в «Принце Персии» была в том, что его нужно было обязательно пройти за час — иначе песок в часиках кончался, и принцессе приходилось делать нелегкий выбор.
Но прохождение было вполне реально: я проходил, и не раз, а наш локальный чемпион по скоростному прохождению прошел ее как-то за что-то в районе 30 минут.
Для прохождения (тем более — быстрого) крайне желательно было помнить особенности ловушек: какую разрезалку пополам можно было пробежать с начала уровня, через какую — надо прыгнуть (небольшое ускорение), перед какой — остановиться, какие шипы можно было перепрыгнуть (это быстрее), а какие — надо проходить шагом (медленнее, да). Особенно важно это было для имевшегося в моем распоряжении Правец-16 (болгарский клон IBM PC XT): у него время реакции на команды Принцу было далеко не мгновенным, решения надо было принимать заранее. В пробежке по рушащимся плиткам (перед боем с Тенью, ЕМНИП) ничего особого не было — просто бежим, не останавливаясь. А вот с Тенью все было не так просто: допереть, что надо не драться (так Тень не победить), а убрать оружие с первого раза обычно не удавалось. Ну и сам Джафар (главгад) под конец мог крови попортить — особенно, если большие кувшины, увеличивающие максимум здоровья, пропускать, чтобы не замедляться.
Автор в статье ошибся кстати. На XT тормозило просто БЕЗБОЖНО. Но многие это поняли только когда попробовали поиграть на 286ом. А играть с тормозами было сложнее чем без них.
Shift+L переносили до 4 уровня включительно, но может то особенность моей сборки
Но оставшиеся тогда надо было пройти за 15 минут.
Было бы круто сделать какое-то подобие сохранений
Когда-то рубался в эмуляторе Сеги, там сохранения были реализованы в самом симе. То есть работали в любой игре.
В эмуляторе сеги с сохранениями я Соника прошёл. Но для ДОС такой темы не видел.
В форках DOSBox есть.

Под ДОС была резидентная программа для взлома игр, кажется GameTools называлась. Она умела сохранять состояние компьютера в любой момент. Но, правда, не всегда могла его восстановить, так что пользоваться надо было аккуратно. В некоторых играх нормально работала, в некоторых играх не работала вообще.
Помню в своё время 2 версии. Более старая сохраняла только базовую память и видеопамять, получалось чуть больше 900кб места на диске. Новая версия сохраняла всю память, в моём случае это было 5мб + видео память. С жестким диском на 40мб было не разгуляться.

Мне попадались эмули и с более интересной фичей — эмулятор помнил где-то последние полминуты-минуту игры и если вдруг что-то пошло не так, то можно было просто отмотать свои действия назад по времени. С таким эмулем и сохранения то как-то особо не требовались, разве что вдруг потребовалось внезапно прерваться от игры.
Принц Персии, мне так и не удалось пройти дальше второго уровня в те годы, и до сих пор не уверен, реально ли его пройти.

Вполне реально, сам проходил на МС-1502 с подключенным винтом и расширением памяти.
С расширением памяти был курьезный случай:
Как-то друг не пришел на зачет. Позже на вопрос «что так?», ответил что дошел до предпоследнего уровня, какой тут зачет.
Это все объясняло — у него тоже была мс-1502 со слотом расширения памяти. Оставить игрушку на полдня (в статье писали про лимит 60 минут, но у нас его не было — видимо ломаная версия), означало что комп неминуемо повиснет и придется проходить заново.

У брата была такой комп. Этот блок памяти проходил тест инициализации гда-то с 10 раза. Так что приходилось долго ждать пока оно загрузится

В F-19 я уже с грехом пополам научился проходить миссии, особенно 2 доступные в пиратке если не разгадаешь самолет. Но вот сложно было сесть, где-то только к 1995 году я научился сносно садиться (7 лет было).

Но то на сушу, там были длинные аэродромы. А на авианосец еще ушло полгода тренировок. Зато потом садился на него с закрытыми глазами

А я так и не осилил посадки. Поэтому просто взлетал, стрелял по наземным и прочим целям, пока леталось… потом жесткое приземление и всë, чо уж.

посадки были мое любимое. Я даже на авианосец садился хорошо!

Так были сохранения, но кажется что бы с него продолжить надо было правильно выбрать сосуд, помеченный буквами
Впрочем, про сохранения я узнал уже после того как прошел его раза 3…
Это было на 286 с VGA и это было превосходно. Спасибо

В mininim(https://oitofelix.github.io/mininim/) вроде сохранения из коробки есть, если я ничего не путаю

сохранять любую игру ещё тогда можно было прогой game wizard

В Принце штатно вполне можно сохраняться (на начале уровня или на середине длинных уровней). Какая-то комбинация клавиш была для этого.

Descent сам по себе 1995го, до РФ он добирался ещё сколько-то времени. Думаю, он появится во второй части. А в 1990-1994 я играл в Painter на ZX Spectrum'e (первое что запустилось после сборки) и до Дюны-2 на школьных ПК с нетварью (вроде бы это был конец 1994го, но могу перепутать с концом 1995го, тогда таки в первую циву).

x-com надобыло 386, на двушке ей нехватало памяти и мат.сопра.
а вот цивилизацию я запускал на 8088…
Нормально она без сопроцессора на 386sx шла.
В следующей части. UFO у меня шла только на i386, параллельно с ней я играл в Вольфенштейн 3D, первый «Варкрафт», «Дюну», «C&C»…
Где X-COM Ufo Defence?

В 1994 году.
Как я понял, автор предлагает подождать до следующей части статьи.
Полторы недели школу прогуливал, когда она вышла. Доходил до школы и обратно шёл, родители уже успевали уйти. А один раз немного не повезло :).

Аналогично. Наверное, больше всего времени провел именно за викингами. Не успокоился, пока не прошел всю.

Начинал играть еще под DOS. Потом, когда мне купили свой компьютер, был удивлен "замедлившимися" братьями-викингами под Win 95. Благо, можно было выходить из винды в режиме DOS, где игроки снова обретали прежнюю шустрость.

Из других игр помню развивающую "Балду" - некий аналог настольного "Эрудита".

А еще одну игру даже не знаю по названию. Точнее, это был комплект незамысловатых игрушек с зимними забавами. Там стоял лыжник в центре, которого надо было направить в какой-либо угол либо сторону экрана. И когда он "въезжал" в выбранную цель, запускалась соответствующая игра. Больше всего мне нравилось отстреливаться снежками в крепости от пробегающих по экрану хулиганистых юнцов. А пионер в строке состояния символизировал прогресс врагов и по мере попадания в тебя хулиганами потихоньку превращался в снеговика. Для помощи в обороне прилагались периодически появляющиеся на экране лопата для откапывания и безлимитные снежки.

Викинги крутая игра.
К сожалению, под ДОС она несколько порезана визуально, не умеет рисовать несколько слоёв с паралакс эффектом. Сравните с версией для сеги. Например, на первом уровне окна чёрные, а на сеге движутся звёзды. Но в то время это, конечно, мало кого волновало :)
Мне ещё Fury of the Furries в своё время очень зашла. Чем-то похожа на викингов.

Название последней упомянутой игры: ski or die

Спасибо тебе, добрый человек!
а куда делся Digger ?! %)
и тетрис
Зачем тетрис, когда есть SexTris?
в офисе не поиграешь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Еще был SeXonix.

К слову, для меня в конце 90-х вообще было открытием, что у Sexonix существовала версия без голых баб.
Зачем в нее играть, когда интереснее сломать? )
Вспоминается новогодний ночер, куча народа вокруг компа (286, что позволяло не парится о ресурсах), дизасемблер, заметки и адреса на салфетках. Логика в отличии от стрелялок, где достаточно было патчить переменную здоровья, сложная. Так толком и не сломали, но ночь пролетела незаметно
В диггера лично я не играл, но наслышан!
Я тогда работал в техсекторе сменным инж.-электронщиком, на PC XT играли в Digger в 2-х программах: digger.com и crdig.com. Я проходил все 8 уровней, заваливая гоблинов мешками, иногда одним мешком двоих заваливал.
Кстати, некоторые были не в курсе, что диггер умеет стрелять.
Но там надо было знать, где делать засаду для следующего плевка, чтобы глаз у него открылся до того, как до него дойдёт гоблин.

Я проходил все 8 уровней

В оригинальном диггере уровней было больше. Одиннадцатый точно был.И его точно научились стабильно проходить. А способ был поименован проходом Кузьмина, в честь изобретателя.

Это хорошо, что я долистал до последнего комментария, а не начал сразу возмущаться. Но, блин, это сколько же было угроблено рабочего времени в ФТИ им.Иоффе на эту игру. И не столько на саму игру, сколько на ожидание своей очереди. И, увы, сейчас уже не уверен, что пальчики помнят хотя бы проход по первому уровню. Хотя тогда большинство игроков доходило до 11 уровня. Также, очень жалко, что наработки перестали работать уже на 286 машинах. Чуть не те задержки и все.

Помню, написал резидента с пустым циклом, замедлявшим систему. На 286 игры начинали идти нормально, а по горячей клавише можно было ещё сильнее замедлить в процессе, все секстрисы и ксониксы были открыты. Потом уже научились картинки выдирать из оперативной памяти )))

Да, существовали такие замедлители, но вот конкретно Digger с ними работал немного не аутентично. Чуть другие задержки, точнее их отношения, и весь предыдущий опыт насмарку. R.I.P :(

Вот тут собраны почти все фанатские версии диггера с замедлялками, некоторые работают нормально на быстрых машинах:
old-dos.ru/games/file_575.html
Boulder Dash!
А мне вспомнились гонки Death Track. В начале девяностых в школу по какому-то обмену или ещё как-то попал целый класс новых IBM PC с трёхдюймовыми дисководами, но без винтов. Дискету 3.5" тогда найти было не очень просто. Но зато на ней помешался MS-DOS, компилятор Turbo Pascal и собственно игра.

Реально работающий способ легко побеждать в Death Track - покупаешь на все деньги самых дешевых колючек по максимуму и со старта рассыпаешь их все. Идеально, когда стартуешь с первой позиции, но работает даже с последней. Со второго круга неторопливо объезжаешь всех и едешь в гордом одиночестве до финиша.

Там очень легко количество денег подправлялось :-)

С тех пор не видел ни одной похожей качественной игры на эту тему. Кармагеддон всёж немного о другом.

Полностью с вами согласен! Сам бы с удовольствием в аналог Death Track поиграл, но увы…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А Interstate 76 не видели? Не то, чтобы то же самое, но ближе, чем кармагеддон, да и сама по себе хорошая вещь, почему-то малоизвестная.
И ещё менее известные Interstate '76: Nitro Pack и Interstate '82

Рекомендую ознакомиться, если вдруг не.
Gas Guzzlers Extreme посмотрите.
По уровням были разбросаны кувшины, позволявшие пополнить запас здоровья или получить дополнительное очко жизни, но некоторые сосуды содержали яд, убивавший персонажа.

там ещё был кувшин, который переворачивал изображение на экране вверх ногами, при этом всё дико тормозило.
о да! Но это 386, кажется
это уже vgs который только с 286 появился, и выше,
кстати до сих пор поигрываю на эмуляторе, особенно бои там прикольные…
потому что в то время у меня был обрезанный старконторл2 в котором что-то повырезали и я не мог пройти до конца… вот уже на эмуляторе прошел пару лет назад..;) великая игра! по её идеи потом создали КосмическихРейнджеров2, я когда увидел их первый раз уже на p166mmx прям восхищён был…
Зачем на эмуляторе? Есть порт для современных ПК, называется The Ur-Quan Masters
Это версия с приставки 3DO, которая во многом была лучше ПК-шной.
По ссылке, которую я кинул выше, можно её скачать. Там и русификатор нормальный и много других плюшек.
Кажется на 286-х она работала. Причём в отличии от других игр, выдавала на спикере шикарную музыку.
Тога Star Control первый!
В 1991-1994 я играл на БК-0010-01, в 1994 у меня появилась XT с монохромным дисплеем, на жестком диске в 20 мегабайт, была пара игрушек, среди них запомнились игры Gods и Stormlorld, очень красивые игры, даже сейчас смотрятся неплохо, еще я любил леталку F29 Retaliator, на XT я сидел год, в 1995 у меня появился 286 с цветным дисплеем, на нем я уже прошел Wolfenstein 3D, познакомился с Windows 3.1, игр было достаточно. В 1996 сразу перепрыгнул на 486 dx 66 с CD приводом, конечно прошел первый Doom, потом Heretic :)) это был золотой период компьютерных игр. стратегии, шутеры, гонки, было очень интересно.

В 1995 уже играли во всякие Flanker'ы, в том числе в onlinе режиме в интернете.С помощью каких-то эмуляторов, преобразующих TCP/IP чуть ли не последовательный интерфейс... Уже забыл, что там было еще?

В нашем поселке интернет появился только в самом конце 90-х начале 2000-х

Ха, даже в штате NY до сих пор ( ну, точнее пару-тройку лет назад не было) есть места, где нет ни интернета, ни мобильной связи. Причем во вполне обитаемых районах. Одна знакомая менеджер так своего мужа (которого я по Warbirds знал, как когда-то много лет назад выяснилось) от игровой зависимости вылечила с помощью переезда.

Вот жеж встреча :)

Я думал, я тут один... Вот кто нам плюсики поставил?

Была компьютерная версия популярной телевизионной викторины «Поле Чудес» с усатым Якубовичем, напоминавшим почему-то Тараса Бульбу в костюме и бабочке.

Авторства @PapaBubaDiop:)

Которого почему-то давно не видно (((

2 числа этого месяца последний коммент, не так уж давно, думаю все у него хорошо :) да и статьи выходят периодически
Alley Cat, Mech Warrior, King's Bounty, Warlords, Block Out. Это что прямо сразу пришло на ум. А, Golden Axe, конечно же!

И про дискеты. Некоторые игры можно было заставить работать с двух дискет — просто в некоторый момент требовалось «вставить диск в дисковод B:», а потом обратно. И игра сама об этом говорила.
Были головоломки, вроде клона классического «Сокобана», название которого я сейчас уже не упомню. Помню только, что персонажем игры был грузчик, перемещавший ящики по складу-лабиринту. Если игрок задумывался над своими действиями слишком надолго, грузчик снимал кепку и устало закуривал папиросу.
Это Kurtan.
Так это и есть тот самый классический Sokoban.
Да, и грузчик был, кажется, грузин, и курил он трубку.
90-е для меня — это карманный тетрис, карманная электроника и механические автоматы в парке культуры и отдыха. Какие компы, вы о чем?
В гостях играл периодически в Денди. Там были Super Mario 1 часть, Adventure Island III и охота на уток со световым пистолетом. Ну и еще куча всего была, но эти три самые интересные, остальное даже не помню.
А комп из всего моего окружения был только у дяди, и как-то раз мне дали поиграть в Диггера. Эта крыса на колесиках меня тогда просто поразила, она каким-то чудом казалась.

image
Танки, Джеки Чан и Контра, а в охоте на уток всегда бесила собака. Батлтодс, Уличный боец ещё и Черепашки, сюда же Робокопа.

Если не считать старого ZX Spectrum, первый «серьезный» компьютер

Вот щас обидно было. Спектрум ему, видите ли, несерьёзный. Как человек, которые рассчитывал, набирал и печатал курсовые работы на спектруме - я категорически протестую. Он вполне сопоставим с тем же "поиском" по параметрам.

Да, Spectrum был всенародной любовью!!! А всякие писюки для очень богатых.
В свое время у меня был выбор ZX vs PC. И я выбрал ZX. И был счастлив!

На ZX было огромное количество потрясающих игр, а к концу 90-х даже прекрасные отечественные произведения!
Он вполне сопоставим с тем же «поиском» по параметрам.

Ну не надо так :)
Хорошая 8-битная игровая приставка с клавиатурой нифига не сопоставима по параметрам с плохонькой IBM PC, это два разных мира.
Цветов у Спектрума побольше, да. А если AY поставить, то и музыка получше. Но Спектрум — это 48К (в лучшем случае 128К) памяти. Поиск — это в самом худшем случае 128К, но обычно 512-738К, огромное количество периферии, будь-то жёсткий диск, мышь, модем и т.д. (да лишь бы были деньги), а главное — огромное количество прикладного софта на все случаи жизни, вплоть до третьей винды.
Играться было лучше на Спектруме, всё-таки он был более «мультимедийный», на Поиске для этого надо было хорошо паяльником поработать и денег в железо вкинуть. Но вот всё остальное — редактировать текст, что-то считать, программировать и т.д., тут Спектрум с Поиском и близко не стоял.
Назвать спектрум игровой приставкой может только человек, ничего не понимающий в компьютерах (для самопроверки — назовите хотя бы один признак, по которому спектрум — приставка, а поиск — нет). Памяти у моего спектрума было 512К, то есть побольше чем в большинстве поисков. Было два дисковода, принтер, мышь. Да, с жёстким диском и модемом у спектрума не сложилось, но будем честны — на поисках это тоже была немыслимая редкость. А вот были ли для поиска платы захвата изображения с телевизора? Для спектрума — были. Что там остаётся? 3.5МГц против 5МГц у поиска? Ну да, тут послабее (опять же, умельцы разгоняли спектрум до 6МГц. Но я не дружил со схемотехникой, мне так не повезло). Но я и написал «сопоставим» а не «равен». Количество прикладного софта тоже несравнимо — на спектруме его было больше, чем то, что могло пойти на поиске с его ничтожной памятью. Третья винда? Ха-ха. На поисках с которыми я сталкивался (без расширения памяти) даже нортон загрузить была проблема — памяти не хватало. Я сейчас даже не помню, чем там пользовались — то ли была какая-то урезанная версия нортона, то ли уже был волков-коммандер… Но хорошо помню как доходили до нужного каталога, выходили из оболочки и уже из доса запускали программу, потому что иначе — памяти не хватит. Так что вы простите, но по возможностям — спектрум был чуть ли не лучше. Вот с какими-то 286 и тем более 386 — его уже никак не сравнить. А с поиском — вполне. Holmogorov — этот ответ и для вас тоже. Вы сравниваете спектрум в минимальной конфигурации с поиском в почти максимальной. Если сравнивать честно — спектрум был тоже тот ещё космический корабль (а если сравнивать спектрум на максималках с поиском на минималках — то и вовсе смешно).
Ну так я и не спорю. Проблема еще была в стоимости всей этой машинерии — свой «Спектрум на минималках» я покупал по запчастям на радиорынке в Автово, а потом собирал со старшим товарищем, учившимся в радиотехническом училище. Микросхемы памяти имели маркировку К565РУ5, как сейчас помню :). Купить «Спектрум» в сборе для нашей семьи было слишком дорого: он стоил, если память не изменяет, что-то в районе 100 рублей при зарплате инженера-конструктора 3-й категории порядка 120. В продаже были доступны и «Пентагоны», и другие более навороченные модификации, но цена… Думаю, некоторые варианты «Спектрума» могли обойтись дороже, чем мой «Поиск» с 512 Кб памяти. Который мне, к слову, подарил дядя-кооператор, он мог себе это позволить, за что я ему бесконечно благодарен до сих пор, хоть его уже давно нет в живых.
для самопроверки — назовите хотя бы один признак, по которому спектрум — приставка, а поиск — нет


Так на коробке с «Поиском» (он был в коробке и с инструкцией, а как божественно пах свежей пластмассой!) и было написано русским по белому: «Электронный информационно-игровой комплекс». Информационно-игровой комплекс, Карл!
Назвать спектрум игровой приставкой может только человек, ничего не понимающий в компьютерах

Ок, без проблем. Я ничего не понимаю в компьютерах, но спектрум тем не менее, больше приставка с клавиатурой, чем компьютер :)
назовите хотя бы один признак, по которому спектрум — приставка,

Целевое назначение. Компьютер используется как универсальный вычислительный инструмент, приставка — для «подключил к телевизору, загрузил игру, играй».
Поиск для игр использовать было можно, но это, скажем, его побочное предназначение, он там был достаточно скучен с его неспешной CGA-эмуляцией. Для Спектрумов — основное. Что касается всяких побочных применений (а-ля плата захвата изображения с телевизора), ну, это исключительно эксперименты для энтузиастов. Такое я могу и к Денди прикрутить при желании (вы же не будете спорить, что это чистой воды приставка?)
И да, насчёт «могу ли я реально это сделать» — да, реально могу. На zx-pk.ru была выложена парочка разработанных мной плат расширения :)
Третья винда? Ха-ха. На поисках с которыми я сталкивался (без расширения памяти)

Я не знаю, где вы сталкивались с Поисками без расширения памяти. Расширитель памяти стоил немного, их было в продаже навалом. Да и половина Поисков шла на борту с 512К. Поэтому не надо, как я уже говорил, по количеству софта и возможностям применений Поиск был на порядки лучше. 128К памяти было лишь у тех, кто компьютер купил просто так и не стал с ним разбираться. Все остальные покупали конфигурации с 512-640К.
Вы сравниваете спектрум в минимальной конфигурации с поиском в почти максимальной

Я сравнивал спектрум в обычной конфигурации. Просто так повелось, что обычная самая массовая конфа спека совпадает с минимальной — 48К и магнитофон. У тех, кто реально на него подсел — Пентагон, 128К, дисководы, AY. Всякие там Скорпионы и прочие АТМ Турбо, это уже редкие и дорогие конфигурации для больших энтузиастов.
У Поиска же обычная массовая конфигурация — 512-640К (точнее, 480-608К, ибо 32К под видео занято), дисковод. Это стоило примерно как тот же Пентагон на рынке, и покупалось обычно сразу. И, кстати, в отличие от Спектрума легко превращалось в более навороченную конфигурацию уже в процессе эксплуатации, если было нужно.

Решающее отличие Поиска от ZX Spectrum — Поиск худо-бедно, но был частью большого стандарта, в котором было предусмотрено масштабирование (слоты расширения, понятные адреса дополнительной памяти, API драйверов типовых устройств итд). Расширяете память — получаете доступ к новому софту со всего мира (либо запуску резидентов параллельно со старым). А на Спектруме за "общемировыми" 128к начинались фрагментация платформы и "энтузиазм полутора человек". Много было софта под ваши 512к? Или софта, поддерживающего какие-нибудь самодельные часы реального времени? (и на который порт их вообще вешать?)
Спектрум любили за детерминизм — можно было познать все адреса/порты и виртуозно работать с ними на низком уровне, но этот же детерминизм был и потолком, для масштабирования были нужны абстракции.

У меня был Спектрум 48K на базе платы «Ленинград», в качестве стриммера — раздолбанный монофонический магнитофон «Соната», на котором нужно было «ловить пилота», подстраивая головку отверткой, чтобы он нормально читал программы. Вместо дисплея — ч/б телевизор «Юность», потому что «родаки» запретили мне «портить» единственный в доме цветной телек распайкой разъема RGB. Когда у бабки за стенкой врубался холодильник «Зил» и в сети просаживалось напряжение, Спекки выдавал Memory parity error. Боролся я с этим явлением отключением холодильника, за что периодически выхватывал знатных люлей.

«Поиск» с двумя дисководами, блоком питания со стабилизатором напряжения и фантастическим «Нортоном» под MS-DOS, «Лексиконом» и игрухами выглядел на фоне «Спекки», как космический корабль.

Поддерживаю! Из человека обыкновенного и спектрума с паяльником и осцилографом родилось много хороших инженеров)

Особенно учитывая, сколько хвалебных од топикстартер посвятил Арканоиду, а на спектруме были отличные Batty, Krokaut ну и арканоид тоже.

Пара игр про которые почти все забыли:

LBA (Little Big Adventure), классика жанра, люди до сих пор ждут третью версию
Robo Rumble, первые игры про роботов
ReVolt, офигенные старые гонки

Dizzy (**)

Elite тема не раскрыта. Причем как на Спектруме, так и на PC

Laisure Suit Larry. И вообще, тема квестов от Сиерра не раскрыта.
RPG: AD&D на GoldBox-движке (Pool of Radiance и т.д.), Wizardry, Ultima, Might and Magic) — тоже тема не раскрыта. Но эти игры — они все же на любителя были.
Pirates!

Avis Durgan, для тех, кто понимает.

the Realms of Arkania кажется так называлась, Pirates! тоже прекрасная игра, Goblins, но это всё позже было…

LBA — это уже 486, но да, крутая. Особенно вторая.

F19 нам не зашёл. Был несколько нудноват и сложноват. Мы играли в F-29 Retaliator. Эта игрушка была для того времени достаточно неплохо нарисована и имела попроще управление. Причём позволяла играть вдвоём — соединив компы по COM-порту или даже телефонными модемами. Что мы и делали иногда, когда одиночные миссии начинали надоедать — соединялись и воевали друг против друга. Это было просто нечто — адски весело и динамично :)
Помню, когда после F19 попробовал её, был в шоке, как всё стало проще :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

это точно Хабр?!

Вижу пункт "Гонки", не вижу в нём Carmageddon. Ну дела. Даже DeathTrack и того не вижу. Оставьте себе свои девяностые, верните мне мои!

DeathTrack

Мировая игра, даже сейчас бы прокатился.
Это уже Pentium и самый конец 90-х. Тут немного про другую эпоху.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ну, давай Карму в тактику запишем. Или экшен чего-нибудь там такое. Но там же машинки! Значит — гонки!
Lost Vikings -> Gobliiins
Commander Keen -> Dangerous Dave
Digger -> Supaplex
Кошки, да. Каратеки ещё, Башня...

Нормальные гонки, я по нему управлять машиной учился.
Лишь бы не правила

Карме уже нужен был ММХ, какие уж тут 80286 и две дискеты.

вот гонки, которые тоже незаслуженно забыли:
TestDrive
чутьли не первые гонки CGA графика…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
кстати, в статье обошли почему-то весёлую тему защиты от копирования тех годов, в том же f-19 надо было из мануала выбрать модель самолёта чтобы игра запустилась, в DathTrack что-то про особенности водителей был вопрос, в целом тогда это нормой было задавать вопросы из мануала, который шёл с коробочной версией игры, но т.к. у нас традиционно всё было скопиращено — то это был в своём духе увлекательный квест )
В Budokan надо было по названию самурайского клана на японском выбрать правильный английский вариант — иначе программа издевательски предлагала идти учиться грамотности.
А в Laisure Suit Larry была типа защита от несовершеннолетних: нужно было ответить на вопрос, ответ на который был известен любому взрослому американцу тех лет, но не школоте — типа, кто такой Спиро Агнью — а это был бывший вице-президент лет за десять до того, школота его, естественно, не помнила, а гугля тогда не было.
Я ОТ САЕ!
Ларри же с переводом был :)) И вопросы тоже были переведенные
Сколько там будет 1+1 (в свое время вопрос взрывал мозг)

на авианосец я сам научился садится без всяких мануалов.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Возможно, здешние знатоки подскажут?
Ищу игру, видел еще в игровых салонах в начале 90х, возможно, что-то со спектрума.
Вид сбоку, аркада, можно прыгать, ходить, лазить по лестницам. Есть ловушки. Игровые уровни — жилые комнаты. Точно помню, один из уровней — ванная комната. Там нужно собирать различные предметы, связанные с текущим уровнем. То-есть в ванной — зубную пасту, мыло и т.п. Вроде как игра называлась по имени персонажа, но уже не вспомню за давностью событий. Подскажи, о коллективная память!

Pyjamarama

Аж олдскулы свело. В том же стиле Trap Door по одноимённому мультфильму...

Частично напоминает Dangerous Dave. Не знаю, была ли там ванная (проходил не полностью), но «вид сбоку, аркада, можно прыгать, ходить, лазить по лестницам» — 1:1

В Dangerous Dave, помню, читерил. Чтобы не проходить игру каждый раз заново, имена файлов переименовывал: нужный уровень нужно было поставить либо с цифрой 0, либо 1 - уже точно не помню.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

henry's house

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Goody_(video_game)

Мне как раз было лет 5. Абсолютный восторг! Скриншоты до сих пор поражают тем, насколько всё это с любовью нарисовано.

Мы тут как раз недавно ретроаркадный зал запускали (автоматы Capcom, Sega итд), возникла идея там же поставить старый PC с каким нибудь несложным квестом/adventure, чтобы очередной случайный посетитель продолжал с того места, где бросил предыдущий. При выборе игры без вопросов победили Гоблины 2 :)

Нам срочно нужен ремейк этой замечательной игры.

Хороших игр было много в те времена. И они не были столь однообразными, как сейчас. Все и не упомнишь.

Автором незаслуженно забыты два направления игр того времени: космические симуляторы и квесты.

По первым сразу вспоминаются X-Wing (который еще не "vs Tie Fighter") и Elite.

По вторым - Loom, Larry и Space Quest (сам играть не любил, но было приятно посмотреть, как проходят другие).

Еще вспоминается игра на тему танковых баталии, где можно было повоевать за обе стороны, совмещали в себе элементы стратегии и шуттера.Там были четыре груммы миссий по всему миру (если не путаю).

Еще былв The Catacomb Abyss 3D - предтеча всех вольфенштейнов, думов и прочих.

Кстати, про спор F-19 против F29. F-19 был, конечно, круче F29 по графике, "жизненности" и т.п., но, с другой стороны, у него были дополнительные требования к оборудованию (жрала больше пямяти и нещадно тормозила на простеньких компьютерах), в то время как у F29 c этим было проще, и бонусом была возможность рубиться с человеком, а не крошить беззащитных ботов.

А почему X-Wing вспоминается, а TIE Fighter не вспоминается?

Наверное потому, что он был вторичен: появился на год позже, уже в 1994 году, и отличался по большому счету только тем, что воюющая сторона другая. Короче, эффект был уже не тот. Да и попал он ко мне в руки в самом конце начала 90-х.

> отличался по большому счету только тем, что воюющая сторона другая

Там совсем другая атмосфера. Хорошая сюжетка. Еще там есть разрешение экрана 640x480.

> Короче, эффект был уже не тот.

Не знаю, на меня эффект был совершенно другой, но очень сильный.

> Да и попал он ко мне в руки в самом конце начала 90-х.

Я не олдфаг, столкнулся с X-Wing году в 2010, а с TIE Fighter не помню когда, но со вторым точно затрачено больше времени.

По первым сразу вспоминаются X-Wing

Это уже после Wing Commander'а было, кстати.

Либо потому, что Wing Commander попал мне в руки сильно позже X-Wing, либо потому, что я тогда сильно подсел на "Звездные войны" (фильмы, книги, потом и игры подтянулись), но впечатления Wing Commander на меня не произвел, а потому вспоминается только тогда, когда мне о нем напоминают.

В смысле один? Да невозможно в него нормально одному играть. Мы играли вчетвером :) отличная предтеча Worms.
Предтечей Worms можно ещё считать Tank Wars (также известный как Bomb), вот в него рубились на школьном 286. И вышел он чуть раньше Scorched Earth.
Предтечей Worms можно ещё считать Tank Wars (также известный как Bomb)

У меня в комплекте с IBM DOS шёл, был написан на бейсике. Кстати, самый классный ДОС того времени.
До Scorched Earth были просто Tanks, а scorched когда вышел, там почи сразу уже появился Worms.
Была такая игрушка Snake Battle. На двоих. Задаёшь реакции на наличие отсутствие в квадратике (вроде) 5*5 от головы своей змейке, соперник задаёт своей. По 9 паттернов каждый. После чего бой стартует, змейки выползают из диагонально-противоположных углов и начинают ловить и кушать друг-друга. Паттерны перебираются по очереди, если ни один не сработал выбор одного из трёх направлений выбирается рандомно. И сейчас с удовольствием бы поиграл — было бы с кем…
ru.wikipedia.org/wiki/Snake_Battle

Но к сожалению во всех репликах, находилось немало косяков и ограничений в сравнении с геймосовским оригиналом.

Мы с другом о ней в каком-то журнале прочитали, очень впечатлились, вскладчину купили лицензионную дискету в "Доме Книги", поиграли несколько дней на УПК и разочаровались — самая примитивная программа из встроенных ("Hunter" вроде звалась, где половина поля по диагонали головой заполнена) побеждала любые наши (и остальные встроенные).
У кого-нибудь получалось побеждать Хантера?

Не знаю как там, а у меня в версии было несколько змеек со скрытым алгоритмом, побеждавших такой "треугольник". И были координаты автора, у которого можно было купить разблокировку.

О, интересно. По всей видимости, у нас была самая первая версия, никаких скрытых алгоритмов и разблокировок не было, игра сразу продавалась за деньги (лицензионная 5.25” дискета, на конверте синий штамп Геймоса, никакой защиты). Предполагаю, всё это быстро спиратили и авторы перешли на свободное распространение с платными интересностями. Сейчас ещё окажется, что и графику потом красивее сделали? Помнится, запустили и были разочарованы блёклым 16-цветным видом.

Какие замечательные воспоминания. Не хватает King Bounty, которая была пожалуй лидером и предтечей всей серии HMM;, Нет Doom, на который требовалось 5 или 6 дискет. И пожалуй полностью исчез такой жанр как Квест. При этом игры вроде King Quest 6 или Kyrandia были сродни чтению книги сказки или даже написанию таковых. Kommander Keen — замечательная аркада с прыгающим на кузнечике главным героем. Из леталок нет Comanche и Apache.
В DOOM я играл на 386, но даже там оно тормозило в полноэкранном режиме, приходилось запускать в окошке. На 8088 без винта DOOM даже не запустился бы.
DooM на чём-то младше 80386 вообще не запустился бы, т.к. использует защищенный режим 386го.
на 8088 не было защищённого режима
Да, пожалуй. Не помню какие были системные требования. Помню долго приходилось ждать загрузки уровня. Но чтобы запуститься в оконном режиме, тут я прям удивился.

Хотя у меня в середине 90 был 486 и возможно я тут немного в вашу следующую статью запрыгнул.

А на 8086 были еще игры в настольный теннис, Robin Hood и еще был prehistoric 2, lines.

Кстати, еще вспомнились Mortal Combat, где нужно было запоминать последовательность нажатия клавиш, чтобы герой совершил какой то неожиданный удар, не помню какие были тогда машины. А еще dune, WarCraft.

Какие то более живые были тогда игры, отличаются от того во что сейчас играют дети.
Кстати, еще вспомнились Mortal Combat
А ещё +- в те времена был прямой конкурент Mortal Combat — Three Kill с 3D и одновременной игрой до 4 человек. На то время был более жестокий из-за чего и оказался запрещён.

Внимание! Не смотреть впечатлительным людям! Присутствует кровь и фаталити!

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Sabateur 2 это больше чем просто убийство роботов. Там нужно было собирать ключи, и с ними уезжать. Первая миссия прохдилась собрав кажется одну часть ключа и уехав на мотоцикле, и чем дальше тем сложнее. При этом карта оставалась той же самой.
Самыми страшными для меня врагами были не собаки и не роботы с лазерами ( хотя попили кровушки немало ) а летучие мыши в подъемелье. Их было очень сложно убить.
Ну и конечно космический корабль на котором так хотелось улететь. но увы ни разу не хватило умения ( да и знаний англ тогда не было чтобы понять что делать с игрой ).
Мне кажется я несколько лет жизни убил на нее когда мне было 7-9 лет.
До сих пор в одной из старых тетрадей есть план лабиринтов, без него было сложно проходить.

Это второй, в первом я не помню мышей. А в статье про первый.

в статье про второй именно. в первой был подземный поезд, вернее даже два поезда подземных, там приплывал на лодке, надо было пролезть через подземку, заложить бомбу вернуться, и улететь на вертолёте…
а вот во второй вроде было что вроде прилетаешь на вертолёте дельтаплане и там уже ключи и вроде в конце мотоцикл или ещё какие варианты…

вот интересная штука память… игры в которые 30 лет назад играл помню, а отличие например .net3.5 и .net4 уже сливаются, хотя с ними я каждый день работаю…
Мне Саботёр как-то не зашел, потому до конца я его не осилил :( В отличие от «Принца» :)

Более того.

В игре была нелинейность во всех частях игры:

  • начало (можно изменить траекторию и попасть куда нужно)

  • связанный "лабиринт"

  • несколько разных концовок (можно было не только уехать на мотоцикле)

Схемы публиковались еще в ZX review (игра-то не PC изначально).

В параллельной реальности вместо "метроидваний" такие игры называют "квази-саботёры".

точно там можно было в разное время спрыгнуть и в разные места попадал…

Ну и конечно космический корабль на котором так хотелось улететь. но увы ни разу не хватило умения (

Боюсь, полёт был бы очень неприятным. Это была баллистическая ракета, в одной из последних миссий её нужно было обезвредить, перенаправив на другие координаты путём ввода собранных кусков перфоленты.

Нееееееет. А я так мечтал =)))))
Я могу все рассказать про Saboteur-2.
И про секретную комнату с бессмертием, и про секретный ящик с бездонной перфолентой, и про незарегистрированный телепорт (его кстати я сам нашел, нигде в инете упоминаний про это не было). А всего лишь надо было сесть, нарисовать всю карту самому и все обойти.

а летучие мыши в подъемелье. Их было очень сложно убить.

Эм. Мыши в общем-то не убиваемые, от них надо просто приседать. Или я что-то не знаю?

До сих пор в одной из старых тетрадей есть план лабиринтов, без него было сложно проходить.

Первые уровни, где не надо особо искать перфоленту, легко наизусть проходятся. Там до мотоцикла все примерно понятно.

А расскажите про секретную комнату с бессмертием? Я честно обошел всю карту и нарисовал там всё в тетради в клетку. Но такой комнаты не припомню :)

В нее ведет невидимая лестница. Да вобщем-то это известная официальная фича.
image

Вот по-быстрому на ютубе нашел — на 1:10 как раз заходит в эту комнату. Нужно одной ногой стать так, чтобы была за ящиком и вниз.
www.youtube.com/watch?v=28RWZhVTXFE
А как же Lode Runner? Вполне себе шел на 8088, занимал всего 65Кб. Куча уровней, немного логики, немного аркады :)

Еще Metal Mutant помню, а также порт Golden Axe, ChopDuel, SpaceWars (9Kb всего), Sopwith, Xonix, Paratrooper — это все аркады были.

Grand Prix 500 вполне бегал на CGA — это симулятор гонок на мотоциклах.
> Еще Metal Mutant помню

Как. Из него. Выйти?!
F10
Хм, арканоид, саботеур и прочие игры что были на спектруме, я послушал сейчас, там музыка лучше звучала, а по графике отличия от CGA не сильные, разве что нет знакоместа этого с его наложением цвета.
в CGA 4 цвета на точку в спектруме 8, но в оригинале на знакоместесто (8х8 точек), что очень часто видно в игрушках когда это знакоместо движется по цветному экрану…

хотя вроде как иногда это можно было обойти, и сделать каждую строчку (8 точек) своим цветом, я к сожалению не нашел примеров видео этого трюка, но нашел описание мультиколора вот: ru.freejournal.org/2083443/1/videorezhimy-zx-spectrum.html

а сильно зависело потому, что в нашей стране как правило небыло оригинальной микросхемы и её городили или на логике или использовали советский аналог, который не совсем честно работал,
хотя в спекки128 было проще там уже была вторая видео-страница…
По видео не знал что в 128 было отличие, по звуку я сразу понял что есть разница когда появился 128 с 3х дюймовым дисководом. Но я больше имел в виду что спектрумовский звук был приятнее чем пищалка при примерно похожем уровне графики.

Lode Runner - если кто помнит...

Помним-помним…
Я даже редактор сцен для MSX сделал под него. Рисовали совсем уж невозможные уровни, типа одни лестницы. Но если автор уровня хотя бы раз его прошёл, то уровень считали играбельным.
Это правильный критерий, всегда ему следовал. Но на спектруме вроде не было редактора уровней, но игра была офигенной, жаль идею забросили 10 лет назад, из игры можно было что-то интересное доработками сделать

Был на спектруме редактор, точно помню, что играл на нем и какой-то проблемный уровень вообще без земли правил, добавив землю внизу, чтобы доставучих противников в ней топить.

Разве в самой игре встроенного редактора не было?

Конкретно на спектруме нет, а вообще был на других платформах, думаю на это памяти не хватило.

Был там редактор.
image

Значит память меня подводит уже, но раз был то не удивительно что это была одна из самых любимейших игр после Nether Earth.

До героев 1, была легенда в которую зависал King’s Bounty. Была на моём 386.
мне кстати первые герои больше вторых нравились, там в бою юниты и больше и красивее отрисованы, хотя это уже от 386 и выше…
и да в King's Bounty я тоже играл, и подтверждаю — это прообраз героев )

Она и на 8088 шла, например на том же поиске) 386 для этого не обязателен был) на 386 варкрафт помню заводился, но играть в него на нём было в разы проще чем на 486 так как там к скорости работы процессора а не системному времени было привязано время вызова заклинаний и духов. Ну или по другой причине, но как бы там нибыло на 386м я 2мя духами воды успевал до вражеской базы добежать и всё там расфигачить, а на 486м они даже не доходили до вражеской базы.

Вспомнил Incredible machine от Sierra, которая работала в графике, кажется, EGA. Трудно представить, как можно было запрограммировать такую сложную головоломку. Мы сообща всем сектором проходили все 105 уровней, были очень сложные. То один, то другой находили идеи методом мозгового штурма. На моём ПК с Win XP эта игра сохранилась с тех пор, я сейчас её распаковал, запустил из-под DOS Navigator — работает. На сайте в браузере тоже работает, прошёл 1-й уровень.

Ещё у меня есть немецкая головоломка Brix от Radiesel, Уголки и Балда от Геймос (Gameos) и другие игры под ДОС. Помню, я в 1995 г. летал в Москву и искал игровую контору, через которую я смог бы продавать свой игровой пакет с логическими играми. В Геймос я заезжал, показывал заготовки Евг. Сотникову, в результате сотрудничать со мной согласился Олег Медокс, глава Maddox Games, которая известна своей игрой Il-2 Sturmovik.

Была ещё московская игровая контора Nikita (Никита Скрипкин), она, в частности, выпустила юмористическую игру Perestroika. На быстрых ПК эта игра намертво завешивала систему при старте…
а вот ещё интересную игру обидели вниманием: Another World

Вообще не понимал что там делать и как проходить так как не было тогда инета и каких то описаний.

а мы вот в детстве с друзьями, без всякого интернета изучали чего там делать…

Я плакал! Главное, нифига не понимал и просто бесцельно летал, прыгал и передвигал кубики;)

Nасталжи: Elite, Loom, Cats, Digger, Sokoban, Death-track, F19, PoPersia.. Да блин, всё это было. Те игры , которые еще ребята в комментах напомнили - всё это прошло через нас, и вызывает скупую слезу олдфага)

Не хватает, пожалуй, кучи игр начала 90х и конца 80х. Тот же Кинг, тот же Supaplex, бешеный прыгучий Alley Cat, Dangerous Dave, первые Гоблины, Deathtrack и к нему какая-то ранняя Формула-1, Lode Runner (я играл в ZXный вариант), наконец, Дюна-2! Правда, в одну статью с сотню игр, да с видео прохождения, явно не впихнуть, но повспоминать было приятно.

Как в Дюне послать всю армию через карту? Посылаешь одного юнита, второму даёшь задание "Move", выбирая целью первого, третьему — второго, намылить-смыть-повторить...

Ещё был замечательный космический "симулятор" NetWars от NetWare, умевший в IPX, и имевший, по слухам, больше вариантов галактик, чем байт в exe-шнике.

И, конечно, scorch.exe! Scorched earth: mother of all games, где были прикольные энергощиты, от которых вражеские снаряды отскакивали ещё на подлёте и баллистический вычислитель, рассчитывающий силу выстрела в зависимости от угла возвышения ствола, дальности и угла места цели. Кто первым успел накопить денег на эти два девайса, у того игра сразу шла как надо. :) И куча самых разных боеприпасов: роллеры, напалм, прыгающая LeapFrog и конечно же кассетная Death's Head. Особенно прикольно было наблюдать людей, которые никогда не пробовали разобраться в покупках далее примитивных Missiles и Nukes, когда первым же выстрелом до их заряженного ядрёными бомбами танка докатывался какой-нибудь Baby Roller, и их участие в происходящем превращалось в наблюдение.

Я посылал независимо, тыкая мышкой в куда-то на радаре.
NetWars мы в классе гоняли в 94-95м, было дело, но меня с неё так проперло, как уже в 1999м, но на компах 1985 года выпуска, гонялась какая-то леталка в 2D с мультиплеером, пульками и минами, включая implosion-версии, и где можно было противника мордой в стену вписать, что его убивало, а тебе давало очки.
Scorched Earth — я запомнил, что как-то раз поставил себе одного противника сложности Unknown, который выпилил меня с одной тычки, после чего я просто не доживал до своего хода в следующих боях, а вмногером мы играли в неё единственный раз на четверых и я тогда выиграл — радости было полные штаны у шкетов 12-13 лет. :) Кстати, вычислителя и роллеров в моей версии не помню, зато помню кротов, разлетающиеся шарики и «нюки», если противник пожадничал с парашютами, можно было под него подкопать и он красиво разлетался на составные.

Сколько часов палета на F-19 все уроки прогулял

Разные версии т.н. Пинбалов. Первые игры на CD, которые игрались без жёсткого диска в компьютере (Сайберия и Новасторм)

Для 286 ещё Supaplex, Prehistoric 2, Tetcolor, Color lines.

Для 486 уже вагон всего :)

На «двушках» были ещё «Утиные истории», где надо было за игровой месяц собрать больше бабла, чем конкурент. Деньги давали за выполнение заданий на локациях, а перед самим заданием надо было ещё пролететь на самолётике через «полосу препятствий», причём частенько вместе с конкурентом, который все препятствия просто пролетал насквозь.

Первый нидфорспид потряс: там был момент, где на полной скорости машинка "пролетала" над каким-то участком пути, и в тех условиях графики и прочего это аж выдирало меня из сидячего положения, потому что аааааах!

Много часов ушло на пинг-понг — никогда не тормозило, не крэшилось, можно было пингпонговать беззвучно, и я нащупал паттерн игры по краю стола, который робот не выносил, что давало мне предсказуемую фору и иногда даже выигрыш. При этом разница между "попал/промахнулся" была настолько незначительной, что реалистичность от игры зашкаливала. И графика вообще не имела значения, и помещалась на дискете.

А еще была старворс — кагбэ пролет по коридору вокруг Звезды Смерти с задачей отключить в себе визор, довериться Силе и жмакнуть кнопку запуска в нужный момент :) И всë это в графике из тонких линий, ууууу.

Принц персии навсегда оставил ощущение непроходимой и в любой обстановке распознаваемые звуки.

Но доступ к компьютерам — это уже поздние девяностые. До того можно было только смотреть как кто-то играет в сегамегадрайв по телевизору… или ходить в «компьютерные залы», но там было опасно, бо деньги воровали, пока играешь.

NFS — это все-таки уже немного другая эпоха…

Да, но сложно же жестко задавать границы юности и абстрактного восприятия «А вот когда-то…».

Первый нидфорспид потряс:

О, да, очень нравилась незакольцованная дорога.

Еще, помню, памяти было 4 МБ, а требовалось для запуска 8 МБ. И мы что-то с dos4gw делали, что в итоге давало запуск, но новый кусок трассы подгружался с ощутимой задержкой.

Alley cat, Karateka, Golden Axe, Star Control.
Ну и упомянутые здесь Prince of Persia, F-19. И прочая мелочь.

У всех игр на спектруме была общая особенность - в них не "порастаешь". Ну нет таких игр на спектруме, включив которую, можно выпасть из жизни на много часов. На спекки каждая игра это боль! Ведь там весь игровой мир против тебя. На тебя постоянно что то прыгает, в тебя что то стреляет, каждый твой прыжок может закончится падением в пропасть, а каждое столкновение с препятствием лишит половины жизни, и в этих условиях надо умудриться решать какие то головоломки, находить спрятанные предметы и нести их по одному предмету через все локации, чтобы где то применить. Поэтому очн трудно загамать на пол дня, ибо уже через 5-15 минут от такой игры устаешь.

Если кто то решил для себя, что он слишком много времени тратит на игры, но бросать играть не хочет, то он может поиграть на спектруме (коммодоре, амстраде и т.п.)

возможно для вас это «боль», но мы играли в них часами и днями, пытались и проходили непроходимые уровни, мы снимали с них защиты от копирования с кассет, изучая команды POKE, PEEK и RANDOMIZE USR…
возможно в сегодня эти игры не вызывают столько интереса, но… зато «у нас было детство» ;)…

Ну не знаю. У меня спекки появился, когда мне лет 10 было, наверное. Насколько я себя помню, я загружал игру с кассеты (минут 5-10, как повезет с загрузкой), а потом минут 10-15 играл и переходил к загрузке следующей, в надежде найти менее хардкорную игру. Кассет с играми было полно - они стоили копейки, и игр на них было много, но играбельные из них были единицы.

у меня тоже такое было, зато потом когда находишь например три «играбельных» игры на кассете только на них и пытаешь отмотать… у меня была НОТА и там тоже не так просто было всё, и головки подмагничивали (крутили отвёрткой) и регулировали громкостью…
на кассету действительно штук 30 игр было записано из них 3-5 играбельных… но вот у меня касет было всего 3… и те самые 15 игр я и помню )…
А так обычно и бывает всегда, я и сейчас играю в 3-4 игры на постоянной основе, остальные не моё. Там тоже так же было, просто там это отсеивалось сложностью, сейчас другие элементы включаются.

А вот не надо про не серьёзный Спектрум, особенно когда многие упомянутые игрушки были на нём гораздо раньше, а некоторые вроде принца и икскомов появились даже позже.

Так что Спекки рулит, а уж его модификации, были куда интересней недоэкстишек....

Какой же слабый игрок в Циву: ему и кони сразу пришли, и в двух деревнях варвары ни поселенцев, ни лошадь не убили. Шанс настолько мал, что уже можно на сейв/лоад грешить. А он: не переставил сразу же добычу с 2 еды на 2 еды и 1 производство. Отдал соседним немцам обработку бронзы (фаланга с 1/2 статами лучший защитный юнит на старте игры). И заключил с ними мир, хотя мог своими халявными конями и поселенцев убить, и Берлин взять.
фаланга сила!
у меня танки била, вот три часа потратил ностальгировал после этой статьи.
в досбоксе поставил циву… фаланга в окопе вобще сила!, там же ещё зависит от были ли казармы, и сколько она живет ходов — чем старее тем круче
ядрёну бомбу может стерпеть ;)))

копейщики против танков рулили аж до третьей цивы (местами), и только в 4-й их танк даже без боекомплекта мог банально передавить. И то если танк был всерьез помят, его мог положить лучник :D

и только в 4-й их танк даже без боекомплекта мог банально передавить
Сколько играл в Civ4, не припоминаю ни боекомплектов у танка (и вообще у юнитов), ни возможности давить кого-то.
Это я образно — в 4й боекомплекта и впрямь нет, зато есть в пятой — видел от неё скрин, где танк загнали в какую-то странную территорию, и в три копейщика завалили с помощью flanking bonus — результат был 16 атаки против 5. А в 4й у копейщика 4 «силы» против 28-40 у танка, а бонус против mounted на танк не работает, итого если танк не в хлам, копейщик с ним ничего не может сделать.
Во по этому самая лучшая это 4я, дальше деградация пошла. Надеюсь с появлением конкуренции в лице Humankind создатели цивилизации задумаются не только над тем как бабки рубить.

я сам освоил убертактику в 1-й циве - ставим город в каждой клетке. Результат потрясающий

Не в каждой, а через одну, ака в шахматном порядке (1 клетку работаем, на второй город стоит). Мне её показали в варианте второй цивы с мультиплеером, я проникся и записал её в читерство. Но она работала и во второй и в третьей (с ограничениями), вроде как в 4-6 уже не получится в лоб такое применять.

в первой и в каждой работает. БОнус еще от того что клетка с городом полюбому становиться 2 еды 1 щит 2 торговли, что лучше большинства дефолтных лесов степей и лугов

TTD - Transport Tycoon Delux.

Сейчас есть OpenTTD улучшенная версия открытая с возможностью введения модификаций.

Ходили легенды, что в Ninja, там где под конец игры мерцает экран, нужно было каким-то хитрым способом запрыгнуть в те ворота в море, и так ты попадаешь на остров который на горизонте. Якобы там-то "настоящая" игра и начинается, а вся геймплейная скукота, что в видосе происходит до мерцания экрана - это так, некая прелюдия. Поэтому челы в клубе, где у нас платные компы стояли, пройдя всю игру, до этого мерцания экрана, упорно пытались запрыгнуть в эти ворота за те несколько секунд, пока экран мерцает. Естественно, это не удавалось, ибо никакого продолжения у игры нету, затем игра оканчивалась, и челы начинали проходить игру по второму (третьему, четвертому...) разу, чтобы ещё раз получить эти несколько секунд финального мерцания экрана и запрыгнуть-таки в эти ворота.

Кое-кто говорил, что якобы "запрыгивал", а когда спрашивали - расписывали "алгоритм" - "ну надо 2 раза попгрыгать под воротами, потом три раза притопнуть, кинуть звездочку налево, кинжал направо, потом повернуться три раза, сказать сим-сим-откройся" и т.д..

Ну а дома мы рисовали это самое продолжение, домысливая - чего в нем только не было.

popcorn прошёл до конца! жаль его нет под линукс

sopwith есть под линукс, даже с сетью, но тогда мы играли на одной клавиатуре друг против друга

цивилизация и опенттд тоже под линукс есть, вполне нормально сделано, а в опенттд добавили хайрес и 32битовый цвет, но было бы неплохо добавить в него диагональные туннели

Моя великолепная пятерка такова:

Arkanoid

Pacman

Digger

Boulder Dash

Lode Runner

Все они в том или ином виде есть у меня под рукой и сейчас.

Помню только, что персонажем игры был грузчик, перемещавший ящики по складу-лабиринту. Если игрок задумывался над своими действиями слишком надолго, грузчик снимал кепку и устало закуривал папиросу.

Это игра Куртан от TbiliSoft. Я играл в 2004 на 486, игра была на диске "100 лучших игр" В этой игре есть баг, на скалярных(486) и суперскалярных(586+) процессорах грузчик бегает как угорелый. Но не так давно, я смог пропатчить её, и если у вас 32 битная windows, то работает нормально без всяких досбоксов. Да, смог найти ошибку, понял почему так происходит, проблема была в функции delay, заменил код из библиотеки TurboC 3.0, игра заработала на Windows XP без всяких проблем. Да, игра написана на ТурбоСи 1.0. или 2.0.

Кстати, таким макаром можно любую игрушку починить, которая написана на TurboC 1.*/2.*!

по следующей ссылки есть в том числе универсальные патчи для программ на turbo pascal (Division by zero при запуске), но могут подойти и для turbo c: https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/12111/why-did-ms-dos-applications-built-using-turbo-pascal-fail-to-start-with-a-divisi/12112

Почему в игре такое управления? Кто знает? Лично я знаю.

Я помню, когда у меня появился первый комп с CD-приводом и на диске была игра Cyberia. Впечатления от «ВОТ ТАКОЙ ГРАФИКИ» не переплюнет никакой Crysis :)
дык там преренденренная графика была, «вы не понимаете — это другое». Тупо статичные картинки нарисованы. А вот Крайзис это уже сложнее было сделать ну и плюс Крайзис это не только красивая картинка но и интересные игровые решения идущие в реализм коих сейчас нигде нет, такие как: продвинутый ИИ, разрушаемость окружения, можно было взаимодействовать с окружением не тривиальным способом, например поджигать траву и т.д.

Возможно. Но в детстве у меня была только Cyberia. С невероятной для тех времён графикой :)

Рекомендую всем желающим вспомнить старые игры (или ознакомиться с ними впервые) классный сайт www.old-games.ru — это ещё и в тему мелькавшей тут на хабре ностальгии по ламповому интернету прошлого с крутейшими сайтами. Такого сейчас очень мало. Сайт жив и обновляется по сей день. И отличный канал на ютубе у них, который незаслуженно мало подписчиков имеет:

www.youtube.com/channel/UCjL57vLdE5Ae1frLxevzHaw
Добавлю: отдельная прелесть сайта в том, что можно поиграть во многие DOS-игры на сайте прямо в браузере. И форум там дружелюбный.
Из не перечисленных ни в посте ни в комментариях, у нас в 1995-м были:

  • Совершенно крышесносная Starblade, где игрок владел собственным большим космическим кораблём, внутри которого можно было гулять и которым нужно было управлять «от киля до клотика»
  • Задорная Street Fighting Man, где отвлёкшись на спасённую леди можно (и нужно!) было получить по морде. Сначала обидно, а потом понимаешь, что улицы злы и такова она, собака, «селяви».
  • Весёлая Titus the Fox, поражавшая своей графикой.
  • Необычная The Adventures of Captain Comic, удивлявшая неординарным дизайном уровней.
  • Монструозная Eye of the Beholder II, которую приходилось проходить с англо-русским словарём в руке и где быть загрызенным полудохлым волком в начальном парке — в порядке вещей.


Были ещё игры, конечно же. Много. Какие-то, как WOLF3D, упоминать моветон в виду мейнстрима. Какие-то не запали в душу настолько.
king`s bounty же! Батя купил мне «Поиск», привинтил к нему телек, бобинный мафон и это было счастье. В 91-м(?)

а эта игра и на кассетах была? Я на Поиске её с дискеты грузил, странно. Но в 91м году Поиск это круто) был бы у меня в 91м году Поиск с модулем памяти 512кб. и контроллером дисковода а не спектрум эх…
Не, просто дисковода у нас не было. На пленку переписана была игра.
А как её можно было вообще переписать на плёнку? Она же из нескольких файлов состоит, к тому же основной исполняемый был в формате exe. Поиск с плёнки такое грузить не умел, можно было только одиночные com-файлы туда перегонять.

Странный какой-то список. Реально во что ВЫ играли. Потому что МЫ играли в совсем другое.

На «Поиске»?
В дум на поиске было не поиграть — он требовал VGA и машинку помощнее.

Нет, на i386

Хм, а статья почему-то о другом поколении машин.

Хм, тогда почему статья не называется "Во что мы играли на «Поиске»"?

поиск это x86, на два поколения раньше.

При чем тут «Поиск»?

По списку можно догадаться, что это ранние девяностые, а не поздние.
Кстати, я в Wolf 3D не играл, но смотрел, как играли другие. И я сразу подумал, где в ней может быть косяк, проверил — так оно и есть: когда к убитому немцу или собаке подходишь с любой стороны, они всегда лежат к тебе ногами. :-)
Это даже в поздних спрайтовых 3D-играх, вроде Redneck Rampage, было. Не косяк, а оптимизация.
Классно написано, с подробностями из той жизни! К примеру, помню трансляции Формулы-1, видел как погиб Сенна (а весь мир даже и не знал). После этого пробовал на компьютере в симулятор формулы-1 под названием gpega (Gran Prix с графикой ega, как следует из названия, а мы просто называли её грега). В 95-96 годы мы проводили часы, ожидая пока нас пустят в компьютерный класс, и затем ещё часы, поиграя во все эти игры. Номинально я иногда программировал, но фактически, загрузив для порядка Бейсик или Паскаль, и попробовав какую-нибудь идею, дальше шёл в красочный мир видеоигр.
Благодаря этим увлечениям стал кое-чего понимать по-английски: игра пишет тебе, понимаешь что случилось что-то плохое (или хорошее), и придя домой, смотришь в словаре что это было. Здесь никто не вспомнил Railroad Tycoon от автора цивилизации — реально экономическая стратегия, я обычно оказывался в минусе, и только взрослым понял, для чего были эти непонятные Balance sheet, Income statement и прочие экономические отчёты. А тогда меня привлекали паровозики и вагончики, весело ползущие по экрану. Если повезёт, можно было увидеть «обрушение» моста — локомотив отцепляли от вагонов и он осаживался вниз вместе с конструкциями моста — графика поддерживала только параллельные перемещения.
Друзья, помимо Prince of Persia, играли в Commander Keen, и Prehistory Man — последняя из них отличалась классной графикой. В некоторых играх был доступен мультиплей вдвоём на клавиатуре. А я любил более техническое, и там такого не было. Сейчас понимаю, что это вообще чудо, на древних компьютерах сделать авиасимулятор или приличную автогонку, тут уж не до двух на одном экране.
Сотни, если не тысячи часов на это потрачено…
Да, я тоже помню этот фатальный вылет Айртона в «Тамбурелло». До последнего надеялся, что всё обойдется.
Никто не вспомнил игру Топплер (Перестройка)

Топплеров было не менее чем два, оригинал назывался Tower Toppler, и кстати был на редкость крутым. "Перестройка" по сравнению с ним — поделка в пайнте, но геймплей в самом деле захватывал, хм.

Я только что вспомнил (выше по тексту комментариев).

Space Invaders незаслуженно забыли.

Лемминги же!
Из первой половины 90-х ещё зеллиард (один холодильник на 4м уровне чего стоит)

image

Колонизация на базе цивилки (и лучше цивилизации по геймплею)

image

Дюна 2 (тут можно часами обсуждать)

image

Myst (мегакриповый квест, куда там аутласту)

image

Ну и герои 1, конечно

image
… и Ведьмак. И Сталкер. И все это немножко про другое поколение техники.
Вы явно не в теме. Все описанные мной игры вышли до 1995 года включительно и шли на 286/386/486. Какая связь с ведьмаком или сталкером 2007го понять затруднительно.
Шли ли они на Поиске?
Конечно, я не в теме. Но, возможно, вот эта ссылка будет Вам полезной.
Я правильно понимаю, что недопонимание возникло из-за вашей ошибки в названии статьи? И называться она должна не

Во что мы играли в начале 90-х (часть 1)


а

Во что мы играли в начале 90-х (часть 1) исключительно на 8088-совместимых устройствах
Если не читать дальше заголовка и сразу переходить к комментариям, то совершенно верно!
Нигде в статье не указано, что скоуп ограничен 8088, мало того в ней напрямую упоминается доступ к 286 машинам. Кроме этого, в конце статьи есть резюме:

Игр для PC, как нетрудно догадаться, в те времена существовало великое множество, но в этой заметке я рассказал о тех, в которые с удовольствием играл сам


Сложно понять, зачем вы докопались к моему изначальному комментарию.
Хм… Ну, раз сложно понять, давайте по пунктам.

Dune II: The Building of a Dynasty требовала VGA и 7 Мбайт на диске, далеко не все 286-е поддерживали VGA. Лично я играл в нее значительно позже именно потому, что более слабые машины предыдущих поколений комплектовались преимущественно CGA/EGA/Геркулесами. Да, я — не показатель, теоретически ее можно было запустить на «двушке». Но если у Вас в 1993-1994 был доступ к машине с VGA, Вам повезло. Не всем доставалось такое счастье.

Myst требовал уже SVGA, i386 и 8 Мб RAM. Это вообще другое поколение техники.

Heroes of Might and Magic выпущена в 1995 году. В минимальных системных требованиях 486DX, 33 MHz RAM: 8 MB, SVGA, 640x480. При отсутствии машины времени поиграть в нее в описываемый период было несколько затруднительно.

Собственно, мои возражения связаны с тем, что как минимум 3 из 5 перечисленных игр относятся к другому, более позднему периоду.
Хм, напомню, что ваш изначальный вопрос звучал

А какие игрушки того периода больше всего увлекали вас?


Учитывая, что речь идёт про начало 90-х, я беру период 90-95 год. Если нужно обязательно ограничить 94м — про myst/heroes соглашусь.

То что вы на ходу зачем-то додумываете ограничения вызывает недоумение — какой в этом смысл? Я полагал, что идея, в том, чтобы поделиться впечатлениями от игр в то время, а не занудством.

И да, в Дюну 2 я играл начиная с 93го года, мало того, это было на ноутбуке.
Я слышал рассказы об игре в Дюну с дискет, один пак на одну дискету, ехешник возможно на 4-й, разговор был о том, что «харконненовская дискета запоролась». А про 286ю — я сам в Дюну на ней играл, у меня была какая-то эпичная версия с 287м сопроцессором и 1МБ распаянной памяти, и VGA в ней точно был. Зато был черно-белый моник, и красных зданий на радаре не было видно по контрасту.
Heroes of Might and Magic выпущена в 1995 году. В минимальных системных требованиях 486DX, 33 MHz RAM: 8 MB, SVGA, 640x480.

Играл несколько позже… Да ладно, чего там, нулевых если ещё и не было, то активно ими уже пахло… Но зато сразу в HoMM II на 80386DX-33+сопр и… 5 кажется метрах памяти… Ах да, делал это под Win95, ибо она радостно "расширяла" доступную RAM за счёт HDD, под голым досом, к сожалению, загрузчик меня посылал в виду недостатка RAM.


ЗЫ это исключительно к вопросу, что минимальные требования не всегда таковыми являлись.

Колонизация не совсем на базе цивы, но очень на неё похожа, и да, круть была неимоверная. Myst ЕМНИП все-таки строго виндовая вещь, и пусть реально крутая, но относится к "поздним" играм 90х. Плюс в названии темы есть DOS, а значит, он не в тему. Герои — да, но они вроде как SVGA (600xX3x256) а не VGA (320x200-240x256), тогда не у всех было SVGA в доступе.

В OpenDUNE поправили кучу нестыковок и багов оригинальной игры. https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE

Я добавил Arcade Voleyball как Easter Egg в ScummVM. Мы много часов потратили, играя human-vs-human, как раз в начале 90-х.

Игра изначально была опубликована в журнале, на Си, для Амиги.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Supaplex, очевидно же
Supaplex
Fury of the Furries?
Eyes of Beholder (1-2)?
Это всё конечно да, ностальгия, все дела, для молодёжи может быть даже очень интересно. Но ИМХО интереснее было бы почитать про игровые автоматы того времени. Как происходил переход от «городков» к Tekken 3 и гонкам, и так далее. В конце концов, старые игрушки мы омжем взять с old-games, а вот автоматы — это целая эпоха, была и прошла.
Я упарывался в Digger и The Last Mission
Очень странно, что никто не вспомнил
image

Да, кстати. Major earthquake reported

Начало — каратека и паратрупер, которые были еще на Агате, потом на ХТ LodeRunner и Sopwith, а он и по шнурку мог.

А Pirates! от гения Сида, какую карту мы рисовали. Да и вообще шедевры от Microprose — F19,Civ, Covert Action, Darklands, MoO, MoM, X-Com!

Warlords. «за два хода не дойду» — эту фразу разбуженного приятеля в ответ на предложение пойти на кухню я не забуду :)

А EoB? А Sierra — King/Police/Space Quest и Larry, те, ламповые — cut erotic sculpture?

Пойду сушить клавиатуру залитую ностальгией.

все девяностые я играл на игровых приставках, т.к. был школьником и о компьютере можно было только мечтать. но вот что странно, во все эти игры(кроме f-19) каким-то невероятным образом поиграть получилось.

кстати интересно, во многих подобных статьях впоминают принца персии, а вот второго принца не вспоминает практически никто. хотя у меня от него только воспоминание, что игрушка намертво висла в начале третьего уровня, а так было интересно, что же там дальше, ведь после однообразного в плане графики первого принца, это была просто сказка.

Отпишусь тоже.
Очень куцый и узковыбранный обзор у автора.
После спектрума у меня был нейрон, сразу с 10мб винчестером. Правда там было не 640 а 512 памяти, и не все запускалось.

Если же говорить про топ игр, то Арканоид на PC — после Krokaut на Спектруме уже не так впечатлял. Тем более что арканоид был еще раньше.

Огромное количество аркадных игр на спектруме были зачастую поинтереснее аркад на PC, и первым чем брал PC — это гораздо более масштабными «стратегическими» играми, паззлами и рпг.
King's Bounty, Civilization, JA (предок UFO), Dune2, Goblins, Lands of Lore, Metal Mutant, Starcon, Wolf3d

Ну а на спектруме тоже есть приличный выбор игр, в которых можно было утонуть надолго.
Nether earth это еще со спектрума. Даже не далее как в этом году в нее играл через Unreal эмулятор.
Еще из спектрумовских игр в которые залипнуть — Laser Squad, я для него даже редактор когда-то писал на бейсике/ассемблере. Хотсит на двоих и просто забываешь обо всем.
И была еще игра, RPG вроде hero Quest, с сейвгеймами, с подгрузкой уровней. Была прямо продвинутой.

Вообще навскидку такие вещи со спектрума как Bruce Lee, Exolon, Saboteur, Nether Earth, Boulder Dash, River Ride, Chuckie egg, BobmJack, Chronos, Lode Runer и др — вполне играбельны даже сейчас, при обычной x3 масштабируемой графике.
В Chronos ещё были пасхалки, одну из них я случайно как то нашёл, но не понял как и потом повторить не смог. У Chuckie egg и Exolon есть PC ремейк, правда музыка из него как по мне хуже чем у оригинала.
Пасхалки на спектруме в виде чит кодов были почти в каждой игре.
В хроносе вроде надо какое-то специальное имя ввести в таблицу рекордов, и откроется autofire.

Не, ну это банальная пасхалка) моя была не читерская, а конкретно в том что после загрузки игры на картинке был силуэт какого то типа в шляпе у которого были видны только глаза и играла музыка (весьма не плохая кстати, особенно для 48го спектрума) но если что-то нажать то у него появлялась улыбка и игра запускалась. Я не помню что нажимал, но воспроизвести так и не получилось сколько не пытался.

Так это не пасхалка, это просто заставка. И музыке не «не плохая», а легендарная «A Tapestry of Time» Тима Фоллина. Улыбка просто появляется после проигрывания песни и начинается игра.
habr.com/ru/post/468525 публиковал как-то свою подборку в нескольких частях. Игры по годам выпуска разбивал…
Заглянул в свои архивы — я как-то озаботился слить всё что было со старых дискет на HDD и забэкапить. Увы, на этот момент уже не все дискеты читались. (врочем, большинство содержимого дискет я перенес на HDD уже давно, и оно лежит где-то в других частях архива — надо копать)

Из дискет с играми прочитались две. Содержимое:

25.02.1999 23:38 27 003 AV.RAR
27.08.1997 20:14 475 102 F19.RAR
17.09.1998 22:25 636 315 FRONTIER.RAR
24.04.1998 11:49 444 684 TIM.RAR
31.01.1999 17:45 110 733 TOTAL.RAR
5 файлов 1 693 837 байт


15.03.1999 21:16 138 359 DIGGERS.RAR
15.03.1999 20:13 232 487 DN2.RAR
28.05.1998 13:57 199 413 MIASO.RAR
15.03.1999 20:15 1 066 851 PREHIS2.RAR
28.05.1998 13:57 43 737 XTGAMES.RAR
5 файлов 1 680 847 байт


(разумеется, дискеты были отформатированы под нестандартную емкость — 1,7 М)

F19, FRONTIER — понятно по названию, что это
AV — Arcade Volleyball
DN2 — Duke Nukem 2, еще двумерный платформер
PREHIS2 — Prehistoric 2, платформер
TIM — The Incredible Machine, головоломка
TOTAL — Total Eclipse, 3D-бродилка (и даже немного стрелялка)
XTGAMES — Диггер и Арканоид, в которые я играл еще на Искре-1030 и таскал на 5-дюймовых дискетах.

Что такое MIASO, не могу вспомнить — надо запускать, а для этого нынче дополнительные телодвижения требуются.
И DIGGERS — как ни странно, но это не Диггер, но что именно, тоже не вспоминается.

Ну и еще у меня были первая Цива, все Гоблины, Dangerous Dave, Lost Vikings, первый Прехисторик, Принц Персии.
Так я и не путаю. Автор комментария, на который я отвечал, пишет ведь «как ни странно, но это не Диггер»
Автор вроде как раз пишет «Это таки диггер»
Не похоже.

Нагуглил скриншоты этих «копателей» — такой игры у меня не было вроде. Ну и по размеру: архив с флоппи-версией на олдгеймс весит 1,2 М, а у меня файлик — всго 130 К. Основной запускаемый файл называется dload.exe

… Так, я нашел, что это. У меня в другом месте нашелся архив loader.zip с теми же файлами, причём лежал он в папке Digger, вместе с оригинальным диггером и Millennium Digger. Этого оказалось достаточно для успешного поиска.

Это таки диггер, я ошибся. Точнее, Digger Loader — редактор и загрузчик уровней для классического «Диггера». Содержит «замедлялку» и, собственно, сам «Диггер». Авторы — Mikel Lavrentyev и Dmitry Petrov (Mikel soft).

Зато в этой же папке обнаружился файл опять же с именем DIGGERs.zip размером около 30 килобайт, с исполняемым файлом diggers.exe и набором каких-то ресурсных файлов. По названию файла подгружаемой исполнимой части — CRDIG.OVL — можно подумать, что это Crazy Digger, но найденные на old-dos.ru версии состоят из одного com-файла (как и классический диггер).

Тут меня раззадорило и я таки поставил DosBox.

Запускаю - на вид опять же классический диггер, только в заголовке 'Super Digger'



Ну и MIASO проверил (экзешник там тоже ну очень информативно называется — 1.exe). Оказалось — Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

Знакомство с новинками рынка начиналось обычно со слов «А ты слышал?...», произнесенных где-нибудь в институтской курилке, после чего начинался коллективный обзвон друзей

Обзвон - это ещё сильно сказано.

Сотовой-то телефонии ещё не было. Проводной телефон в общежитии РГУ - только на вахте и поэтому использовать его для "потрещать об играх" было не целесообразно. Поэтому обмен мнениями о новинках в "ИТ" (как это теперь называют) происходил или в Универе, или прямо на ВЦ РГУ, ну или в самой общаге теперь уже давно забытам и почти совсем вшедшим из употребления способом общения - живьём!

Случалось, что игра на дискету не помещалась – тогда методом проб и ошибок в ней отыскивались «лишние» файлы, удаление которых не приводило к ошибкам и вылетам при работе программы.

Помнится, в те времена один из рукопашных студенческих релизов игры Орион (который Master of Orion) вылетал в то время, когда в ней начинал собираться Галактический Совет. Происходило это из-за нехватки в релизе какого-то файла, отвечающего за собрание Совета. Кажись это был файл с соответствующим для Совета названием - COUNCIL.LBX. Но не было его наверно не из-за специального ужимания размера "релиза", ибо всё-равно в сжатом виде Орион на дискету всё-равно не влазил, а по каким-то другим причинам.

Мне, например, так и не удалось толком освоить посадку на авианосец: две из трех попыток неминуемо заканчивались авиакатастрофой

Ну да. Посадка на авианосец - задача, конечно, незаурядная. Но при достаточной тренировке и большом количестве часов налёта задача эта - вполне решаемая, особенно если самолёт не повреждён, в нём достаточно топлива и он является хорошо управяляемым.

Один раз в какой-то миссии самолёт мне очень сильно повредили так, что он во первых стал очень плохо управляться, во вторых сильно терял топливо и до авианосца на обычном режиме его не хватило бы. Пришлось забраться на очень большшую высоту и планировать на авианосец, да ещё и с разворотом, т.к. авианосец стоял поперёк курса. Шанс на посадку в такой ситуации был, понятное дело, только один и новичку задача наверно была бы невыполнима. Ну ничего - посадил самолёт на авианосец планированием. :-)

О Формуле-1:

Была ещё игрушка с названием просто F1, которая работала даже на ЕС-1840.

О Цивилизации:

Эта игрушка уже не шла на «Поисках» и «Искрах» — ей требовался 286-й компьютер и минимум 6 мегабайт дискового пространства.

это новейшая стратегия 1991 года от Сида Майера и Microprose под названием Civilization с этой самой игры и началась история компьютерных стратегий новейшего времени

Ну да. Такого типа эта стратегия была первой в истории новейшего времени.

Но перед ней на ЕС-1840 народ успел поиграть в Empire. Причём в этой Empire играть нескольким настоящим игрокам можно было официально, а не так, как с помощью ходившего в своё время "патча" multiciv к Цивилизации, который ещё немного и подглючивал - то чуло света внезапно построит у игрока, то ещё какие-нибудь подобные фокусы выкинет. :-)

Потом народ после Цивилизации ещё немного успел поиграть в Колонизацию. Ну это кто помнит.

А потом уже появился не менее знаменитый Master of Orion.

Причём в народе геймерском даже ходила теория о том, что Орион является типа духовным продолжением Цивилизации. Типа в Цивилизации народ построил межзвёздный корабль, улетел с Земли, обосновал где-то далеко первую внеземную колонию и началась у него после этого стратегия уже галактическая в соперничестве уже не с народами земными, а расами галактическими.

Неудивительно, что она стала безусловным хитом не только среди меня, но и завоевала успех у миллионов поклонников по всему миру.

А я по этой теме добавлю:

Цивилизация стала тогда популярной не только у нас, студентов, но и у преподавателей. На первоапрельской конференции РГУ студенты задавали преподавателям даже вопросы об их любимых стратегиях в этой игре. Барковский, помнится, Юрий Стахиевич, функционального анализа преподаватель, не мудрствуя лукаво, ответил: развиваюсь до танков и потом иду завоёвывать территории. :-)

Эх, к сожалению выпало из головы название игры, это была двумерная аркада на подобии принца Персии, но со значительно большим разнообразием. Лабиринт был много экранным. Головоломки в ней были и на открывание различных дверей, и на дальность прыжка. Много раз в этих лабиринтах возвращался на какой-нибудь экран, уже с другой стороны, пройдя в соседнем лабиринте. Что особенно запомнилось - был лабиринт с какой-то вращающейся воронкой на треть экрана, через которую необходимо было перепрыгнуть, но никак не получалось.

Из подобных принцу лабиринтных игр я помню только Lode Runner и Montezuma's Revenge.
И надо сказать, «Монтесума» таки считается одним из первых примеров метроидвании — то есть с необходимостью возвращаться на ранее пройденные уровни, чтобы пройти в ранее недоступное место, получив новую возможность или предмет.

Не помню, как насчет дальности прыжка и воронки, но дверей и ключей к ним там хватало во множестве.
image
archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games

Можно отдохнуть душой. Безотносительно поста два вечера рубился в Golden Axe. Наконец-то прошел, после перерыва лет так в 28-мь.

А вот Popcorn там не работает :-( Вернее, скорость запредельная. Можно, конечно, качнуть и Dosbox настроить…

там досбокс под капотом, можете попробовать в окно игры передать F11 для уменьшения скорости.

Я в 90-е делал игры для графики EGA/VGA 16 цветов в Turbo Pascal 6.0, графическую библиотеку написал вставками на ассемблере. На диске от Maddox Games выходил мой пакет логических игр «The games for mind — 1». Я за него получил от Олега Медокса $100 (а обещали ~$3000...) Редакция журнала «Наука и жизнь» продавала русифицированный вариант «Игры для ума — 1» на дискете, см. этот номер журнала здесь: publ.lib.ru/ARCHIVES/N/%27%27Nauka_i_jizn%27%27%27 журнал № 5 за 1997 г., стр. 62 и дальше.

В 1997 г. я выпустил «Игры для ума — 2» со словесными играми, но игры для DOS в это время становились уже не актуальны. На нём есть настоящая «Королевская балда», в которой в отличие от геймосовской слова читались также и по диагонали, и не надо было указывать слово: программа сама находила все получившиеся с данной буквой слова. Этот пакет можно скачать с моего сайта: www.iqfun.ru/downloadable-games/slovesnye-igry-dos.shtml В меню выбирайте «No sound», т.к. со speaker программа работает через порты, с sound blaster тоже.
Мне тогда было легче и труднее. Легче поскольку был доступ к MSX2 YIS805 с цветным монитором и кучей качественных игр, коих было там ну очень много. А труднее из-за того? что за него ikf постоянная бойня, кто будет играть в Vampire Killer.
Все коменты не осилил, может постили уже.
Я нашел очень много всего в эмуляторах здесь — www.retrogames.cz/strategie.php
Не благодарите :)

X-com еще шикарные игры были. В первую много играл, и в третью. Третью недавно даже купил в стиме ) Поиграл чуток. Да и вообще любовь к этому жанру остался до сих пор.
Всякие Думы и херетики они же тоже вроде под досом запускались.

Принц Персии - да, помню это время. Хотя я играл в него в 2003-2004, до сих пор наводит воспоминания.