Комментарии 11
Немного напомнило теорему о бесконечных обезьянах.
+6
Подобные картинки можно делать используя генетические алгоритмы (https://habr.com/ru/post/498914/)
0
Ну вообще-то это совершенно разные вещи. Можно их и в чашке Петри выращивать. Тут скорее интересно было, возможно ли найти такое расположение полей в игре жизнь, чтобы получить картинку.
0
возможно ли найти такое расположение полей в игре жизнь
В этой статье есть популяция, поколения, условия выживания и итерации. Чем не генетические алгоритмы и эволюция)?
Игра Жизнь сама по себе "подмножество" генетических алгоритмов. Но с более общими генетическими алгоритмами можно сделать Моню Лизу из чего угодно, а не только точек.
0
Мне казалось что генетические алгоритмы и эволюция это про изменения некоторых параметров влияющих на выживаемость.
+2
Жизнь это не генетический алгоритм по причине отсутствия сохраняемого, мутируемого и отбираемого в процессе эволюции состояния у клеток. Это простой, полностью детерминированный конечный автомат.
0
Картинки получаются путём вырождения части начальной популяции и остановки процесса во время.
Можно сделать картинку из осциляторов, чтобы она продолжала симуляцию.
Что-то мне подсказывает, что это можно сделать и без стохастики, а просто подстановкой на место светлых пикселей подходящих осциляторов
Можно сделать картинку из осциляторов, чтобы она продолжала симуляцию.
Что-то мне подсказывает, что это можно сделать и без стохастики, а просто подстановкой на место светлых пикселей подходящих осциляторов
+4
Было бы интересно посмотреть на решение, в котором оптимизация была бы не на минимум шагов, а на максимум контрастности в исходном состоянии (то есть или большинство клеток чёрные, или большинство белые).
+1
Вот еще интересный пост был
Реализация «Тетриса» в игре «Жизнь»
Реализация «Тетриса» в игре «Жизнь»
+3
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Создание образа Мона Лизы в Игре «Жизнь»